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2008年1月
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最新の絵日記ダイジェスト
2008/04/30 いや、僕ら、色とかそういうんじゃないんで
2008/04/29 2年間の思想まとめ
2008/04/28 ネジの一本に至るまで完全に木製だが鉄くらいの硬さを持つ、人力駆動の空飛ぶ戦車
2008/04/27 う〜ん、シャバダバ!
2008/04/26 加減と増減。加えると増えるは違うのに減るは同じだ。

直接移動: 20084 3 2 1 月  200712 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 月  200612 11 10 9 8 7 6 5 月 

2008/01/31(木) 超万歳
23:51



もくじ
・2008年1月思想まとめ



2008年1月:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1

1日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=1
今年の目標。

3日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=3
おじいさんの入浴介助をする夢。初夢か?

4日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=4
ニコニコ動画に動画を投稿してみた

5日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=5
同窓会行ってきた

7日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=7
セルになった夢と、記憶にない「ジェイソンを倒す夢」

9日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=9
対戦記録(2007年まで

10日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=10
対戦記録(2008年〜)NさんMさんとの対戦も!?

11日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=11
火事の夢

12日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=12
勤務中に笛を吹く夢

13日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=13
結婚について。
オススメ!

14日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=14
S/L/Nさんと対戦

15日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=15
20日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=20
マヴカプ2ストーム攻略

18日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=18
冷めた料理より暖かい料理の方がおいしそうに感じるわけ

19日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=19
動画サイトに投稿されるMAD動画についての考察。
一見手抜き思想だけど考えていることは理解して欲しい。

21日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=21
22日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=22
23日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=23
24日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=24
25日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=25
29日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=29
30日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=30
三国無双4修羅モード攻略

26日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=26
27日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=27
28日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2008&M=1&D=28
思想を書き始めた頃からの薙の絵の変化を追った


総括
修羅モード攻略もそろそろ書くこと少ないかも



レスなし



モムーリ!!!

2008/01/30(水) 生きているから友達なら、死んでたら友達じゃないのか
26:00



もくじ
・三国無双修羅モード攻略6



★お店のアイテムはどうかな?

ミッション開始直前に、万屋か鍛冶屋に入ることができる。
ここでは、万屋の商品を買うべきか否かの参考として、それぞれの商品の重要度をC〜SSで表記してみた。

肉まん………体力が50回復
重要度S
体力が減っている時は、なるべく買っておいたほうがいい。
ただし、張角幽閉ミッションなど体力回復が望めるミッションの前で体力満タン近くまで買うのは無駄だし
当然、体力が満タンになるまで買う必要も無い。
が、体力が減っている時に買い惜しんで後悔するのは、もうゴメンだ。
特に体力レッドゾーン状態で、無双連発してればイケる〜とか余裕こいてるパターン。
素人にとって自力でたどり着いたアイディアは特別でのぉ……
大した考えでなくとも大変な閃きに感じられ……
何の吟味もなくあっさりそれに沿おうとする…
疑い続けること、不安でありつづけることが………
生き残るためにもっとも必要な心構えなのに素人ほど、すぐそれを捨てる………!
まぁ、金に余裕ある時・体力が少ない時は気軽に買うといいよw
後半になると、初期の3倍以上の値段に化けるが、それだけの価値はある。
商人は肉まんの需要を理解していると言える。

華佗膏………体力が完全回復する
重要度A
肉まんほどではないが、重要なアイテム。
味方武将の体力を大きく回復できる数少ない手段の1つ
(張角幽閉や商人幽閉などのミッションでも回復可能だが修羅丹などのレアアイテムで回復するのは自分のみ)。
自分を含め、全体的に体力が少ないなと思ったら買っておきたい…
が、安いアイテムでもないので、肉まんより決断力を要する。
全員体力が3割未満とかって状況では買い時

点心………体力ゲージ+10
重要度S
攻撃力・防御力は万屋の商品以外にも宝物庫イベントなどで成長するが
体力は点心以外では成長しないため優先的に購入したい。
ただし下の大点心の方がお得。

大点心………体力ゲージ+20
重要度S
点心より値段がお得なので、お金に余裕があればこちらを。

于吉仙酒………無双ゲージ+10
重要度C
買わない方が良い。
無双ゲージが増えるということは、無双乱舞の攻撃回数が増えるメリットはあるが、
それ以上に、無双ゲージが満タンになるのが遅くなるというデメリットが大きい。
無双ゲージは成長させないほうが良い。

青銅の剣・黒金の剣・白銀の剣・黄金の剣………攻撃力成長
重要度A
順に、攻撃力が1、2、4、8成長する。
後者のものほど値段:効果の割合が良いため、なるべく後者のものを買いたい。
お金に余裕があればどんどん買いたいが、後述する猛虎秘石の方が安価なのでそちら優先で。
ちなみに、敵武将や宝物庫イベントでも入手できる。

兵卒の盾・伯長の盾・将軍の盾・伏犠の盾………防御力成長
重要度A
防御が成長。後は同上。やはり、活身書というお得アイテムがある。


続く



レスない




これもまぁ理解可能

2008/01/29(火) 卑怯者vs裏切り者
音ゲー曲紹介を書いてないのは意図です21:16



もくじ
・三国無双4修羅モード攻略5



★レアアイテムの価値



「この地方において●●を見かけたという情報があった」
の説明文があるミッションでは、レアアイテム「●●」が手に入る。
しかしそのレアアイテムが良いものかどうかが分からないと始まらないので
各レアアイテムの価値をアルファベットで表してみた。

名馬鐙………名馬に乗って戦闘開始
重要度B
薙が馬をうまく扱えないだけなのか分からないけど、名馬が無いと困るミッションなどそうそうない。
移動が遅いキャラ(キョチョなど)ならそれなりの価値が出てくるかもしれないが、
駄馬なら敵からすぐ奪えるし、名馬じゃないといけないという状況はあまり無い。
馬超など馬上攻撃が強いキャラは居るが、やはり駄馬で事足りることが多い。

修羅丹………3分以内に100人撃破で体力回復
重要度S
体力が少ないのに鍛冶屋しか無い、体力回復イベントがあるミッションが無い、万屋は在るがお金が不安…
そんな時重宝するアイテム。
3分以内に100人撃破はそう難しくないので、事実上、好きなミッションで手軽に体力回復を狙えるようになる。
侵攻戦など難易度の高いミッションの後で体力が少ない状況で役立つ。
下の羅刹丹か、これのどちらかを常備しておくと非常に安心。

羅殺丹………50人撃破ごとに体力が回復する
重要度SS
修羅丹に勝るオススメアイテム。
一度の体力回復量は少ないが、50人撃破というハイペースで体力回復を行えるため、
よほど短時間に大ダメージを受けない限り、死の危険がほとんど無くなる。
修羅丹と違い、少しずつ体力回復しながらミッションを進められるため
難易度の高いミッションで装備すると非常に頼もしいし、
もちろん修羅丹のように、体力が減ってしまった後のミッションで装備して体力回復を狙うこともできる。
このアイテムが手に入るミッションは優先して受けたい。

火神丹………無双ゲージ増加量が上昇する
重要度A
装備してもあまり実感の沸かないアイテム。気持ち程度。
無双乱舞をメインに戦うキャラでは多少有用性が高い。

覚醒丹………50人撃破ごとに覚醒印を取得する
重要度S
僅か50人撃破で覚醒印をGetできるため、常時覚醒状態、とまではいかなくても、
うまく使えば覚醒を繰り返しながら戦えるようになる。
また、ユニーク武器なら100人撃破で覚醒印が同時に2個出るため
100人撃破と同時に覚醒しても1個のオマケが付いてくれる。
やや使いこなすのは難しいが、とりあえず侵攻戦や防衛戦などで装備しておくとイザという時役立つ。

虎玉………攻撃力上昇かつ龍玉と相乗効果
重要度A
これも気持ち程度のアイテム。龍玉と相乗効果をつけてもあまり実感が沸かない。

龍玉………防御力上昇かつ虎玉と相乗効果
重要度A
同上。優先して取りに行くほどのものでもない。

神弓甲………弓術が上昇し敵の矢でひるまない
重要度S
後半になればなるほど重要になってくるアイテム。
矢をうけてもひるまなくなるため、火矢の脅威がかなり少なくなる。
もちろん通常の矢も受けてひるんでしまうと、そこに敵の追撃が入る可能性があるため、神弓甲の恩恵がある。
氷矢を受けた場合、ひるむ事は無いが凍結することはあるため、氷矢が見えた場合は細心の注意を。
侵攻戦や防衛戦などでは弩兵が多く脅威になるため、優先して装備すべし。

紅蓮甲………出現する成長アイテムの質があがる
重要度A
さほど重要なアイテムではないが、あるにこしたことはないもの。
宝物庫があるミッションで装備すると有効利用できるが、
実は万屋で購入できる猛虎秘石(100人撃破ごとに攻撃力が成長)と
活身書(100人撃破ごとに防御力が成長)にも効果が適用されるため、
万屋でこの2つを購入したミッションで装備するのも良い(敵の数が多いミッションだと尚良い)

連携甲………味方武将の防御力が増加する
重要度B
不要。装備してても、死ぬときはアッサリ死ぬ。

風神甲………移動速度が上昇する
重要度B
無いよりは在ったほうがいいが、無いと困るわけでもない。
足が遅いのなら、敵の駄馬でも奪えばよい。


おまけ:使わないレアアイテムは手に入れる必要が無いのか?

龍玉虎玉や連携甲、名馬鐙など重要性の低いレアアイテム。
これらを手に入れるメリットもある。
例えば「羅刹丹以外の全レアアイテムを持っている状態」であれば
レアアイテム出現ミッションでは必ず羅刹丹が手に入ることになる。
つまり、重要性の低いレアアイテムを余裕のあるうちに手に入れておき、
それらをあえて装備せずに残しておくことで、重要性の高いレアアイテムの出現率を上げることが出来るのだ。
逆に言えば、連携甲などどうでもいいアイテムを軽い気持ちで使ってしまうと
羅刹丹など有用性の高いアイテムの出現率が下がることになるので
レアアイテムを「装備しない」メリットもあるということなのだ。



レスなし



この角度でも違和感ない気が

2008/01/28(月) しょうゆ(うすしお味)
2:13



もくじ
・薙の絵を振り返る3(2007年)



2007年1月〜3月
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2007_1/16.jpg
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つまり去年…ちょうど1年前。
流れは06年12月までと同じ。

4月〜5月
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なぜか良い絵が少なかった。何か、訴えてくるものが無かった。
気合が足りなかったのかもしれない。

6月〜12月(先月)
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何か、やる気があったのだろうか?
この時期は色々頑張っていたようだ。
「この時期はってあんた、6ヶ月は端折りすぎだろう」
という声が聞こえるので少し解説すると。
何となく、この頃の絵は、ある1つの絵を完成させるために心血を注いだ感じがするね。
例えば暑中見舞いのために色々描いたり、キリバンのかごめだったり、クリスマス絵だったり。
で、何よりの転機は、9〜10月頃?に、らき★すたに開眼し、画法を掠め取ったことにより
絵を描くのがより楽しくなり、楽になり、自然な感じに描けるようになったのである。
気楽にね。
だから、バイト先の休憩室にあるホワイトボードにもよくサラッと描くようになった。
また、同じ頃に筆ペンを使うマイブームが到来したり、色々あったんだよ。
この半年の進歩は大きい。
2007年6月と、2007年12月の絵を比べてみれば、上達が窺えるのではないかと思う。



れすなし



最近「肩」を描くようになった。

2008/01/27(日) そのあと遊べば問題ない
26:01



もくじ
・薙の絵を振り返る2(2006年以後)



2006年1月〜3月
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2006_1/1.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2006_3/5.jpg
学校やめてニートだった2〜3ヶ月。
学校でしか絵を描かなかったため、絵が一気に減った。
無いわけじゃないけど、数が減ったぶん、成功作も減った。

4月
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2006_4/26.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2006_4/20.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2006_4/11.jpg
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この月からバイト開始。
伴って、鬱憤を晴らすがごとく絵。たくさん絵。
髪の描き方に関しては今の絵に近くなっている。


5月〜
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_6/18.jpg
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_7/24.jpg
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_7/22.jpg
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バイトが始まり、絵が増えるかと思ったら、また減る。
当時はまだ、休み時間に絵を描く習慣はあまりなかった。
大半ポップンのリザルトとメイプルのSS。
でもたまに描く絵は割と。
確かに、思想に絵を載せ始めた頃と比べれば上達している。
7月22日の絵がエロス

8月〜
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_8/28.jpg
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_8/16.jpg
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_8/3.jpg
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_9/15.jpg
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_9/10.jpg
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http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_12/31.jpg
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http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2006_12/26.jpg
バイトにも慣れ始め、頻繁に絵を描くようになった。
今気づいたけど、バイトの休憩時間に描くのと、学校の授業中に描くの、そら違うわよね。
気持ちが全然違うよね。
この頃になると、失敗しててもそれなりな絵になってくれている。
関係ないけどPSU発売に伴い、今まで出番が減ってたPSO薙がPSU薙として復活。
徐々に、シャーペンからボールペン等へ画材が変わっている。
10月3日に何か革命が起きたらしい。



レスない



で、これが最新の「薙」を描いた絵である。
皆にはどう映っている?薙の絵は?

2008/01/26(土) アンビリーバブルカッター
おしり痛い3:22



もくじ
・薙の絵を振り返る



本当に振り返ろうと思えば高校の頃の絵を引っ張り出してくる必要があるけどカオスなのでやらない。
あと面倒だし。
ここでは、思想に絵を載せ始めた、2004年の6月頃からを振り返る。

2004年6月〜
http://diary1.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic_/?Y=2004&M=6&D=15
思想に初めてスキャナで取り込んだ絵を載せたわけです。
当時、看護学校で授業中に描いた絵。
…実は今とあんま変わってなくね?
もっと下手だったという期待があったんだけど、あんま上達してないのか。
これは、たまたま上手くいっていたのだろうけど。
髪の描き方が今と違うかしら。
まぁ最近は、らきすたの影響うけてだいぶ変わったけど。
一時的に、こんな感じの描きかたになってたからね髪。
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2007_8/23.jpg
これは昨年の夏の絵。

2004年8月。
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_8/15.jpg
今こんな絵描けない気がする。けっこう上手い。
…でもよく考えたら、失敗したやつを紹介してないだけのような気もするな。
これは見せられないなって絵は当時の思想を見ていればたくさん見つかる。

同年10月。
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_10/4.jpg
上達していないのが良く分かる。

同年12月
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/29.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/28.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/26.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/20.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/13.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/11.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/2.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2004_12/1.jpg
何やらこの月、薙に変化があったように見える。
読者様には「何が変わったんだ?」と思われるかもしれないが薙には分かる。
方向性が「今寄りになった」というか。
模索をしているようにも見える。
今までとは何かが違う。
髪の数も増えた。ふさふさぎみ。
何か、絵にコンセプトを持たせようとしているように見える。
今までのは、ただ立ち絵を描いただけというようなものが多かった。

年明けて2005年1月。
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_1/19.jpg
わけあって鬱になってたので、2004年12月より退化している絵が多い。
たまたまうまくいった絵が上の絵。

翌月。
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_2/17.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_2/5.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_2/1.jpg
鬱は脱しているけど1月との変化はほとんど無い。
けど少しずつ変化しているのはわかる(ジュディの髪をばらばらに描くようになったり)。
なんだかんだ言っても一番最初の2004年6月のやつと比べれば上達しているのか?

05年3〜4月
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_3/9.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_4/26.jpg
なんか下手になってる。
載せてるのは上手くいってるやつ。
それがこれしか無いって事は、他のは上手くいってないってことだ。
2004年12月で紹介された絵の多さと比べてこんなことって。
3月は色々試みてるんだなって気がするけど、4月はなんだかパッとしない。
春休みに入って、絵を描かなくなっていたのか?

5月〜。
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_5/30.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/30.jpg
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http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/17.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_6/5.jpg
5月前半は4月と同じ流れ。
5月の終わり頃から、学校始まったせいか、色々頑張ってる。
ただ、顔の描き方変えようとしてるけど明らかに失敗だね。目も当てられない。
ちなみにここに並んでるやつの一番上(5月30日)の横顔だけど、これは大きな進歩。
これまでも横顔は何度か描かれているけど、目も当てられない。
ここにきてやっとまともな横顔が描けたねって感じがする。
あと、髪も描き方が変わってるものがある。パサパサ感を表現しようとし始めたらしい。

7月
5月の流れで顔の描き方を変えようとした絵が多くて失敗だらけ。
元の絵の方がマシ。

8月〜12月
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_8/29.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_8/26.jpg
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http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_9/17.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_10/20.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_11/14.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_12/31.jpg
http://diary1.fc2.com/user/holic_/img/2005_12/2.jpg
成功したものと失敗したものの差が結構あるけど、
成功したもの(上に掲載してあるもの)は割と今風になりつつある。
関係ないけどこの頃からメイプル始めたらしい。
その関係で9月から薙が描いた絵の代わりに、メイプルの画像が増えている。
また、10月からは病院実習が忙しくなり、絵の掲載そのものができなくなっている。
そしてその病院実習の兼ね合いで、12月あたりから少し鬱になっている。



明日に続く



レスなし



まんが(2ページ目)

2008/01/25(金) ロロロロー
7:19



もくじ
・三国無双修羅モーどこう略5



★どこに行けばいいんだろう?その3



「女性ばかりをさらっていく山賊がいるとの噂がある」
重要度A
味方の女武将に接触すると、山賊と勘違いされ、敵になる(攻撃はしてこない)。
彼女にダメージを与えず少し待つと山賊が出現。
山賊を撃破すると、山賊親分の撃破を頼まれ、女武将が一時的に味方になる。
一緒にステージクリアすると武勲獲得。

武勲のみだが、簡単な依頼(実質、女武将と接触した後ステージクリアするだけ)なので請け負いやすい。
また、敵総大将が山賊なので雑魚があまり強くないのも嬉しい。
親分の取り巻きの副長からいくらかアイテムも貰える。

女武将にダメージを与えた場合は女武将と完全に敵対。
撃破すると次回から護衛武将に加わる。(悪行)

どちらのルートに進んだ場合も、山賊頭にダメージを与えると、
武将が敵援軍として出現。倒すと次回から護衛武将に加わる。


「この地方で山賊が珍奇な動物を乱獲しているらしい」
重要度A〜S
味方武将(孫策or孫堅)に接触すると、虎を見つけて来てくれと頼まれる。
捜索地点は2箇所表示され、どちらか一方に虎がいる。
虎が居ない方だった場合は、味方武将が加わり一緒に虎を捜索する(虎を取り戻すと消える)。
虎に接触すると山賊軍団が出現。全滅させると虎を取り戻せる。
虎を取り戻した後、味方武将の元へ戻ると武勲orレアアイテム獲得(善行)。

虎を取り戻した後、味方武将に返すまでに寄り道して戦闘したり、
時間がかかりすぎると虎泥棒と見なされ味方武将が敵対化(悪行)。

場合によっては味方武将と虎との距離が遠く、あちこち歩き回ることになり
時間がかかるので面倒な依頼ではあるが、難しくは無いので請け負いやすい。
ステージの説明文に良いレアアイテムの情報があれば、欠かさず受けたい。


「商人が肉まんの行商に赴く途上、山賊に捕われてしまった」
重要度A
商人が幽閉されており、門に近づくと救出を頼まれる。
門内に進入し山賊を撃破すると、お礼に肉まんを貰え、体力が50回復する。(善行)

修羅モードにおいては体力は重要であるため、体力が少ない場合は優先すると良い。
門に近づかなければ商人への攻撃は行われないため、急ぐ必要も無い。


「不可思議な力を操る張角が内乱の疑いにより幽閉されている」
重要度S
張角が幽閉されており、門前に行くと救出を頼まれる(門内に敵は居ない)。
張角と接触すると体力200回復。

門を開けて中にいる張角のところに行くだけで体力が200も回復する、非常にありがたい依頼。
体力に余裕があるうちは行く必要は無いが、ある程度減っているようなら瀕死で無くとも受けておくと良い。


「巨大な特殊兵器を見かけたという情報がある」
重要度C
虎戦車や象が居る。
選んではならないミッション。
報酬もメリットも何も無い上、修羅モード最大の障害である虎戦車出現の可能性が高い。
何かよほどおいしいレアアイテムか、伝説の職人などが居る場合のみ、
体力に余裕があるなら選んでもいいと思うけど、薙は基本的に選ばないことを勧める。


他の説明文として万屋の品揃えに関する情報もあるが、これらの説明は割愛する。

その他、5の倍数のステージに「賊軍討伐戦」「建国戦」「侵攻戦」「防衛戦」「天下統一戦」が
出現するが、これらは全て重要度SSクラスで、他に何があっても最優先で選ぶこと。
体力が少ない等の不安要素はアイテムで補う。


おまけ:行ってはならない地方
戦場となる「地方」が表示されている。
基本的にどこもたいして変わらないが、1つだけ注意せねばならないのは「南中」。
このステージには毒沼があるため、色々な意味でオススメしない。
自分が通るだけなら隅っこを歩けば毒は受けないが、護衛武将は毒を突っ切ってくるため、
毒沼の先の村落を落として体力回復したのに終わってみると余計に体力が減っていたりする。
イベントを起こす味方武将や天下無双軍が毒沼の中にいたりと何かと良いことが無いので、南中は避けたい。



レスなし



みんな大好き高良様

2008/01/24(木) しっかり何回も chu chu chu
28:11



もくじ
・三国無双4修羅モード攻略4



★どこに行けばいいんだろう?その2

http://musou.s38.xrea.com/sangokumusou4_moushouden/xtreme_select.html
こちらの情報を参考にしてます。


「この地方を荒らし回る軍の中に●●という名将がいる」
重要度S
ハイパー化した武将●●と、宝物庫がある(宝物庫の近くとは限らない)。
宝物庫の門前に武将がいるので倒すと、●●のハイパー解除。倒すと次回から護衛武将に加わる。

宝物庫シリーズ。成長アイテムや鉄をたくさん入手できるうえ仲間も増えるのでオススメ。
武勲は貰えないので注意。


「●●が大規模な作戦を展開しようとしている」
重要度S
●●(周瑜か陸遜か呂蒙)から火計のために宝物庫を守る敵将を撃破してくれとの依頼。
成功すると武勲orレアアイテム獲得。

報酬も宝物庫も貰い放題の嬉しい依頼。
ちなみに、宝物庫の中に武将がいるが、門前の武将を倒す(=火計が発動する)と、自動的に倒れる。


「貴重な物資を貯蔵する、宝物庫があるらしい」
重要度S
味方武将から宝物庫を守る敵将を撃破してくれとの依頼。
成功すると武勲orレアアイテム獲得。
火計と基本的に同じ。
ただし宝物庫前の武将が火計より強い。


「物資を豊富に蓄えた、豊かな村落があるらしい」
重要度A〜S
村落に近づくと味方武将(張角など)が出現、一緒に村を襲うよう言われる。
村長にダメージを与えると、敵武将(夏侯惇or許チョor黄蓋or周泰or関平orED熱血)が敵援軍として出現。
敵武将を倒すと次回から護衛武将に加わる。
村長と敵将を撃破すると、武勲1000+体力100回復。

武勲+体力回復の嬉しいミッション。
ただ、悪行なので、後々に影響する可能性があるので注意。

ちなみに敵武将が勝手に仲間になるためあまり嬉しくないこともあるかもしれない(特にボンバーマン)ので、
敵武将を仲間にせず、かつ報酬は欲しいという場合は………
まず村長を撃破し、敵武将を死なない程度まで追い詰める
(体力を削りすぎると、勢いあまって味方武将がトドメを刺してしまうので注意)。
その後、味方武将が戦っているのを尻目に、村落を出る。
しばらくすると味方武将が敵武将を撃破してくれる。
撃破の瞬間に敵武将が近くにさえいなければ、味方になることはない。
撃破し終わって村を出てきた味方武将と合流すると報酬がもらえる。体力も回復する。


「何者かが豊かな村落を狙っているらしい」
重要度A
ミッションスタート直後、敵将(董卓or張角or孟獲or劉備)が村を襲う。
村長が助けを請うと味方武将が援軍として現れ村長を護衛する。
味方武将に近づくと手助けを頼まれ、敵将を撃破すると武勲獲得。

ミッション開始直後から襲撃が始まるため、真っ先に村に向かわないと間に合わないことが多い。
なので、ちょっと成功させにくい。
また、村長はかなり早い段階で倒され、援軍の味方武将も放置しているとほぼ間違いなく敵武将に倒される
(敵武将を倒した時すでに村長が倒されていても、味方武将が生きていれば報酬は貰える)。

成功させにくいわりに見返りが少なく、少々割に合わない依頼だが、
善行なので、建国後いいことがあるかもしれない。


おまけ:武勲について
武勲は表示された武勲がそのまま入手されるのではなく、獲得倍率を加算した数値になる。
つまり「武勲500獲得」と表示されている場合、実際は500ではなく、
ステージごとの倍率、たとえば武勲獲得倍率3.0のミッションで武勲500を得た場合、
実際にミッション終了後もらえる武勲は1500となるので、たかが500と侮らず
獲得武勲の低い依頼であっても受けておくに越したことは無い。



レスなし



みんな大好きかがみさま

2008/01/23(水) 悪臭自重
週末くらいはちゃんと三国無双以外の思想も書きますよ…21:27



もくじ
・三国無双修羅モード攻略3



★どのステージを選べばいいんだろう?

ステージは毎回3種類用意され、1つを選択できる。
そのステージごとに簡単な説明文があるが、この説明文により戦闘中に
起きるイベントや仲間になる武将、入手できるアイテムなどがある程度分かるようになっている。
それらの重要度を、アルファベットで表してみよう。SS、S、A、B、Cの5段階。
Cは「行かないほうがいい」ってくらい。

戦闘前に「万屋」「鍛冶屋」のどちらかに行けるが、もちろんその点も考慮して選択すべし
(体力が少ない場合は、たとえ他にSS級のオススメイベントがあっても万屋に行くとか)。


「この地方は様々な軍の侵入により戦が絶えない」
重要度B
イベントなし。気持ち、武将が多いような。
武将が多いということは、イベントの可能性もある。成長アイテムも出るかもしれない。
でも気持ちの問題。


「大軍勢が集結しており付近は騒然としている」
重要度B
イベントなし。気持ち、敵兵が多いような。
武勲が多少多めに稼げるかもね


「この地方において●●を見かけたという情報があった」
重要度B〜SS
●●はレアアイテム。そのレアアイテム次第でかなり優先度が違ってくる。
この文と一緒に表示されてるコメントによっては、何をすれば手に入るかも分かるかも。


「天下無双の軍がいるとの噂がある」
重要度A
味方武将に近づくと猛将退治を頼まれる

指示された地点に到達すると強力な武将が出現

倒すと武勲Get

猛将は諸葛亮、魏延、左慈、張遼、呂布のうち1人(出現するまで不明)。
うち呂布のみ武勲が多い上、倒すと味方武将を含め体力が全回復する。ただし当然強い。
修羅モードの敵の攻撃力は総じて低いが、この呂布のみ強力なので慎重に戦うこと。
その他、左慈は不死身の軍団、諸葛亮は石像の兵を使ってくる(武将を倒せば全滅)。

出現地点が遠かったり倒すのに苦労するが、もらえる武勲が多いため、余裕があれば選んでおくと良い。
余計なダメージを食らう可能性もあるので、無理に請け負う必要は無い。


「知勇兼備の将●●が付近を巡回している」
重要度A
●●は必ず女武将。個人的には好きなイベント。
●●が戦闘開始直後まっすぐこちらに向かってきて勝負を挑んでくる。
倒すと次のミッションから護衛武将に加わる。
それなりの数の雑魚兵を引き連れてくるため、油断しているとフルボッコを喰らう可能性がある上
武勲とかがあるわけでもないので実入りの少ないイベントではある。


「歴戦の勇将●●が強者を求めて戦い続けている」
重要度B
徐晃、ホウ徳、黄忠、姜維、エディット武将のいずれかが戦闘開始直後まっすぐ向かってくる。
倒すと武勲獲得。
敵集団を引き連れてくるので結構厄介(他の武将と交戦中に紛れ込んでくることもある)。
もらえる武勲はそれなりに多いが、特に優先して選ぶ必要は無い。


「この地方の反乱を討伐するため●●が出陣している」
重要度A?
●●の近くに行くと、周囲の敵の殲滅の手伝いを頼まれる。
●●の近くの敵を倒すと、武勲か報酬を得るか、●●が次回から護衛武将になる。
「この地方において●●を見かけたという情報があった」
の文と一緒にあった場合、敵殲滅の手伝いをするとアイテムが手に入ると思われる。
かなり簡単な依頼なので、一緒に良いレアアイテムの情報があったら迷わず請け負うと良い。
報酬不明でも、簡単な依頼で武勲がもらえたりするので、損は無い。



レスなし



やっつぁっつぁー(ry

2008/01/22(火) 今日も抗議
4:05



もくじ
・三国無双4修羅モード攻略2



★誰を選べばいいんだろう?

薙の経験上、武器の重量が重要。
重量は「重たい」のほうが生き残りやすい。鍛冶屋ではなるべく「重たい」にしておきたい。

通常の無双モードと違い、修羅モードの敵の攻撃は激しくないし攻撃力も高くないので、
武器を重たくしても、振り回している最中にザクザク斬られて窮地に陥ることは少ない。

重量「軽い」「標準」が不利だと感じる理由は、前回も書いた、弓兵・弩兵が絡んでくる。
歩兵や武将相手なら問題ないが、後ろに弓兵が5人いるだけで状況が変わってくる。
攻撃の最中に後ろから撃たれると攻撃が止まってしまうのだ。
気を取り直して攻撃…しようとしたら第二第三の矢がプスプスと刺さって気を取り直せないこともある。
その間に歩兵や武将に斬られることも少なくない。
その点「重たい」なら、攻撃中に矢を撃たれても攻撃が止まることは無いので落ち着いて戦える。

さらに大きなメリットが、弩兵の火矢による燃焼をある程度防げるということ。
火矢は、のけぞっている間燃え続ける。
しかし重たい武器を振り回している最中は矢をうけてものけぞらないため、基本的に燃焼ダメージが無いのである。
軽い・標準の重量の場合、のけぞっている間燃焼のダメージを受けてしまうばかりか、
のけぞっている間に一発でも追撃を喰らうと浮かされて、受身かダウンまで体力が削られ続ける。
重たい武器を振っている間はのけぞらないため、追撃を受けても浮かされる心配は無い。
火矢による燃焼を防げるのは大きいため、その点でも武器の重量は「重たい」を推奨。

ただし、注意点として、仰け反らないのはあくまで攻撃中のみなので、移動中などは仰け反る事を覚えておこう。
特に馬に乗っている間に火矢を受けると一発で燃えながらダウンさせられるため、一層の注意が必要。

また、攻撃中においても、火矢の燃焼は防げるが、氷矢の凍結は防げない
(喰らっても仰け反ることはないが、凍結することはある)ので
弩兵の脅威が全く無くなるわけではない点も踏まえておくこと。


誰を使うのか、という本題。
つまり「重たい武器が得意な武将」である。
たとえば、呂布は重たい武器でもあまり動きが遅くならないが、
左慈の武器は重たくすると攻撃速度がかなり大きく下がってしまい、非常に戦いにくくなる。
このように、武器を重たくすると途端に扱いにくくなるキャラは修羅モードでは少々不利だと思われる。
いくらなんでもこれは遅すぎるだろう〜と左慈の「軽い」でプレーしたところ、あっさり負けてしまった。
後ろから飛んできたたった一本の矢で軽々と吹き飛び、武将にお手玉される始末。
反面、呂布の重たい武器で挑んだ場合、矢はもちろん、隙ができてしまっても
素早く攻撃を入れておけば武将の反撃も耐えてカウンターで攻撃することができる。

よって、重たい武器が得意なキャラなら修羅モードを有利に進められるのではないかと考える。



れすなし



今描いてるマンガの1コマ

2008/01/21(月) disco queen of midnight
3:11



もくじ
・三国無双4修羅モード攻略



★死因を知る

このモード、一度死ぬと終わり。
ステージクリア時の体力はそのまま継続、店かイベントかアイテムでのみ回復する。
つまり、大ダメージを受けてはいけないのである。
しかし、敵兵の攻撃はさほど痛くない。
武将の攻撃も、呂布など一部を除いては、無双乱舞で回避すればいきなり大ダメージをうけることはない。

薙にとって怖いのは以下の攻撃だ。

@燃焼…燃焼を与えてくる敵は大きくわけて2つ。

1:虎戦車
虎戦車の炎は、喰らうと燃えながら身もだえして倒れる。
倒れる前に攻撃を喰らうと、燃えながら浮かされるため、受身をとるまで体力がガリガリ削られる。
しかも敵兵と比べてかなりタフで倒すのにも難儀するため、こいつがいるミッションには行かない事を薦める。
もしこいつが居た場合、逃げる(関わらないようにステージクリアする)か、
無双乱舞や無双覚醒などを使って速攻撃破するべし。

2:弩兵
横に構えるタイプの弓を持っている兵の中には、火矢を撃つタイプがいる。
虎戦車と違い、喰らっても一瞬のけぞるだけだが、その瞬間に攻撃を喰らうとやはり浮くため危険。
また、戦い方によっては、大量の弩兵に囲まれることもある。
他の兵や武将と一緒に弩兵が出てきた場合、攻撃の最中に後ろから撃たれたりして窮地に陥ることがあるため、
多少無理をしてでも弩兵を先に倒しに行ったほうが落ち着いて戦えるので良い。
体力自体は極めて低く、十分な武器強化があれば攻撃一発で倒せることが多い。
また、虎戦車と違い、燃焼を防ぐ方法がいくつか存在する(後述)。

その他、燃焼を受ける攻撃として、武将の一部のチャージ攻撃や真無双乱舞などがあるが、
追い討ちを受けることが少ないため、上記2つほどの脅威ではない。

@凍結攻撃…これも主に2種の敵が仕掛けてくる

1:弩兵
この兵士、燃焼だけでなく、氷矢を撃つタイプも存在する。
凍結すると一定時間行動できなくなるため、たまにしか攻撃してこないはずの雑魚に斬られたりする。
もちろん近くに武将がいれば斬られ放題。
凍結中は浮くことも吹き飛ぶこともないため、喰らったときのダメージが大きいのも特徴
(浮くと受けるダメージが下がるので、燃焼を受けていなければ浮かされたほうが安全)。
逆に言えば凍結が解けた瞬間に無双乱舞を使えるため、凍結中に武将に滅多切りにされたら
とにかく無双乱舞を連打して解凍後反撃する。
炎の弩兵同様、最初に撃破して安全を確保したい。

2:妖術兵
弩兵と比べて希少なタイプ。一部の上位武将のそばにたまに出現し、氷の塊を飛ばしてくる。
弩兵の矢と比べて撃つ前にポーズをとる上、氷のスピードが遅いので、回避しやすい。
ただし、火矢にも氷矢にも共通する対抗手段として、弩兵との間に人が入るようにするという方法がある
(敵陣のキャラに当たれば矢はダメージを与えて消えるため、盾代わりに使うことが出来る。
 自陣のキャラに当たってもダメージは与えないがやはり消えるため、同様に盾代わりになる)が、
妖術兵の氷は貫通性能があり、間に誰かがいても盾にできないので注意。
弩兵ほどではないが、武将なんかよりよっぽど怖い敵なので、優先撃破するとよい。

@その他の邪魔な攻撃

1:象
戦っているといきなり突っ込んできて攻撃を潰してくる。
こいつがいるとまともに攻撃できないので、戦う前に矢で落としてしまうと良い。
他の敵を狙って走り回っていなければ遠くから撃てば比較的落としやすい。
状況によっては矢が他の兵に当たり落とせないこともあるが、うまくやりすごしてもう一度チャンスを窺おう
(象兵は一度突進すると、まずそのまま通り過ぎて距離を取り、振り向いて再度突進という動きをとる。
 つまり突進後は高確率で勝手に離れてくれるため、矢を撃つチャンスがある。
 弓を構えている間は画面外の敵から攻撃されることはないため、やや上向きに構えて
 敵兵を画面の外に出すようにしておけば安全)。
やり過ごす際当然象の突進を回避せねばならないが、さほど難しくなく、ジャンプするだけで突進は喰らわなくなる
(象兵の突進は地上に居る敵にしか当たらないため)。ついでに通り過ぎ際にジャンプ攻撃も狙ってみよう。
難易度は高いが、キャラによってはジャンプ攻撃やジャンプチャージで落とせることもある。
地上でも一部のチャージや無双乱舞などで落とせる場合がある。
象兵に殺されることはあまり無いが、象兵がいると戦いが長引くため、先に落としたほうがいい。

@弓兵・弩兵
単なる雑魚兵だが、通常の歩兵と違い、近寄ってこないため、倒しに「行」かねばならない。
放置していればその場から延々と矢を放ってくるため、うっとうしい。
もうちょっとで殺されてしまう、って窮地に、背中にプスッと矢が刺さって惨劇を招くこともある。
弓兵は氷矢・火矢を撃たないが、歩兵の大群よりも5人小隊の弓兵の方が邪魔な存在であるため優先撃破すると良い。
弩兵も、火矢・氷矢を撃たないタイプであっても優先撃破したほうが後顧の憂いを断てる。

@おまけ:雑魚兵・武将について
基本的に他のモードと同じ戦い方で良い。
むしろ他のモードと比べて攻撃力が低いため落ち着いて戦える。



レスなし




そして諦め

2008/01/20(日) マーチャ ウィズ お天道様・神様・仏様
26:41



もくじ
・マヴカプ2ストーム攻略下巻



戦術

空中の斜め下ダッシュが非常に有効…なのは薙にも良く分かるけど、
そんな動きで戦ったことないし、できないので、別の方法を考える。

とりあえず薙が好きなのはSJして→↓←K連発。
相手にとっては、かなり攻めにくくなる。
が、もちろんこれで勝てるわけじゃないので、接近戦を狙う。

基本的にダッシュ弱中強KでOK。エリアルを狙う。
ジャンプが使いにくい(上を押すと落下がゆるゆるになる)のと、
ダッシュがかなり早いため、画面端からいきなりダッシュで攻めてOK。
ジャンプする場合は強Pが攻撃範囲に優れるため優秀。
ガードされた後の隙消しに良い技が無いのでアシストに頼る、が、強Kが割と隙が無いのでさほど気にならない。
とはいえ単純に弱中強を繰り返しては危険なので、中Kで止めたりしてタイミングをずらすこと。
そういう意味では、ダッシュからいきなり強Kを出すのもあり。

後は小話的なこととして、ゲージを溜めやすいキャラであることが上げられる。
SJから上方向に空中ダッシュをし、上を押しながら強Pを連発(連打せずタイミングを計って押すと良い)。
これで良い感じにゲージを稼げる。
意外と攻め込む隙が無く、ジャンプで攻撃してきた敵を逆に叩き落せたりすることもある。
SJからの飛び道具もガードが間に合うことが多く、万一当たってもさほど痛くないはず
(もちろんハイパーバイパーなど怖い攻撃はあるので、相手によっては注意が必要。
また、ガンマクラッシュやキャプテンコレダーのような対空攻撃を狙われることもある)。

さらに小話で、P投げでゲージが5割溜まるのも覚えておいて損は無い。


コンボ

弱中K↓→弱K←↓→PP
 ゲージを使ったコンボ。威力的には可も不可も無しだが、コマンド入力が難しいのが難点。
 ↓←PPも一応入らないわけじゃないが入力タイミングと相手キャラと運が絡むようで安定しない。

弱K↓中K↓→K←↓→PP
 正確に書けば上のようになるが実際は「↓中K→K」のように入力すれば↓→Kが出る。
 1つ上のコンボの、中Kを↓中Kにしただけ。
 相手の浮き方によってはダメージが上がることがあるが、ダウン回避可なので注意。
 これも入力が難しいが、人によってはこっちのほうが入力しやすいかも。

強K SJ 弱P中中強K
 強Pは若干あたりにくいのもあるが、ヒット後の状況が良くない。
 強Kの代わりに↓→弱Kも可で、当たると敵を運ぶような当たり方になり見た目に面白いが、
 こちらも相手の浮き方などにより空振りに終わることも多いので、まともに戦うなら強Kシメがベター。
 弱Kを挟むと威力が下がるため省いているが、別に入れたからといって負けることもない、と思う。
 弱Pの代わりに弱Kを使ってもやっぱりダメージが下がる(空弱Kの方が空弱Pよりダメージが1低い)。

強K SJ 弱P中中 弱K+強P ←↓→PP
 威力の高い、ゲージ消費コンボ。
 エリアルからハイパーコンボに繋げるおいしいコンボだが、弱K+強Pという入力の性質上、出しにくい。
 さらに、弱K+強Pの直後に十字キー半回転もしなければならず、やはり入力難度の高いコンボである。
 これが安定して決められるようなら、どんどん使っていくと良い。



レスない



みさおが あやのに 負けちゃった

2008/01/19(土) さっさと引越し(LIVE ver.)
体調良くはなってきたけど、たぶん薬のお陰だろうな〜30:17



もくじ
・MADについて



http://www.nicovideo.jp/watch/sm1945609
こういう動画を見て、カイジを知らない音ゲーマーがカイジに興味を持ったり

http://www.nicovideo.jp/watch/1194466721
こういう動画を見て、音ゲーを知らないらき☆すたファンが音ゲーに興味を持ったり

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1245866
こういう動画を見て、ハルヒを知らない音ゲーマーがハルヒに興味を持ったり

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1752072
こういう動画を見て、ひぐらしの鳴く頃にを知らないアカギファンがひぐらしの鳴く頃にに興味を持ったり

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1564080
こういう動画を見て、ひぐらしの鳴く頃にを知らないらき☆すたファンがひぐらしの鳴く頃にに興味を持ったり

そういう効果がニコニコ動画には在るだろう。

さらには、流れ的に、カイジ+らき☆すたMADを見てカイジに興味を持った人が
カイジ+音ゲーMADを見て音ゲーに興味を持つ、と、数珠のように繋がったりもするのではないか。
そこになぜ気づかない。

動画サイトでハルヒのアニメが見られる

ハルヒのDVDを買う必要が無くなる

ニコニコ動画はDVDの売り上げを落としている

無いとは言い切れん。
しかしそれ以上に、動画サイトは関連グッズの売り上げに貢献しているということになぜ気づかない?
目先を追うなっ………!
いい加減気がつけっ……!
耐えることなくして
勝利はないんだっ……!



れすなし



飛び入り参加2の、日下部みさおDA☆
武器はチェーンソー。重くて扱い難い武器だがそれを身体能力の高さで軽々と扱う強敵。
逃げても、こなたとほぼ同じ移動速度で追いかけてくるぞ。
弱点は、バカなこと。

2008/01/18(金) HIP HOP SHIT!〜7:05 remix〜
明日バイトなのに頭痛いのどうするよ〜
病欠がいいのです←結論 25:01




もくじ
・冷めた料理がおいしそうに感じないのはなぜか



こんな時間に茶の間に下りてみると、サランラップで覆われたうな丼が見つかった。
冷めていた。
でも薙うな丼好きだからな〜これは食べずには居られないな〜
と思ってレンジでピーしたら、随分良いかおりがしたものだ。

薙は閃いた。かおりじゃないか。

薙の実験によると、熱湯やストーブなど熱いものの上にティシューのような軽いものを落とすと、
重力に逆らって上方に舞い上がる現象が確認されている。
つまり、熱いものの上には上昇気流が発生しているのではないかというのが薙の仮説だ。

この仮説が正しければ、かおりもまた、熱い料理においては、より立ち込めやすくなっているのではないか。
要するに、熱い料理のほうが、良い香りがするのではないか。

そのようなことをさっき考えた。


あ、風邪ですが治ってないです



れす
>20:52
ありがとうありがとう そう言ってくれたのはあなただけです



寂しいようなのでかがみも参加。スコップ。智勇兼備の強敵だが心理戦に弱い。

2008/01/17(木) HIP HOP SHIT!〜SHE BACK ZONE style〜
27:05



もくじ
・ヤバい。マジヤバ。



風邪ごときで、タツコトも寝ることもできなくなるとは思わなかった(寝るとうなされるので)。
今日の思想はお休みです



れすなし



かがみが上手く描けないな

2008/01/16(水) ディフェンスイチマルサンイチ
25:18



もくじ
・休載



あ〜もうやだ〜やだやだ〜思想書きたくない〜かkちあくない〜風邪ひいたー頭痛いーだるいー咽遺体ー寒いーやだー



れすなし
スパムで「私今4位になったよ」ってタイトルのが来てて、これを思い出した↓
http://www.youtube.com/watch?v=1XLTI8wvpbc



あー寒いー嫌だー
死にたくなーい!!死にたくなーーーい!!!

2008/01/15(火) 「ごとん」と音がした。一気にざわめく「中身」。
あー最近思想のネタないわー
なんかシリーズものの思想がいつの間にか忘れ去られている気がするなぁ 30:32



もくじ
・マヴカプ2キャラ別攻略「ストーム」上巻



見直しじゃないよ



↓→K(空可
飛び道具。
特徴的な性能を持ち、発生してしまえば消されることが無いため、
単発の飛び道具なら何個でも消して飛んでいくし、ビーム系と同時に発射すればこちらも喰らうが相手も喰らう。
たとえプロトンキャノンであっても「相打ち」に出来る。
隙が大きいので、地上での使用はなるべく避ける。
空中でも性能の変化はほとんど無し。

→↓←K(空可
相手の足元に、縦長い竜巻を発生。
発生が遅いが隙は皆無。ヒットすると相手が高く浮き、
追撃も可能(ただしヒットを見てから入れるのは厳しい)。
SJから連発する戦法は薙の好きな戦法の1つ。

空↓←P
空中専用技。手から雷弾を飛ばす。
弱は斜め下、強は正面。1Hitの平凡な技。上記2つの竜巻を使った方が良い。

方向キー+弱K+強P(空可
突進技。再度同じコマンドを入力すると方向転換を2回まで行える(つまり最高3Hit)。
3Hitさせてまともなダメージになる技な上、3Hitさせにくい
(連打すると、2発目が当たる前に3発目が出て外れたりする)。
しかしエリアルにおいて活躍の場が与えられる技。後述。

←↓→PP(空可
全方位に電撃を飛ばす。
外見に反して画面外の敵には当たらないため、SJで相手が見えない高さから使っても当たらない。
発生は早くないが一応コンボに組める。
また、外見に反してボタン連打によるダメージ増加は無い。
削りはあまり多くない。

↓←PP
斜め後ろに浮遊した後、画面全体に氷つぶてを降らせる。
外見に反して空中で出すことが出来ない。
発生が遅く、かなり無理をしないとコンボに組めないが、隙が皆無なので
「なんとなく」出しても割と安全(アイアンマンなど、氷が振る前に痛い攻撃を出してくる相手は別)。
実はこちらはボタン連打でダメージが上がる。
元々ヒット数が不安定なので「上がった気がするだけじゃないの?」と思われるかもしれないが
ケーブル調で連打無しが平均ダメージ45(30台後半〜50程度)だが、
連打すると連打無しでは滅多に行かない50台が軽く出るようになる(うまくいけば60)。
技のあとストームが「OH〜」とか言うためかっこ悪いが連打しない手は無い。
削りはあまり無い。


アシスト
α:↓→強K
 発生が遅く隙もあるが、飛び道具そのものの性能は良く、ヒット効果もおとなしいため連携の補助に役立つ。
β:→弱K+強P
 突進技。ダメージが低い。
 ヒットすると相手が高く浮く。一応、ヒットと同時にSJする感じで跳べば追い討ちできる。
 逆に言えばヒットを見てからの追撃は難しい。
 あまり褒めどころのない技。
γ:→↓←K
 薙のオススメアシスト。
 相手のJ・SJを引き摺り下ろして固めることが出来る。
 攻撃判定が長めに残るため、一度出てしまえば相手は手を出しにくくなる。

基本的に、アシストとして優秀なのはγ。
もちろん防御には不向きだが、攻めながら使えばかなり頼もしい。
そもそもストームには防御に役立つアシスト(対空など)が無いため、
アシストは攻めの補助にのみ使うと考えれば、やはりγ。
エリアルを狙うキャラの場合でも、元々γは相手を高く打ち上げる技なのでヒット時も邪魔になる割合が低い
(エリアルが決まらなくなることはあるが、攻めを継続することはできる
 敵を打ち上げない技の場合、敵はベタンと下に落ちてしまい、自分だけが高々と跳んでいるという状況になる)。




レス
>3:32
おう、思い出した。薙がサビ前の同時押し部分の左白を取り逃してコンボを斬るというベタな失敗をした曲だw

うふん、なるほど。
確かに薙に覚悟は無かったがSさんに思いを寄せていたときはそれに近い気持ちがあった。
まぁ、なんていうか、薙の書き方に語弊があったのか。
薙はSさんを幸せにすることができない。みたいな書き方だったけど、
「ここまで幸せにすることはできない」に訂正w
まぁ、なんていうか、要するに、薙の初恋は基本的に片思い、一方通行だったので、
薙だけが勝手に舞い上がってたんじゃないのか、っていうあたりが強調されすぎちゃったんだねw

ゲーム攻略の思想でも感動してみては如何かな?(無理




らきロワみゆき。武器は包丁(を棒にくくりつけて改造した槍)。
みゆき→知識人→武器をより有効活用できる方法を考えるだろう
という発想はしたが、薙の脳ではこれくらいしか「有効活用できる方法」が思い浮かばなかった。
基本的に序盤では死なないが、ラストまでには殺されるパターンのキャラだと思う。
ところでこの絵にはちょっとしたミスがあるんだけどワカるかな?
手。棒が手前に反り曲がってたりしないと手はこういう角度では見えないはず

2008/01/14(月) そいつは、頭がシッポの生き物なんだ
26:06



もくじ
・今日の対戦



Nさん・Lさんとの戦いにSさんも加わりました。
あと、今回、っていうか、今回から、ランダム・スパランをかけたりかけなかったりするようにしました。
そのため三者戦でもわりと2位が多いです。

三者のみ 287k、薙273k、242k
三者のみ 薙258k、246k、221k この試合でハッピーキュートコアEXランダムでフルコン-1繋ぐ暴挙を犯す

LさんSさんと
薙の交響曲EX
 L104kc、薙102k、97k
 ランダムかけたら最後えらい殺しでびっくり
SさんのロンリーフィルN
 薙109kc、L108kc、S107kc
 人生初の、元点98k台を体験。
Lさんの何か
 撮影忘れましたごめんなさい
総合
 L313k、薙305k、S289k

三者のみ 251k、235k、薙234k

Lさんと
LさんのアーバンメロウEX
 薙106k、L104k、三者104kc
薙の倉7EX
 ランダムにしたら中盤の同時押し終わった時点で赤ゲージキープという快挙。
 しかし最後が無理押しの嵐になりクリアできなかった暴挙。
 L88k、薙78kc13粒、三者65k3粒
三者のバビルEX
 L103kc、薙93k、三者90k
総合
 L300k、薙280k、三者259k

三者のみ 300k、薙290k、248k 2位を取れることがこんなに楽しいなんて。

Lさんと
Lの撫子EX
 薙99kc、L97k、三者85k
薙の加油!EX
 L98kc、薙96k、三者74k
三者のめぞんEX
 薙108kc、三者104kc、L104k
 Lさんがコンボ賞逃がしてこの点数ということは?
総合
 薙308k、L302k、三者264k

Sさんと(昇格認定)
三者の飛行デュオH
 薙110kc、S109kc、三者108kc
SのヒルビリーEX
 三者88k、S88kc、薙86k
 なんか、「昇格認定なんだからこれランダムかけないなんて昇格キャンセルが下手すぎる^^;」
 とのお言葉を頂きましたけど、何も言われなかったらこれランダムかけようと思いませんてw
薙のロックビリーEX
 自滅用(?)曲はだいたい自分で用意ですよ。N譜面とか出されたら困るので。
 三者91k、薙85kc逆ボ、S83k
 って、これ、最後の同時押し外れなければランダムで稼げる譜面なのね〜?383コンボとか初だよ。
 何気に逆ボで危ない。
総合
 三者292k、薙284k、S281k
 ロックビリーはクリアしてもしなくても結果は同じだったのか。じゃぁ、いいや。

Nさんと
NさんのデスレゲエEX
 ためしにミラーでやってみた。低速やりやすい!高速やりにくい!
 でも4速が早かっただけかも。3.5速でやってみよう。低速できなくなったりして。
 薙82kc、N82k、三者54k8粒
三者のバロックH
 当然ランダム
 薙107kc、N103k、三者102k
 この点差が後の勝利に繋がった。
 いやまぁNさん途中でお邪魔送られてコンボ切れたのがあれだけど…
薙のコアダEX
 薙100k、N100k、三者87kc
総合
 薙295k、N285k、三者243k

トップボーナスが点差の鍵。

三者のみ 254k、薙216k、205k

Lさんと
三者の倉8N
 三者102kc、L96k、薙82k ° °( Д )
LのメロコアEX
 薙103k、三者103kc、L102k
薙のニエテンEX
 L80k空、薙79kc11粒、三者66k空
総合
 L280k、三者275k、薙267k

三者は倉8N以外にも武器を持っているんだべか。

三者のみ 薙295k、253k、Com
三者のみ 269k、薙251k、232k
三者のみ リザルトなし、割と余裕の1位
三者のみ 292k、薙275k、252k
三者のみ 274k、薙272k、249k
三者のみ 279k、薙275k、265k
三者のみ 259k、薙254k、232k

やっべぇ〜ランダムとかスパラン使って2位になるの面白いw
これはハマルわ☆やめられない!



れす
>20:13
やっぱりぃ?二番煎じだろうな〜と思いつつも、別に薙はそれ見てないからパクリにならないよね〜と
勝手に自分に言い聞かせてやってます。
まぁ、各キャラに武器持たせた一枚絵を描いていくだけだからストーリーも何もないけどねw

そうです「あの二人」です。



ラキロワつかさ。
この絵では原作通りに戦えない女の子(=真っ先に狩られる)になってるけど、
某動画サイトの「つかさ好きは病気シリーズ」の動画とか見てると、
「そんなの関係ねぇ」「あっはは バルサミコ酢ー」とか言いながら襲ってきそうで怖い。

2008/01/13(日) 夜空にかかる橋 天の川
この時間では最早、13日の更新とは言いがたい。34:21




もくじ
・結婚について考えた



んー。今更なんだけどね。
昨年、SさんとMさんの結婚式に出て、Sさんを見たときに思ったことがあるのね。
分からない人のために言っておくと、Sさんはネットで知り合った人でありながら
薙の初恋の人で、薙が初めて異性に告白するという行為をした人でありんす。
まぁふられると分かってて砕けただけの行為に過ぎなかったんだけど。

ふぅん。
なんか、もし仮によ、薙とSさんが結婚したとしてよ。
薙は幸せになるかもしれんが、薙はSさんを幸せにできんのか。
できないんじゃないのか。
って凄く思ったのね。式場にて。
ベタな表現ながら、この言葉、本当良く出来た言葉だなと思った言葉がある。
「幸せの絶頂」
というやつだ。
なんか、同じ様な思想を前に書いた気がするな。
とにかく、人間、こんなに幸せになることができるのかと驚いた。
こんなに多くの人に祝福されることが人生の中で二度とあるだろうか。いや、無い。

で、薙はSさんをその「幸せの絶頂」に導けるのか。
薙は基本的に自分に関して悲観的に考えない方だけど、間違いなく、薙ではSさんを幸せには出来ないな。
と。
SさんはMさんを幸せにする。
MさんはSさんを幸せにする。
そういうもんだろう結婚って。
片方だけ勝手に幸福感を感じるだけじゃぁだめなんだよ。たぶん。
なんか、結婚って、結構、凄いことだと思うんだよ。
多くの人間が通る道ではあるけど、簡単なことじゃないんだよ。
金銭的な問題とかもあるんだけど、一番難しいのは、本気で愛せる相手を見つけるっていうか…
一人の人間を本気で愛することができるか…
そこんとこが、結婚するための必要条件っていうのかな…でもそれだけじゃないかな

薙がSさんを愛していなかったと言えば嘘になる。
でも何かが足りなかったんじゃないかっていう気がする。
根本的に言えば、薙ではSさんを幸せにできない、その点が足りなかったんだろう。
薙がSさんに愛されていなかったからか?
それもあるだろうな〜
お互い愛し合ってないと結婚とか出来ないもんね〜
でもそれだけじゃないな〜
薙がSさんに愛されてても、Sさんと結婚してたかって言うと、してないと思う。
あー、わかんない、するのか?
付き合ってるうちに何か変化があるかもしれないね。
変化…

薙に足りなかったのは…
覚悟か。
ふぅん。一人の人間を幸せにする。死ぬまでこの人と暮らしていく。家庭を築く。
その覚悟ができていなかったのか。うふん。

んー。そう考えるとさ。そんな大層な覚悟、ハタチやそこらじゃできないよね。
いや、できる人もいるんだろうけどさ、今の…今って言っても結構前に言われてた事のような気がするけど、
晩婚化っていうやつ、つまるところ、最近の若者って、そういう覚悟がしにくくなってるとか?
腑抜けが増えたっていうより、自分のやりたいこと重視になってるのか。
自分の趣味だとか…仕事でお金をためたり、女遊び男遊びだったり…
そういうことをしている方が楽なのだ。
一人、たった一人の相手を選び、その人に一生涯を捧げる、その覚悟、に比べれば。
異性と付き合いはするだろう。
でもそれは本当に、結婚をリアルに考えているのか。
「いつかそうなるかな?かな?」
みたいな淡い期待。でいいのか。
SさんとMさんが付き合い始めた…というか同居し始めた時、二人はどう考えていたのか。
そんな軽い気持ちだったのか?
薙は…勝手な想像だけど、やはり、このまま一生一緒に、っていう覚悟があったのではないかと思う。

そういう断固たる決意、覚悟が出来たこと。
お互い、本気で愛し合える人間にめぐり合えたこと。
その2人が晴れて1つの家庭を持つことになった、これが幸せでなくてなんだ。
祝福されて勿論当然、至極当然。

薙は覚えている。
教会から出てくる新郎新婦に、一言かけて、一握りの花びらを散らすシーン。
薙が入り口から一番近くて、声かけが一番最初。
基本的に口数が少なくて、人と話すときも声が小さく、大きな声を出すのがあまり好きじゃない薙が、
ひときわ大きな声で「おめでとう」と言った事。
今日思想に書いたようなことを考えていたわけじゃない
(だってこの思想は今考えながら書いているんだもの)。
でも、無意識下に、この2人は、本気で愛し合える人とめぐり合えたんだ、
そして、薙にできなかった、一生一緒に暮らす覚悟ができたんだ、
そんな気持ちを込めて、声を大にして言ったんだと思う。
SさんMさんには、何度「おめでとう」を言っても足りないな。
ご結婚おめでとうございます。


今更かよ!


p.s. もしSさんMさんがこの思想を読んで、
「やだ、私たちのことだわ。恥ずかしい。勝手にこんなこと書いて」
と思われましたら、一言お申し付け下さい。消します。



れすなし



シリーズ思想絵らき☆すたでバトルロワイアル、略して「らき☆ロワ」スタート。
こなたの武器はナタ。駄洒落じゃない!w
とりあえず格闘技経験者の実績もあって強いんじゃないか。

2008/01/12(土) むしゃ さざびい
あ、昨日曲紹介するの忘れた28:22



もくじ
・3日前に見た夢
・曲紹介



バイト中、謎のおばさんにアルトリコーダーを渡され
「これを吹いて欲しい」
と頼まれる。
とりあえず何か分からないけど頼まれたとおり薙はリコーダーの練習を始めた。
するとチーフに
「勤務中にそういうことをする前に必ず上の人に報告してくださいね」
と当たり前のことを言われた。
そのチーフは少しして、ギターの練習を始めた(もちろん勤務時間中)。



jewelry girl
ポップンCS13「ジュエリーロック」。
TЁЯRAは、こういうロック調のほうがいいと思うんだけど、世間ではそうではないのか?
デラに代表される「ハイパーJポップ」シリーズばかり出てるよね。
EDENとかDoLLとかそういう系列。
薙はEscape to the skyとかのほうがすき。

ヒマワリ
ギタドラより。後にデラにも収録。
BeForUの曲の中では一番、安定した曲。
何ていうか、安定してる。人気とかが。
BRE∀K DOWN!や力、Shining等と比べると、好き嫌いの分かれない曲だと思う。
基本的に薙は、世間で人気の高い曲はあまり好きではないんだけど、これに関しては高く評価している。
それには個人的な理由もあるけどここでは触れない。



れす
>10:56
カントリーEXでもない…
しかも、他に無いと…!?
あの画像の正体は………!?

>23:54
って、謎の400コンボは「アバンギャルドH」ですか。
え、H?あら?EXは薙の見間違いか?
…本当だ、よく見たら…
アイコンがオレンジとか赤っぽい色してるからEXだと決め込んでしまったけど、字はHYPERって書いてある…
薙はとんでもない勘違いで読者様に迷惑を;
あ、薙アバンギャルドHスパランですけどー?

アンリミEXランダムって最後難しくない?
薙は逆にランダムでクリアしたことがないよ〜w
ランダムは2・3回しかやってないけどね〜

近代絶頂音楽EXは若さの勝利
しかし終わると疲労絶頂音楽と化しているため、薙がこの曲に耐えられなくなる日もそう遠くないかもしれない。



まんがには、このキャラを登場させる予定なんだけど興味わく?
…幼児体型も、油断するとただのデフォルメになっちゃうから、大変なんだよ!

2008/01/11(金)
30:36



もくじ
・おとといみた夢



家族でホテルに宿泊している薙。
突然のビル火災。1Fから出火。
薙は何のトラブルもなく外へ非難した。


〜終〜

短い思想って読者的にどうなんだろう



レス
>21:02
ミュートロニカ…ではなかったはず。ミュートロニカはプレイしていない。
仮にミュートロニカだったとしたら、薙はフルコンできないはずだから…。
薙あれ繋いだことないよ?
てかバッド5くらい出るし。
ミュートロニカEX繋ぐより、撫子ロックEXかハードロックEXかメガネロックEX繋ぐ方が望みがある。
何か別の、Maxコンボ400の曲だよきっとw



バイトの後輩に「マンガを描け」と強く薦められたんだけど、薙が描くマンガの需要ってある?
誰かみたい人いる?
ちゃんとコマ割って描くやつ。ちなみに薙漫画の知識とか全然無いよ。
コマの割り方とか、擬音・擬態語の入れ方とかそういうの分からないけど

2008/01/10(木) るどぶ
25:09



もくじ
・2008年以後の対戦
・皆に聞いて欲しい音ゲー曲紹介



2008年
1月1日

薙286k、286k、230k(com)
薙275k、226k、228k ハードpfくらいクリアしろよぉ
315k、薙287k、276k 元旦って弱い人ばっか集まってるのかしら

2日

Mさんと。
Mさんのfu-faEX
 M106kc、薙102k、com
薙のフォレスト雪EX
 M96kc、薙94k、com
登山EX
 薙95kc、M91k、com
総合
 M298k、薙293k、com

Nさんと。
NさんのまっさらEX
 N107kc、薙105kc、com
薙のタラバガニEX
 N103kc、薙102k、com
ラウラガEX
 薙100kc、N95k、com
総合
 薙311k、N310k、com

いつ戦っても、NさんMさんとは凄く良い勝負が出来て楽しいのだ

Mさんと。
MさんのアンリミEX
 薙85k逆ボc、com78k、M74k
 なんか凄い結果だな
薙のハードロックEX
 薙100kc、M92k、com
ポップン体操EX
 薙78kc、com74k、M74k
 Maxコンボ薙110、Mさん91k、com70 ブヘラ
総合
 薙271k、M241k、com

苦手曲・得意曲が色々あってこうなったんだねw

Mさんと。
Mさんといっても上で戦ったMさんとは違うぞ。初めて戦う人なんじゃ。
どうして皆NとかMばっかりなんだ。紛らわしすぎる!!
…あっ、薙もだったw
ちなみに薙はMさんだと知らずNさんだと思って戦ってました
三者のUKヒトチャEX
 薙104kc、三者98k、M97k
MさんのレディメタルEX
 薙97k、M95kc、三者92k
 薙812コンボ繋いでラストでまさかのニアミス。ここんところが薙の弱者たるゆえんか。
 気合のcool量産で1位をもぎ取れ。
薙のユロビEX
 薙100kc、三者89k、M88k
 薙ランダムだよ。Lvがさほど高くない階段譜面はランダムに尽きる。
総合
 薙307k、M281k、三者281k

Mさん(初見じゃない方)と。
Mさんの?EX
 三者110kc、薙108kc、M106kc
 フルコンボで400?何この譜面
三者のオルタナロックEX
 三者110kc、薙105kc、M103k
薙のガルロEXEX
 三者102kc、薙98k、M92k
 ここでフルコンを取れないから薙は上に行けぬのだ。
総合
 三者329k、薙311k、302k

Nさんと。
NさんのオラトリオEX
 薙99685、N99683c、com
 ここまで白熱する戦い見たこと無い。
薙のIDMEX
 薙86k、N79kc13粒、com
 しばらく勝ち続きだったので手加減しようと思って苦手意識のあるIDM、しかも
 Nさん階段得意だし行けるだろうと思ったら裏目に出た
エレフラ波EX
 com空気嫁。薙が得意な曲を出してどうするか!スパランでハンデをつける。
 薙99k、N94kc、com
 薙は強くなりすぎてしまったのか…?
総合
 薙291k、N273k、com

Mさんと。
薙のボッサグルーヴEX
 薙106kc、三者104k、M102k
 なんかこれフルコンして勝つと、してやったりって気分になる
Mさんのold-oEX
 薙108kc、三者102k、M99k
三者のガム虎EX
 三者100kc、薙98k、M96k
 ランダムに決まっているでしょう…。
総合
 薙317k、三者303k、M298k

三者のみ3位

三者とcom 2位

Mさんと。
薙はN&Mズだと思っていたので本気だった。
薙の近代絶頂ドナルドEX
 薙103kc、三者100k、M84k
Mさんの冬ダンスEX
 三者100kc、薙99k、M92k
 くぬうぅ、コンボさえ…
三者のラウラガH
 三者106kc、薙102k、M100k
 やられた…
総合
 三者311k、薙207k、M277k

この三者さんは「タルト19ォ」という名前でした。参考になるかな?

チャレで走査線EXフルコン

薙306k、290k、284k
274k、267k、薙263k
薙307k、297k、266k
330k、薙311k、289k
307k、薙295k、287k
315k、245k、薙231k
287k、285k、薙270k
286k、281k、薙256k
337k、318k、薙314k
283k、270k、薙243k
321k、303k、薙278k
327k、307k、薙282k
328k、283k、薙276k

降格を書き忘れてるわけでも、途中でサブカード使ってるわけでもないんだよw
こんだけ負けて降格試合発動しないとか、どう考えてもこの昇降システム欠陥だろうよ

5日

316k、235k、薙196k 連敗記録はまだ続く
282k、223k、薙209k 10連敗おめでとうw そして降格認定試合発動
292k、薙248k、233k 降格させてよ('A`)
318k、299k、薙282k

9日

254k、252k、薙239k
314k、308k、薙278k
やっと降格。二度と神部屋には行かない。
薙274k、268k、239k
薙296k、258k、240k 神部屋も神部屋だけど、天空も天空だ!天空の子はもっと強くなくちゃイカン!!気合入れろ!!


曲紹介

Over the night
レディメタル。ポップンACデビュー当時H譜面をバカの一つ覚えのようにやり込んだ経緯がある。
「オーバーザナイー!」
と叫べばテンションアップ。
なんか、正統派ロックって感じ。
サビのドラムとか。ノリノリ。
ポップンでそのロックのノリがしっかり表現されているからプレイしていて楽しい。
あれ、でもレディメタルだからロックじゃないのか?
なんでもいいやーw



れすなし



l

2008/01/09(水) hold on me(ほろみー)
24:11



もくじ
・ここ数日のポップン対戦記録(2007年まで
・皆に聞いて欲しい音ゲー曲紹介



12月22日:サブ(天空)

289k、薙271k、256k
薙282k、281k、276k
265k、249k、薙247k
314k、薙294k、278k
薙320k、258k、235k 3位はマスカレードゲージ空っぽか…ふぅん
薙311k、308k、301k
昇格
299k、233k(com)、薙216k おかしいだろ部屋1つ違うだけでこの点差…2つ前の試合と比べてさぁ
290k、277k、薙250k
309k、薙229k、200k(com)
305k、薙243k、229k(com) (´;ω;`)comがいて降格できない

チャレでフレンチポップJロング・パレードをパフェ

27日:メイン(神

303k、257k、薙238k
301k、257k、薙257k 悪いね。勝つわけにはいかないのだよ。
降格

チャレでラブトラップフルコン
デラ8段合格。全部ギガデリが悪かった

289k、薙288k、205k(com) コンピュータまじ要らない
薙279k、239k、235k(com)
薙284k、272k、271k
薙292k、289k、285k なんかさ、天空って、決して楽勝じゃないんだけど、勝てるんだよね。

30日

薙278k、250k、246k
昇格
256k、薙222k、220k

チャレでポップスエンチョーレフルコン


MD曲紹介

We Two Are One
 スーパーユーロ。ロングが消えちゃう前にやっておけ。
 薙が空耳でない英語で歌える数少ない曲の1つ。
 正統派ユーロ。
 デラみたいな16分階段的なメロディーは少ない。
 今時は譜面の難易度の関係からか、メロは必ず16分でチャラリラだ。
 そういう時代になる前のユーロ。
 ポップン4からのお気に入りだけど、当時は難しい部類だったN譜面も並み居るH/EX譜面に勝てず
 徐々に置いていかれてしまった。今ではまず選ばない。それでも今だに名曲だと思うのは当然
 曲そのものの良さがあるからに他ならない。
 関係ないけど、スーパーユーロNには隠しノーツ(声)があるんだけど皆知らないでしょ。
 サビの部分だよ。



れすなし



問題の10連敗

2008/01/08(火) 観光費〜
25:03



もくじ
・寝ている間は痛くないっていうけど、実はそうでもないよね
・聞いて欲しい音ゲー曲



寝てるときでも、痛みを感じることってあるよね〜w
と、今朝分かった。

寝ながら、腹をかかえて、ベッドの上をごろごろ転げ回る薙。
爆笑していたわけじゃないぞ。腹痛だったんじゃ。
くわっと目が覚め、トイレへ。
事後、ベッドに戻るがまた痛み出したのでトイレへ。
戻ってやっと寝たわけだ。

寝ていたのに、痛みでおなかを押さえてベッドの上で必死だったということが分かったあたりも特筆すべき。
だって、あなた、寝ている時自分が何をしていたかなんて、覚えてます?


今日から、皆に聞いて欲しい音ゲー曲を少しずつ紹介してゆきます。
基本的には最低1曲以上ずつ紹介していきます。


JIVE INTO THE NIGHT
 デラ4th?でもgoldで復活!おめでとう!皿最高!
 ( ゜∀゜)O彡゜じゃいじゃいじゃい!
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm400152
 なんか、カラオケに収録されてるっぽいので、カラオケで歌おうと思えば歌えます。
 でもデラのと違って、テンポ遅いっぽいです。あと、日本語のパチモン(?)もあります。注意。

GOLD RUSH
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm59924
 別に、弾幕曲ばかり選んでいるわけじゃないぞw
 最初はテンションが高い曲が良いと思ったんじゃ。
 とにかくテンション挙げたいときはこれ。
 テンションを挙げたいときはこれ。
 テンションを挙げろ。

un-balance
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm935044
 ボカベスにLongがあるから、迷わず聞きなさいって!!!!!!!!!!!
 薙がケイトを使っているのはキャラが好きだからってだけじゃぁないんだYo.
 ロングの方で、曲が一瞬静かになったあとサビに入る直前
 「すぅっ」と息を吸うところで萌えたら薙と同類。
 純心なケイトというキャラを当てておきながら、歌詞は微妙にエロティカ。
 少女が大人になる瞬間なのだよ♪



れす
>0:19
グッドは減ったが、クールも減り、グレートだけが増えた結果になってしまっていたのか…。
前から疑問だったんだけど、スコアのバス時って、グッド出てもいいからグレート出さずにクール増やすのと、
クール多少減ってもいいからグッドは出さないようにしてグレート以上を続けるのとどっちがいいんだろう。
言うなれば「クールが多いフルコン」と「クールが少ないパフェ」どちらが有利なのか。
なんて、こんな曖昧な話をしてもあれかもしれないけどね〜w

あ、届きましたよ。家族でおいしく頂きました(何



うぜぇw

2008/01/07(月) でしゅ
ストーカー被害にあうかもしれん(実話)。28:15



もくじ
・夢ふたつ
・ついでだから「夢ふたつ」をみさくら語変換したものも載せとく



ドラゴンボールのセル(完全体)になる夢を見た。
しかし薙はセルの力を完全に使うことは出来ず(主に気を扱うこと)、
舞空術が使えなかったので、身体能力の高さのみを活かしてビルからビルへ飛び回ったりしていた
(まぐれで少しだけ舞空術が使えたシーンがあった気もする)。
途中で、車の中でsexする男女を見かけた気がするけど、詳しくは覚えていない。

〜終〜

ちなみにその後、二度寝したのでまた夢を見た。
といっても記憶は無く、あるのは「ジェイソンを倒す夢」というメモのみだった。


↓みさくら語変換

ドラゴンボールのぉおおセル(完全体)ににゃる夢を見たのぉおお。
しかし薙はセルのぉおお力を完全に使うことは出来ず(主に気を扱うこと)、
舞空術が使えにゃかったのぉおおれ、身体能力のぉおお高しゃのぉおおみを活かしてぇぇぇぇ゛
ビルからビルへ飛び回ったりしてぇぇぇぇ゛いぃたのぉおお
(まぐれれ少しらけ舞空術が使えたシーンがぁあああ あぉった気もしゅるのぉおお)。
途中れ、車のぉおお中れsexしゅるのぉおお男女を見かけた気がしゅるのぉおおけど、
詳しくは覚えてへぇええぇ゛いぃにゃいぃのぉおお。

〜終〜

ちにゃみにそのぉおお後、二度寝したのぉおおれまた夢を見たのぉおお。
といぃっても記憶は無く、ぁあああ あぉるのぉおおは
「ジェイソンを倒しゅ夢」といぃうメモのぉおおみらったのぉおお。



レスにゃし



今年が終わる頃、薙のぉおお絵は、画力は、どうにゃっていぃるのぉおおらろうか?

2008/01/06(日) あさましきことよ
25:11



もくじ
・誰こいつ


茶の間の一角に、薙のもの(車の鍵とか雑多な色々)を入れる小さなカゴがある。
その隣に、薙あての年賀状がいくらか置いてあった。
親戚さえ送ってこない「薙」というニンゲンに年賀状を送ってくださるとは在りがたき幸せ。

でも一通誰のか分からないのがあるよ。
送り主の名前は全く記憶に無い。

「一度ゴルフでも楽しみたいものだね」
と書いてある。更に
「●●先生も元気のようだよ」
と続いている。

誰?
薙ゴルフなんてやったことないィ
●●先生ってのも、聞いたことないィ
看護学校の頃の、病院の先生(医師)にそんな名前のが居た気がするけど、
その先生が元気だってのをわざわざ年賀状で報告する必要ないィ


と思ったら、父さんあての年賀状だった。
なんだw



れすなし



グッド16も減ったのに3〜400点しか増えんの?
なんかこのリザルト納得できんw

2008/01/05(土) 歯を磨くと、反射光で敵の目をくらますことができるかもしれない
27:31



もくじ
・同窓会行ってきた



先生がなぜか名指しで
「薙は、お酒を飲んでないのにこんな時間(2時すぎ)まで付き合ってくれて、凄いなと思う。感謝してる」
と薙を褒めてくださった。

薙は車で同窓会に出席した。
だからお酒は飲まなかった。
結果、先生を家まで送り届けるという大役も仰せつかった。
そういえば2次会の会場に先生を乗せたのも薙だった。他は徒歩。

お酒は飲んでいなくても二次会に参加した。もちろんそこでも飲まなかった。
皆が騒いでいる中、薙は隅っこで手を叩いたりしてるだけのことが多かったけど、
それはたぶんお酒が入っていても変わらなかったんじゃないかな〜と思う
(ただ、一気飲みが奨励されていたので、薙がもし車じゃなかったらと思うと恐ろしい)。

それで、先生は、お酒が入ってなくて盛り上がりにくいだろうにこの場に居るということが
自分にはできないことで尊敬するのだと仰ったのだった。


話がぐるぐるしているけど、ようするに、結果的に褒められたのだった。
車での移動を請け負ったので感謝もされた。

しかし薙が酒を飲まなかった、つまり車で来たのは、そんな考えは無かった。
とりあえず外に出るといえば車。
薙は何も考えていなかったのである。
後になって、
「そういえば、車で来たら酒飲めないじゃん」
と気づいたのである(元来、お酒など周りが飲んでるから、飲む場だからで飲む程度で
自ら好んで飲むことはほとんど無いので、飲めないのが残念だとは思わなかったが
薙だけ飲まないのもなんだかな〜とは思った)。

つまり、薙は、うっかり車で来ちゃったせいで酒が飲めなくなっちゃっただけなのである。
が、それが結果的に好転したのである。

うふん。
オチは無いけど、そういうことがあった。
うふん。

それにしてもNさんはなぜ先生のスピーチの途中にカラオケのリモコンをいじったんだろう
(カラオケは一時停止になってて、そのままいじらなければ沈黙していたはずなのに
 何かいじったせいで音楽が流れ始めて先生が気まずくなってた)。
何か理由があったのだろうけど聞けなかったので、ここにそっと書いておくことにしておこう。



れす
>22:58
あけましておめでとうございます!
今年も薙をフルボッコよろしこ。ニエンテ倒せん。(←挨拶

あれ、エビなんですよ〜
高校からの友達が
「実物を見ながら紙を見ずに絵を描く修行が良い」
と言っていたので、エビを描いたんですよ〜

戦(や)った、戦った!
戦績は近日公開するよ!
凄まじき連敗の記録とかね

でもさぁ、
「吸盤ってつけた後引っ張ってもビクともしないのに、気が付くとペロッと剥がれちゃうのはなぜか」
という疑問に応えられたのは、あなた様だけなのですよ。
いや、他の人に聞いたこと無いけど。



らきすた風薙

2008/01/04(金) みんなわかっ太郎!
15:20



もくじ
・ニコニコ動画に動画投稿してみた



http://www.nicovideo.jp/watch/sm1945996
前回に引き続き、音ゲー+らきすた。
今回はポップンでもギタドラでも有名な「林檎と蜂蜜」。
かがみん'sツンデレソング。

作っている時に音と映像をビシッと合わせて動画にするとビシッと音と映像が合うんだけど、
それを投稿するとなぜか映像が先走ってしまってビシッとならない。
これが「エンコ」問題なのか?

次はポップンのあの曲で静止画MADやりたいと思います。

「あの曲」って何?
みたいなメッセージが来たら、メッセージの数だけヒントを出しますのでどうぞ。



れすなし



いいんだモン
もう1月1日の絵が何なのか教えてあげないんだモン

2008/01/03(木) 大トロの数倍の値段を持つ超高級かっぱまき
16:20



もくじ
・これが薙の初夢なのか
・看護学校への未練と今の仕事への充足感
・言い忘れていたこと



私立病院で、おじいさんの入浴介助をしている夢だった。

いつも見る夢と違って何の脈絡もない出来事だとか無いし、オチも無い。

細かく言えば、後輩か何か分からないけど看護学生が後ろで見てたかな。
薙は看護師としてそれをしていたのか、看護学生としてやっていたのかは分からない。
けど、何か後輩に教えていた気はする。

薙は基本的に現実的な夢は見ないほうなので、こういう夢は珍しい。
しかし何だって今更看護学校…未練がましい。というか未練など無い。
給料は少ないけど薙は今の仕事に給料以外の不満は無い。

それとも、この夢は…

看護学校にいた頃、薙が受け持って看護をした患者さんが、しばらく後に亡くなったと聞いたことがある
(たぶん薙の看護が駄目だったから亡くなったわけじゃないよ!)。
もしかしたら…薙が学校を辞めた後に、お亡くなりになった患者さんもいたかもしれない。

薙の枕元に何かが下りたのか。
薙が受け持ったおじいさんは2、3人いたが…。

あの頃を思い出すことはもうやめよう。
あの頃の薙はまるで切れかけの裸電球。


あ、遅れましたけど、あけましておめでとうございます。
何か、ほーりっくに「あけおめ」こないなと思ったら薙が一言も言ってなかったんだっけ…w



れすなし



で、1月1日の絵、何を描いたと思うか言ってごらん?分からなかったら「分からない」でいいからw
ヒントは、生き物だよw

2008/01/02(水) 一本でも日本
23:03



もくじ
・らきすたのキャラに当てはめる



Lさんは、物知りだし優しいからみゆきさんかな〜

こなたポジションはオタクでなければならない。
薙のことか?
運動は得意な方だとは思ってないけど格闘技経験者であるぞ。

つかさは、料理が得意で、うっかりさんでなければならない。
料理が得意って時点でNさんしか思い浮かばない。
うっかりさんだとは思わないけど優しい性格あたりは通じる。

ポジションかがみは、つかさと双子でなければならないけどNさんに双子など居ないので
性格的なことを言えば、いわゆるツンデレなのだが、実際ツンデレなんてなかなか居ない。
攻撃的な性格か?それもなかなかいない。
漫画やアニメの世界では怒ったりしても笑い話ですませられるが
実際にあんなに怒鳴ってたら空気が悪くなるだけなのだ。
デフォルメとは誇張の美学。
感情表現も大げさなのだ。
つまり実際は怒鳴っていなくても、かがみっぽい位置づけの人がいるかもしれないが結局思い浮かばない。
いや、かがみには寂しがりやさんという側面もある。
そこんとこに行くと…
いや、これはプライベティーに関わることだから言わないでおこう。
「あの方」とだけ言っておこう。

ポジションななこ先生は、27歳独身でなければならない。あと関西弁。
思い浮かばない。パス。

ゆたかは、病弱でなければならない。
病弱といえば…いや、これもあまり公にされて嬉しいことではないだろう。
名前は出さないが「あの方」が近いポジションか。

ポジションみなみは、無口でなければならない。
薙のことか?

ひよりは同人作家かつオタクまたは婦女子でなければならない。
同人活動はしていないが薙のことか?

パティは外国人でなければならない。居ない。

みさおは、アウトドアでボーイッシュで八重歯があってバカで、いつも「ヴぁ」と言っていなければならない。
無理

あやのポジションは、面倒見の良いお姉さん的な感じで、友達の兄と付き合っていなければならない。
面倒見の良いお姉さん的な感じの人という印象はNさんだろうと思うのだが如何か。

ポジションゆいは、警官だが道路交通法に違反していなければならない。
無理

ポジション柊ただおは…


もういいだろう!
そうじろうとかかなたとかまつりとかいのりとかあきらとかみのるとかやっていくときりがない。

っていうか、Lさんが物知りだからみゆきさんっぽいって思ったから書いただけでした


今年の目標に「ヒップロック4(路男)を歌えるようにする」を追加しとこう。
あのラップ付いていける人いる?



れすなし



で、1月1日の絵、何か分かった人いる?予想でいいから。

2008/01/01(火) あ………血が出てる………痛ぇ………
27:02



もくじ
・今年の目標



2007年はどうやら目標たててなかったようなので今年は立てておこう

今年の目標

死なない

ニエンテEXをクリアする

プログレッシブバロックEXをクリアする

ハウスHを正規でクリアする

倉9EXを諦める

デラでLv11のクリア曲を3曲くらいは増やしておこう

ギターSP1000

バイト先での昇格

えがじょうずになりたいです。

今年も思想は休まず運営

サイトの更新も最低限一ヶ月に1回はする

トップ絵は3〜4ヶ月に一回は更新しよう

ニコニコ動画にいくつか動画を投稿

事故らない

UFOキャッチャーの景品を勝手に入れ替えない

財布を落とさない

konamistyleの良いグッズは買い逃さない

24歳になる

タバコを吸わない

床に置いてあったCDのケースを踏まない

何か安いので良いからハンディな感じの掃除機みたいなの買ってたまに部屋を掃除機かける

今年中にポップン次回作が出るはずなのでLv41以下は必ずクリアし、Lv41オールクリアを維持する


他にもあるかもしれないけど眠いからこれくらいで



レスない



これは昨日酔った時に描いたものなんだけど、何を描いたと思うか言ってごらん?怒らないから。


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