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最新の絵日記ダイジェスト
2008/04/30 いや、僕ら、色とかそういうんじゃないんで
2008/04/29 2年間の思想まとめ
2008/04/28 ネジの一本に至るまで完全に木製だが鉄くらいの硬さを持つ、人力駆動の空飛ぶ戦車
2008/04/27 う〜ん、シャバダバ!
2008/04/26 加減と増減。加えると増えるは違うのに減るは同じだ。

直接移動: 20084 3 2 1 月  200712 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 月  200612 11 10 9 8 7 6 5 月 

2007/11/30(金) だからこのままで・・・。
24:39



もくじ
・2007年11月思想まとめ



2007年11月:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007

1日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=1
PSUレビュー

2日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=2
ポップん「オラトリオ」の空耳。微妙でした

3日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=3
「俺の嫁」という発言をすることについて考えた

4日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=4
勇気がなくて踏めないURL鑑定スレ なるところについて

5日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=5
上記のスレで見つけたURLを紹介

7日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=7
Net対戦で勝てません というページを作ってみた

9日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=9
PSUで一緒に歩く人を勝手に紹介

10日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=10
滞納していたNEt対戦の結果を一気に

11日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=11
最強の音ゲー癒し曲MDできた

12日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=12
妄想でPSUの蓬を格闘ゲーム化してみる

13日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=13
理想を現実に変える何かのありかを常に求めている

14日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=14
雪と氷に覆われてえらく真っ白な世界を歩いて親戚の家まで向かう夢

15日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=15
ポップンで腕鳴らしに使う曲を考える

16日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=16
腕鳴らし曲を実際にあげてみた

17日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=17
三者との対戦記録

18日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=18
Lさんと対戦

19日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=19
人はなぜ生きるのか?
というタイトルをつけたけど、よく考えたら「人以外の動物はなぜ生きるのか?」を
考えている思想なので、よく考えたら違うね〜

20日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=20
オタクの想像力とか妄想力は凄いね〜っていう

21日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=21
洗面所にえらい筋肉の女が上半身裸で入ってきた夢

22日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=22
23日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=23
Lv?さんで紹介された、ポップンスコア版段位認定をやってみた
(現在この認定コースは内容が変更されています

24日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=24
何もしてないときの顔について

25日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=25
庭とかに埋める敷石を持って引越し前の薙の家の近くの坂を歩いてたら
後ろからバイトの先輩が歩いてきたので会話して最後に「まぁ天空はそんなもんだよね」と言った夢

26日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=26
動画「ジャイアンだけ究極で極端に自由」紹介

27日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=27
PMS(音ゲーではない曲とかをポップン譜面におこしたもの)「デニム」紹介
Lv39-40くらいだと思ったら、36-37っていう意見があって驚いた

28日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=28
HUNTERxHUNTERのキャラが沈没する船から脱出するシーンを見たり
バイオハザードのタイラントから逃げたりした夢

29日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=29
気合と根性は好きになれんが、気合と根性でサイバーガガクEXをクリアしてしまった


総評
特に無いです



れすなし




薙の癖3 何かあるごとに手を叩く(シリとか腰のこともある

2007/11/29(木) まだ出ますよ〜ぅ
24:31



もくじ
・根性とか気合とか



薙は根性とか気合とかって言葉が嫌いでさ〜
気合を入れるのが嫌いなわけじゃない。
その言葉の使われ方がなんだか好きになれんのだ。

たとえば
「どうすればできる?」
と言う問いに対し
「気合で頑張るw」
とかさ。

もっとこう、具体的な説明が欲しいのよね〜

今この話題は論点ずれるけど、あんた気合さえあればボブ・サップやタム・ライスと喧嘩して勝てる?

気合さえあれば水上を道具を使わずに20メートルくらい走行できる?

根性があれば、爪と指の間にマチ針を根元までブッ刺しても痛くないのかよ!

そんなに気合や根性は万能ではない。

でも薙が今日ポップンである曲をクリアしたとき、薙は次のようなことを考えていた。
「もし薙が、この曲をクリアするときに必要なものはと聞かれたら”気合”と答えるだろう」
と。

も…もちろん、前半を指押しに逃げず平押しで頑張るとか、
ラストの縦連打が始まったら片手を縦連打専用にせず、
縦連打に隣接・近接している位置に来るポップ君は縦連打しながら片手で同時押しで拾っていくとか
具体的な方法は思い浮かんだけど、やはり必要なのは根性だったのだ。
ナニワヒーローEXとかをクリアするときの感覚が近いな。
この曲の場合、ナニワヒーローEXのラストの気合の入れ方を常時続けねばならぬのだがね



れす
>9:10
いやいやいや!低すぎですから!!!w
どう考えても38以上ありますって!!w



今日クリアした

2007/11/28(水) 洗わない
将棋にチェックメイトがあるのか?
外国では将棋でも王手でなくチェックメイトというのか?6:20



もくじ
・夢




HUNTERxHUNTERの登場人物が4人(ゴン、レオリオ、クラピカ、キルア)。
場面は、ハンター試験の序盤、船のシーン。
が、なぜかこの4人リピーターになってて、詳しくは忘れたけど何か作戦立ててた。

その後、何があったか、船に浸水。
ゴン、レオリオは甲板に待機、キルアとクラピカは底の方に行って、浸水から逃げていた
(キルアが、落としたリュックサックを拾いに戻るシーンがなんとなく印象深かった)。

ちなみにこれらのシーンで薙は登場せず、傍観者。

その後しばらくブラックアウト。

気が付けば場面が切り替わり、バイオハザード。

場所は非常に説明しにくいが、四方を高いビルで囲まれたような低いビルの屋上とでも言いますか。
何かの研究施設の屋上だけど四方は壁で、上は吹き抜けになってるようなかたちだ。

登場人物は、ジル、バリーかクリス(バリーとクリスの区別が付かないんじゃなくて、よく見えなかった)。
そして薙。
敵はタイラント(暴走中)。
参考:http://www3.capcom.co.jp/bio/creatures/vol15/index.html

ジルは遠くから援護射撃。
薙は狙われてたので逃げ回ってた。
バリーかクリスが同じく中距離から援護射撃をしていたものの、
途中でタイラントが標的を薙から彼に変更したため、彼は胸部を突き刺されて殉職。

再度薙が標的になるものの、外部から大型銃器による援護射撃でタイラントがひるむ。
援護射撃をしたのは、クリスかバリー(暗くて見えなかったがガタイのいい男だったので
先ほど殺されてない方じゃないかと思う)。
タイラントは再度その男のほうに標的を変えたが、
男のほうはいずこかへ逃げたのでタイラントも彼を追いかけ、消え去った。

このようにして薙とジルの安全が確保されたのだ。


〜終〜



れす
>0:41
低い見積もりだなw
中盤楽とはいえラストがあれだから39以上は確定という見方だったんだけどね〜
これが楽ならゴア虎正規・ミラーも実は得意だったりするのか…?

なんか面白そうな譜面だなw
中盤まで41っぽい臭いだったけど階段あたりから42で納得ね。
っていうかニエンテみたいなもん。
ニエテンとIDMとチンジャズとスペワルと演説あたりを足して3くらいで割ったみたいな譜面。




2007/11/27(火) リコーダー四重奏
22:15



もくじ
・この譜面レベルいくつ?



デニム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1402422

演歌Remixとゴアトランスの縦連2強(他に縦連譜面で強いのあるかなオイ以外で)を考えると、
こいつもLv40近くありそう。でもこの連打、早そうに見えてゴア虎と実はそんなに変わらないのよね〜
1桁の違いだからね〜

と考えると、長いゴア虎のほうが上?
しかし同時押し成分も多いし…
中盤もデニム地帯を除けば易しいし、デニム地帯も餡蜜で余裕。
と考えると…

薙は「Lv39強」でいいかなと思うよ〜
ギリギリ40のほうがいいのかもしれないけど、40だとたぶん逆詐欺の声があがるわね…

皆はどう思う?



れすない



悪者と悪役には違いがあると判断した

2007/11/26(月) 自殺者助ける優しさ
昨晩3時すぎくらいからネットが全く繋がらなくなって(PCだけでなくPSUもウントモスントモだった)、
やっべぇ〜思想更新できね〜
と思ってたけど、おとといの早い段階で更新しといたので助かった!25:22



もくじ
・薙が気に入ってる動画を紹介する思想



ま〜無難なとこで

【ドラえもん】ジャイアンだけ極端で究極に自由
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1497070

ドラえもんシリーズでは薙も見たことがある「のび太の日本誕生」。
その中でジャイアンだけが空気を読まない発現を繰り返す。
作画ミス探しもあるよ!



れす
>21:07
ろ………ロリコンだったのか!!(何
薙ってどっちかというとこの路線は苦手だと思っていたけど、捨てたものでもないのかしらw
ポップンでいうならbis子とかリサリサとかのほうが描きやすいと思っているんだよ〜
ポエポエがいけるってことはミニッツとかもいけるのか?



23日に薙のバイト先で行われた「無料体験台」のパロディ。
白黒コピーの紙を貼り付けてフリープレイにしただけの、やる気も何も無いイベントでした。

2007/11/25(日) うこん
3:13



もくじ
・夢
・夜寝ることについて
・思い出



庭とか家の前にある敷石(正方形の薄い石版みたいな、地面に埋めてあるやつ)を抱えて
引越しする前の家に歩いて向かっていたところ、バイトの先輩Yさんが後ろから
やはり敷石を持って追いかけてきて、追いついたところで軽く会話をして、薙は最後に
「まぁ天空はあんなもんだよ」
と言った。


そんな夢を見ておきたのは0:30だ。
やっぱ眠いからって、夜寝るとダメだね。
夜寝たら深夜に起きるから困る。
バイトなのに3時すぎても眠く〜ない〜♪

5:30追記 いい加減寝ます


引越し前の家の周りは坂だらけだった。
上り坂やら下り坂やら。
小学校に通うのに、長い下り、ゆるい上り、急な上り、やや平坦な上り、右折(以後平坦)
という道のりだったし、中学校に通うのには上記の「やや平坦な上り」まで同じルートで更に
長い下り、ゆるい下り、ゆるい上り、右折してゆるい上りを経て通学したものだ。
もちろん下りは下校時には上りになるぞ!!

で、たちの悪いことに、薙の家が坂の頂上だったので帰りはいつも苦労したもんだ。
ま〜中学校までは徒歩だったからあれだけど、高校は自転車だったから大変だったぞ。

他の皆も大半は自転車で通っていたから、学校の帰りに薙の家で遊ぼうということになると、
初めての人だと「坂が大変」って感じでもう来ない的な雰囲気になることもあったんだよね〜。

それでも、仲の良かった4人は、何も言わないで集まってくれたな〜
いや何も言わなかったわけではないんだけどさ、それでもよくウチには遊びに来てたもんだよ。
薙の家が一番学校から近かったから学校帰りに寄りやすかったんだけど、やっぱ坂があるじゃん。
でも特にみぐなんかは、薙の家の対戦格闘ゲームをやるために頑張って来てくれたりもしたしね〜
そういうのって今考えると嬉しいもんだね


ちなみに夢の中で歩いてたのは、小学校に通うルートの、家から一番近い坂
(上に書いたルートで言うと、一番最初の「長い下り」)を、自宅方向に上っているシーンだったよ。



れすなし



エントリーNo.3.ポエポエ

2007/11/24(土) トムって言うな
1:40



もくじ
・何もしてないときの顔



何もしてないときの顔ってあるじゃん。
何もしてないわけじゃないけど、たとえば座ってぼーっと考え事してるときとか、
他愛の無い内容のメールを打ち込んでるときとか、暇つぶしの雑誌とかを読んでるときとかだ。

そーいう時の顔が、なんか不機嫌そうに見える人っているじゃん。
なんか、損してると思うんだよね〜

だから薙はなるべくそういう顔をしないように心がけているってそれだけ



れすなし



途中まで記憶だけを頼りに描いたけどクリスマス候補のつらりん

2007/11/23(金) 医者無視医者無視医者無視イェーイ
24:51



もくじ
・ポップンのスコア版段位認定(暫定)をやってみた の続き



★8段リベンジ
旅立ちの唄EX………92302………今度は3.5速。さっきよりマシになったけど意外と光らない。
格闘ゲームEX………90063………やっとの思いで9万。明らかに単純で判定も厳しくないのに、黄ばむ。
ニエテンH……………94524………スコアを更に伸ばすことができたぞ!フルコンできなかったぶんスコアに集中。
カーニボーEX………83986………スコアが下がったwww これはまずいw
総合360875
総評
なんとかクリア。8段でこれだと、9段・10段は絶望的なのか?


★9段
ドキカラEX………96506………超更新。NET対戦より気合入るねこれw てかこれ簡単ね
カウガールEX……95470………9万安定ではあったけど95kは出したこと無かった。正規の方が光る?
ヒップロ3H………89078………ハイスコア86kだったことに仰天。9万くらい余裕だろ〜と思っていたのに落とし穴w
色ポップEX………84603………何これポップン版ギガデリ?w これだけ飛びぬけて難易度高いよ
総合365657
総評
8段であれだけ苦戦したのに随分楽勝だな。前2曲が簡単すぎ。
怖いの色ポだけと思っていたら、ヒプロ3Hが意外と鬼門だった。

調子よかっただけなのか?

★もう一度9段をやってみた
ドキカラEX………97330………光りすぎ
カウガールEX……92330………これは光らなかった。まぁ、いつも通りといえばいつも通り…
ヒプロ3H…………91394………微ズレを無理にずらして押さずから餡蜜で押すことでスコアを伸ばせた。
色ポップEX………90000………何が原因かよくわからないけど驚異的に延びたw
総合371054
総評
9段簡単すぎるw
全曲9万超えで、トータルスコアが5段・6段と同レベルに。
特に前半が簡単すぎるのかも…


★ついに10段
ポップデスコEX………87635………ハイスコア超更新。9万狙うつもりがハイスコア83kだったとか、薙涙目
登山EX…………………89654………ハイスコア超更新。これは9万いけると思ったらハイスコア84kだったとか、薙涙目
スペースワルツEX……88789………ハイスコア超更新。これは取りにくいのラストだけだし9万確実と思ったら(ry
ミクスチャーEX………94818………ヴァハハハ!!!!薙にBPM120付近の曲をやらせたのが間違いなのだ!!!!
総合360896
総評
どう見てもミクスチャーのお陰です本当にありがとうございました。
まさか94818も出ると思わなかったけど、ハイスコア93kで、調子悪くなければ9万安定なので、
ミクスチャーだけが突出して簡単な印象。
ま〜デラの段位認定も、同じ段位の曲でも簡単な曲と難しい曲で結構差があったりするけど………


ゆうがなひとときをすごさせてもらったよ。



れす
>8:35
あなただけですレスを下さるのは(´;ω;`)ありがとうありがとう

アンリミとIDMのバッド数がなんだか少なすぎておかしいな〜
アンリミ40、IDM50くらいは確定だと思うんだけど、残せるの?



鼻を赤丸にしちゃって、変なことにならんべかと思ってたけど案外そうでもなかったクリスマス絵候補の一人デイヴ

2007/11/22(木) 日ごろからお前の目つきが気に入らなかったんだ
1:57



もくじ
・ポップンスコア版段位認定(仮)をやってみた(ほとんどLv?さんからの転載ですが一部内容を変えてます)



ルール
★超チャレンジモードで、指定された4曲を連続でプレイする。
★必ず正規。ランダムやスーパーランダムは禁止。
★4曲の合計が36万点以上で合格。

5段………ビワガタリEX→パーティロックEX→保健ラップEX→ハードPfH
6段………ガールズロックH→エレディスコEX→カレッジポップEX→スイングワルツ(chocolate philosophy)EX
7段………フライングデュオEX→ミスティEX→コアグルーブEX→ショウワカヨウREMIXH
8段………ガールズパンクスタイルEX→格ゲーEX→ニエンテH→カーニバルEX
9段………ピーチアイドルEX→カウガールソングEX→ヒップロック3H→カラフルポップEX
10段………ポップデスコEX→トザンEX→スペースワルツEX→ミクスチャーEX
皆伝………パーカッシブEX→ゴエモンEX→スカ(ska a go go)N→スパイH

これらのコースはMIYA@popn★fun!さんが考案しました。

プレイしてみた。


★5段
琵琶法師EX………90512………Good量産したので恐ろしかった。こういう配置苦手やねん。
パーティEX………94781………これはさすがに稼がせていただいた。
保健ラップEX……94285………意外と稼げました★
fffffffffH………90890………大方の予想通りこいつがボスになったわけだけど、調子が良く9万取れたので安心。
総合370468
総評
琵琶が意外と曲者だった。
Pfは予想通り曲者だった。
Pfと琵琶が9万載るかどうかって感じだけど残り2曲が9万以上安定なのでまず安心。


★6段
shiningH………90709………95kくらい取れるだろう…そう考えていた時期が薙にもありました。黄ばみすぎ。
エレディスEX…95944………これ1回しかやったことなくて忘却の彼方だったけど、こんな甘い曲だったか。
カレッジEX……93748………これも1、2回くらいしかやったことなかったからアレだったけど、尼尼なのね。
チョコフィEX…90721………9万取れたので、おk
総合371122
さすがにこのへんだと楽勝ですな〜
9万割る曲が1つも無かったので大丈夫。


★7段
飛行デュオEX………94449………これはさすがに稼ぎ曲。
ミスティ〜EX………89941………予想してたけど、やっぱり9万取れなかったか…
コアグルーヴEX……88122………これ微ズレが多いから、けっこう黄ばむんだよね…
昭和歌謡REMH………88488………フルコンできました(*´∀`)エヘヘ
総合361000
総評
危ないw
37万取っていた6段との格差が激しいw
フライデュオ以外の3曲が全て9万未満。これは厳しい。
普段超チャレでは85k以上のノルマを使う(80k以上に対し、ポイントが跳ね上がるので)から
85k以上は取れるように普段から心がけているものの、それ以上を求めることはあまりしていなかったので、
9万以上を取ることの難しさを知る結果となった。


★8段
ガールズスタイルEX………90114………間違えて4速でやってしまった。
格闘ゲームEX………88036………意外ッ!8万点台ッ!階段云々以前に、黄ばむ。93kくらい取る予定だったのに…
ニエテンH………92632………これは逆に9万取れないだろうと思ったらまさかの稼ぎ曲に。しかもフルコン。
カーニボーEX………85464………これは酷いwwww
総合356246
総評
ついに落としたw
ガールズパンクスタイルで速度間違えたとて4000点も埋まるのか?



れすなし



クリスマス絵のキャラをリクエストにより決定するゾ!
エントリーは以下の通り
・薙
・タンホイザー
・薙(PSU)
・ケイト
・ツララ
・デイヴ
・ポエット
・その他のキャラ(薙のオリジナルキャラ、ポプキャラ、他の音ゲーのキャラなど)
場合によっては2人以上描くかもしれんけど、まだ何も決まってないので分からん。

2007/11/21(水) セミの抜け殻よこせぇ
25:45



もくじ
・夢



なんか、男女共用のトイレ(コンビニとか小さいお店とかみたいな)で
用を足して洗面台の前で手を洗ったりしていたら上半身裸の人が入ってきて、
胸が膨らんでいたからたぶん女なんだろうけど、凄い筋肉で、薙は驚いてしまいました。



れすなし



そーいえば22日にポップンの本が発売でしたっけね〜
予約したのすっかり忘れてた。

2007/11/20(火) おみち
20:54



もくじ
・ヲタの妄想力



オタクとは、つまるところ妄想力が強い人種のことではないか。

例えばそうだな、2次元、つまり、雑誌だとか、パソコンに表示されているような娘とかに
萌えたりすることができるのも、つまり、脳内で何かしら、特別な処理が行われているからに違いない。

以前、イラストにおいて目を実際の人間より大きく描いたり、鼻や口を極端に小さくしたり
髪の色が緑や青や紫といった奇抜な色にしたりすることをデフォルメという、
というようなことを書いてあるところを思想で紹介したと思う。

もちろんそのよーな人間は実際にはいない。
いるけど、見ていて気持ちの良いものではない。
でも2次元ではOKなのだ。

要するにアニメとか、萌え系のキャラ全てだ。
そういうものをみて、オタクっていうのは見るだけじゃなくて妄想もするのだ。
たぶん。

何を言いたいのか薙も分からんくなってきたが。
あー、例えば、薙の頭の中では、ジュディとケイトが2人で
さなえのバイト先の雑貨屋さんに入店したときの様子を描くことができるが、そういうテクニックだ。

あと最近よく見るようになった「初音ミク」なんかその最たる例だ。
初音ミクに歌わせるのは難しくない(というか歌わせるためのソフトなので)が、喋らせることは難しい。
そこから「歌うことでしか自分を表現できない娘」という設定が勝手に出来上がったりしているのだ。
ふむ。

また、外せないのは擬人化だ。
http://chururun.jp/archives/2004/10/25_1527.php
パソコンだとか備長炭だとか元素だとか、人間らしさなどどこにもないのだが、
それっぽいイメージがあれば、それっぽいイメージだけを元に、少女が出来上がってしまうのだ。
あふがにすタン好きだったんだけどなんか作者が危険な状態らしい。
よくわからんががんばれ。
http://www.moetan.jp/002-Afghanistan.html

あと女体化とかね。
http://slum.in/hs_sm/nyota/index.html

オタクの、2次元に対する評価の高さが窺えた。


以前紹介した、
http://www4.kcn.ne.jp/%7Ezemu/tyoubun/irust.htm
では、デフォルメというのは、
「その人の認知が最大限に発揮された部分が最大限に描かれるわけです。つまりそのまま欲望の権化なわけです。男性から見た女性のインパクトのある部分、女性から見た男性のインパクトのある部分。理想像。願望。それらの熱き魂を自らの情熱に乗せて叩き込んだイラスト。」(抜粋)
であるとされている。

つまりそこんとこも、妄想なのです。
薙などは実際に絵を描くからわかる。
目の輝き具合だとか、まつ毛(目)の角度やかたち、二重瞼の有無と程度、
眉毛の位置や形や長さや角度、鼻の形、腕の太さ、胸の大きさ、ケツのデカさ、腰の細さ、足の太さなど
見るほうには全く理解されなくても薙なりに色々試行錯誤してるんだよ
キャラの魅力をなるべく引き出せる絵を描こうと。
その試行錯誤の過程において「こういう感じの方が萌える」とか
「こういう感じのほうがかっこいい」とか色々考えてるんですよ。
それも一つの妄想じゃないですか。
薙の脳内という世界で、話し、動き、考える、キャラクターたち。
よりかわいく、よりかっこよく、より面白く、よりリアルに。
リアルにというのは現実世界に居ても違和感ないように、というのとは違って、
薙の脳内にいかに具体的にイメージできるかということだ。

そしてそれを見る側(もちろん描いた薙自身も)が、それを見て何を妄想するのか。
何かを伝えられる絵っていうのが上手な絵なのではないかと以前思想に書いたと思うけど、
例えば人気のあるアニメや漫画っていうのはそういう点で優れているのだと思う。
薙の絵はきっと、見る人に何も伝わってないんだろ〜な〜w
薙自身は薙の絵を見て色々思うことはあるんだけどさ〜w



れす
>8:43
薙も何か変だな〜とは思ったのだけど、どうも上手いなおし方が分からず、妥協してしまったのです。
あえて間違った文をそのまま掲載したのも多少の意味があるかもないかも。



一つ分かったことがある。

2007/11/19(月) 79
24:44



もくじ
・人はなぜ生きるのか?



なぜ人は生きるのか?

…という疑問は
「愛したり愛されたりするため」
というように結論が出たことは記憶に新しいと思う。

しかし。
愛し愛されたいというのは、人間のように知性ある動物のみが持つ感情ではないか。

マズローという心理学者が「欲求段階説」というものを提唱した。人間の欲求は

1:生理的欲求
2:安全の欲求
3:親和(所属愛)の欲求
4:自我(自尊)の欲求
5:自己実現の欲求

の5段階に分かれており、1が満たされないと2の欲求は生まれず、もちろん3〜5の欲求も生まれない。
逆に言えば、1の欲求が満たされると、2の欲求が生まれる。
2の欲求が生まれると3の欲求が生まれる…
というように、欲求の優先順位みたいなものがあるという説だ。

生理的欲求とは、つまり、寝たいとか、腹減ったとか、ンチしたいとか、そういう欲求だ。

安全の欲求とは、言い換えるなら、安心感のようなものだ。
人間誰しも、頭上に1dの分銅がぶら下がっているところでは眠りたくないだろう。
トラのオリの中でご飯を食べるのも嫌だろう。
あと、投石などが飛んできたらとっさに避けたり受け止めたりするのも安全の欲求を満たすための行動である。

親和(所属愛)の欲求とは、家族や友達、仲間やグループの一員でありたいという欲求だ。

自我(自尊)の欲求は、褒められたり、尊敬されたり、認めて貰いたいという気持ち。
自分の行動や、自分の存在そのものに対して。

自己実現の欲求とは、何か自分の望むものを成し遂げたいという気持ち。


愛したいとか愛されたいというのは、段階5にあたるのか?
愛されたいというのは4段階目にあたりそうだけど、この場合はちょっと違う気がする。
合ってるのか?うーん。しらん。

たぶん、犬とかだと、4段階目くらいしかないんじゃないか?
3段階目まではあるだろう。
薙のとこの犬も、1匹にされるのを嫌がるからな。
4段階目もあるだろう。
うちの犬は父さんに褒められると悦ぶからな。
薙に褒められても悦ばない、っていうか、薙に褒められるような行為をしてくれないが。
薙にしてくれる行動は「無視」「睨む」くらいのもんだ。
餌さえ持てば寄ってくるが、それは餌に寄っているのであって薙に寄ってきているのではない。

横道にそれているかもしれないが、これはまぁ必要な話でもある。
つまり、うちの犬は「認められたい人」と「認められなくてもいい人」を判別しているわけで。
ますます「自尊の欲求」が存在しているであろう予測が現実味を帯びてくる。

でも5段階目、自己実現の欲求はない。
薙は今まで、夢を実現するために自発的に努力している犬を見たことが無い。
何か頑張っている犬は居るかもしれないが…
それはつまり、目の前に餌があるとか、どこかに行きたいとか、
1〜3段階目の欲求を満たすための行動であって、何かしら目標を定めて努力しているわけではない。

更に言えば「愛したい」「愛されたい」という欲求があるのかどうかも怪しい。
本能的なもので、交尾した犬同士は一緒に暮らしたりするのかもしれんが
(犬の生態に詳しくないのでよくわからんが)、恐らく愛し合ってるからという理由ではないはずだ。

発情したオス犬や、発情したメス猫なんかは、性欲のみで動いてるようなもんじゃないか。


それは発情したオス人間も一緒かーwww


いずれ続きを書く、かもね



れす
>2:31
いや〜、分からないよw
落とすって断言したからアレだったけど、でも落とす可能性はあると思うよ〜
それくらい動き硬いよ

薙 冷え性なんだよね〜…

オンラインラブポEXは薙も考えたね〜w
今日コンチネEX一発目やってみて、しっかり95kパフェ取れたからオンラインラブポEXもイケルはず。

幸い今日はガガバロは出されなかったけど、明らかに難曲プレイヤーは増えている実感。
ガガバロ以外では、グランヂ、ニエテン、デパファンク。
次点、IDM、ラメント、Pfあたりもよく来るね〜
実際今日も、IDM、ニエンテ、Pfがキタね〜

あと今日対戦でオイパンクOEX出されたのですが、クリアしてしまいました('O')
NEET対戦中の出来事でしたが薙は割とクリアマーク付かなくても
とりあえずリザルト撮影できればクリアの証拠になるので安心できる人ですから大丈夫。
きっと大丈夫。
先日Pfもクリアできたし、その後クリア済み補正により、前半でゲージ残せるようにもなった。

※クリア済み補正………一度クリアするといきなり出来が良くなること。
薙の場合、シンフォメ2EXが初クリア以後のゲージの残り方が異様に良くなり、クリア率が急上昇した。

ゆとりゲージ効果もありそうね〜
ゆとりゲージがどんな仕様なのか詳しくは分からないけど、それによって
「クリアできるようになった」または「ゲージが残るようになった」「スコアが延びた」
等のプレイヤーが増えた可能性もある。
実際、ゆとりゲージ効果で恩恵を受けたのは全体的に階段曲の比率が多い気がする
(オイOやグランヂのような連打譜面も高い恩恵を受けたが)。
逆に言えば、敬老のように、空バッド云々より、見逃しバッドが出やすい曲は
ゆとり化したあともほとんど難易度が変化していない。

つまり雅楽やバロップもゆとりの恩恵を受けている可能性が高い…

ま〜薙は受けてないんだけどさ(`Д`)
いまだにガガバロは5万点台の世界。
クリアできなくてもいいから7万点くらい取りたいもんですわ((*´∀`))ヶラヶラ



クリスマス絵のキャラをリクエストにより決定するゾ!
エントリーは以下の通り
・薙
・タンホイザー
・薙(PSU)
・ケイト
・ツララ
・デイヴ
・ポエット
・その他のキャラ(薙のオリジナルキャラ、ポプキャラ、他の音ゲーのキャラなど)
場合によっては2人以上描くかもしれんけど、まだ何も決まってないので分からん。

2007/11/18(日) ミミズミ?
宣伝:ミグさんがデラでオーロラのアナザーをクリアしたようです。


もくじ
・Lさんと対戦した記録



15日のもんです。

Lの卓球EX
 L101k、薙94kc、三者93k
 コンボ賞とったのに7k差?
 ばかな
三者のサイバー雅楽EX
 L73kc10粒、三者71kクリア、薙55k空
薙のJガラージリミEX
 薙106kc、三者103k、L102kc
 本気でかかられてボロ負けムードな時に
 薙だけ良曲贈呈して敗北は正直恥ずいやら空しいやら情けないやら(´ω`;)
総合
 L281k、三者268k、薙257k

Lさんハンデ無しですか!!!
と思ったら、これでハンデつきだったそうです!ぎゃはー!

LのコバルトEX
 L101k、薙101kc、三者93k
 おお!初めて繋いだ!!でも負け('A`)
薙のフォルクロ〜レEX
 薙104kc、L101k、三者89k
三者のプログレッシヴバロックEX
 ('A`)
 三者80kcクリア、L72k空、薙56k空
 いいか、昨日思想に書いたのと全く同じことを書かせていただくぞ。

 最近、やたら「サイバー雅楽EX」「プログレッシブバロックEX」を選ぶ人が多い気がする。
風の噂では「にちゃんねるで祭が行われている」らしいんだけど、
誰か、2chに詳しい人、サイガガ・プロバロ祭とか開催されてるかどうか教えてくれない?
もしそのような祭が無いのであれば、薙は「故意に天空に居残り狩り行為を続ける悪質プレイヤー」として
2chに晒され、薙の苦手なサイバー雅楽やプロバロが薙に贈呈され続けるという事態に陥っている可能性もある。
もっとも、平均ヒット数10前後のほーりっくカウンターの回転率を見る限りでは
にちゃんねるに晒された形跡は見当たらないのだが、ね。

しかしやたらガガバロばかり選ばれるのは事実だ。
ここ最近のデータを平均すれば1日に1回以上のペースで出されていることになる。
出されない日はないし、何より1日に2・3回出されることもあるからな。

一体何が…?
以前は無かった…ニエテンを出されることはあっても…。

総合
 L277k、三者266k、薙264k

引くわー(^ω^;)

三者のみ 薙292k、292k、288k

三者のみ 278k、薙273k、271k

三者のみ 311k、薙305k、263k

三者のみ 薙297k、267k、249k

三者のみ 306k、薙284k、273k

三者のみ 薙283k、261k、244k


以上。

Lさんとの戦いは2回しかありませんよ。
何という釣り思想



れす
>24:03
わざと負けるのも手だよ〜w
でもそんだけ2位取れるなら残った方がいいんじゃないかな?

>14:10
何………薙は間違っていたのか!?

ラウガってラウド&ミクスチャー&ラガ?凄いな〜それはw
薙そんなのやったら落とすよ
そんくらい辛いんだよ
少なくともフロウビートは落とす自身がある

ガムラン虎は餡蜜で克服したので指は使わないな〜

パーカッシヴ2EXはどうなんじゃろ。
基本、得意なはずのロンリーフィルやエレサバやカウガールなどの
BPM120前後勢は、手がよく動くときにしかできないので、
逆に言えば手が動かない開戦直後は、むしろ苦手曲となる。
その流れでいけばパーカッシヴ2EXも120台だったはずなので動かないかもしれん。

そうなんだよ〜
ニュアンスが違うんだよ〜
そういう曲ができるようになるためにはこの先どうすればいいか、っていう、その前の段階の話なんだよ〜

ハワイあんまやってないな〜



ほんとは首から血を噴水のように噴出させる予定だったけどやめといた

2007/11/17(土) アッチムイ!!
思想のタイトルで意味不明な単語があったらとりあえずググってみればワカるかも。22:27



もくじ
・最近の対戦(三者のみ)




11日

339k、薙312k、282k

325k、297k、薙288k

つ………強ぇ………;

薙325k、318k、308k

うーん、なかなか楽勝できないなぁ

328k、325k、薙303k

335k、326k、薙311k

うううう〜〜〜〜っ;


12日

323k、282k、薙282k

………ありゃ?
降格認定試合が出たぞ。
もしかしてこの部屋は神だったのか?
11月9日の最後の対戦で神になってしまっていたのか!?
http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=11&D=10

312k、289k、薙264k

というわけで天空に戻りました。
神天ひゃっほい!

298k、薙297k、291k

うんうん、やっぱ天空だよw
戦ってる〜って実感が沸くね

256k、246k、薙224k

………

最近、やたら「サイバー雅楽EX」「プログレッシブバロックEX」を選ぶ人が多い気がする。
風の噂では「にちゃんねるで祭が行われている」らしいんだけど、
誰か、2chに詳しい人、サイガガ・プロバロ祭とか開催されてるかどうか教えてくれない?
もしそのような祭が無いのであれば、薙は「故意に天空に居残り狩り行為を続ける悪質プレイヤー」として
2chに晒され、薙の苦手なサイバー雅楽やプロバロが薙に贈呈され続けるという事態に陥っている可能性もある。
もっとも、平均ヒット数10前後のほーりっくカウンターの回転率を見る限りでは
にちゃんねるに晒された形跡は見当たらないのだが、ね。

しかしやたらガガバロばかり選ばれるのは事実だ。
ここ最近のデータを平均すれば1日に1回以上のペースで出されていることになる。
出されない日はないし、何より1日に2・3回出されることもあるからな。

一体何が…?
以前は無かった…ニエテンを出されることはあっても…。

319k、薙315k、296k

薙276k、265k、261k

天空でもあまり勝てない時はあるもんだ…。

http://holic.nobody.jp/404.html



れす
>6:07
あー、まぁ、釈迦EXなら細かい動きは無いからいけないこともないかもしれんw
少なくともフロウビートとかUKヒットチャートよりは楽っぽい…

こんちねEXとジャパネットタカタHはいいかもね〜
古代Hは間違いなく動かないw
まぁランダムならって感じもするけど1曲目はきついかもね〜

ピロリ菌は、指揮者の動きで克服(何
はたから見たら変人だろうけどそんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
そんなの関係ねぇ!
ま〜指揮者の動きは、楽しく叩くためのアプローチにすぎないから
きれいに叩けるわけじゃなくてバッド出易いんだけどね
でもピロリ平押しで取るだけでもけっこう萌えるっすよ
そんなあなたに初音ミク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1427003
萌  え  死  ぬ  が  よ  い  。



あ、昨日の絵もそうですけど、これも、赤ペンで描いてますから

2007/11/16(金) こんなふうに穴だらけになって
25:24



もくじ
・ポップンの腕鳴らしの曲を考える




昨日の続き。

ビートパンクH:27
ちと縦連打があるけど、2・3連打程度の連打は薙には在って無きが如く。
曲・譜面ともに良いので、これは使える。

ジグEX:28
いきなり階段ラッシュなので厳しいか?
悪い曲ではないけど別段凄く好きな曲でもないのでなんとも。

観覧車EX:33
基本的に同時押しなので、初回でもいい感じに押せる。
良曲良譜面なので、これは良い腕ならし曲。

フラワーポップEX:33
神曲良譜面。が、ちょっと落ち着きすぎか?
ここまでゆるいと腕鳴らしとしてもちょっと…
まぁビートパンクHもそうなんだけど

オラトリオEX:38
これはちょい厳しいけど、なんせ良曲良譜面なので使わない手は無い。
チャレの3曲目くらいが適任だと思う。

カウガールソングEX:38
同上。ただこっちはどっちかというと、既に腕がほぐれたとこでテンション上げる役割が強い。

フライングデュオEX:36
良曲良譜面。ただ後半1曲目にしてはちょい辛いかも。
2曲目適任と思われる。

ガールズパンクスタイルEX:36
神曲神譜面。しかしちと激しいか?
まぁどうせ餡蜜前提だから、そーでもないのかもしれないけど…。
やってみる価値はあるな。


皆も、腕鳴らしにこれがいい!って曲を考えよう!(・ω・) /



れすなし



見ての通りケツですが肛門に修正いれといたのでセーフ

2007/11/15(木) 愛してくれなくていいよ。あんたのこと愛してないから。
ごめんなさい本当は愛して欲しいです。35:32



もくじ
・ポップンで腕慣らしをするためにはこの先何を選べばよいか



寒くなりましたね………


「水溜りに氷が張る」んじゃなくて「水溜りが凍る」季節になりましたね………


とにかく道産っ子(どさんこ)の悩みは、外から屋内に入ってすぐは寒さで手が動かないことだ。
音ゲーなんて、もってのほかだ。

だが相手はそんなこと知らんのだ。

だから、薙は対戦相手より15分ほど早く戦場に赴き、
焼け石を懐に入れたり、酒を飲んだり、時にはシャワーを浴びて体を温めたいのだが不可能なので、
せめてオーマップをしておかねばなるまい。

武士は剣の素振りで体を温める。
ポッパーはポップンで体を温める。

しかしいきなりフィーバーロボEXなんか選んでも、上腕二等筋に乳酸がたまるだけである。
体を温めるのとはワケが違うのだ。

要するに適度な運動でなければならないのである。

譜面の密度によるが、基本的には1曲目は特に、Lv36が上限だろう。
Lv30台前半が良い。
そこから2曲目3曲目に進むにつれ腕を慣らすのが良いだろう。
これがほんとの腕慣らし。

さて、Lv30くらいならなんでもいいのかというとそうでもない。
細かい動きを要求される譜面はNGだ。
例としては、ナイトアウトEX(31)。あれはだめです。
あーいうのは腕が慣れてからじゃないとだめです。ドーパミン的な何かがあふれ出しているときにやるべき。

逆に、それよりレベルの高い曲でも1曲目で選んでも良さそうな曲はある。
例えばフラワーポップEX(33)。
これはリズム的に押しにくいとか垂直が押せないとかってレベルの話であって
動きが激しい曲ではないので、手の動きが硬くても押せる。
こういう曲を選びたい。

そこで次回は、そういう曲を集めてみようと思う。

今日は前フリのみで行きたいと思います!



れすなし



しかし一体何を…

2007/11/14(水) 虚無僧
5:00



もくじ
・20時くらいに寝て5時におきたら見た夢



なんか、一面銀世界で、一定のルートを辿って徒歩で親戚の家に行く夢を見た。

かーちゃんから、ゴール前の難関の攻略方法(地面がスケートリンクのようにつるつるで
しかも風が強いからなかなか前に進めないけど、2本柱が立ってるからしがみつければこっちのもの)を
教えてもらっていて、親戚の家にいたかーちゃんに「かーさんの言ったとおりだったよ」と報告した。



れすない



最近薙の体(骨)がポッキポキなんだけど、ヤバい?

2007/11/13(火) 虫のいい話
24:43



もくじ
・理想を現実に変える何かのありかを常に求めている



理想を語るのはたやすいことで、誰にでも可能である。

問題はその理想を現実に変える方法を模索するかどうかであり、
理想を現実に変える何かのありかを常に求めている者のみが高みへと登っていくのである。



れすない



いつもどおりの角度でしかケイトを描けない

2007/11/12(月) 26:26
26:26



もくじ
・妄想格ゲーキャラ 蓬



長大な剣を以て戦う。
技によっては槍を使うこともある。



スピニングブレイク:→↓→P
剣を正面に抱えて前方宙返りをし、体ごと突っ込んで敵を斬る。
攻撃範囲が非常に広い。発生も隙も彼女の技の中では短めだが、当て方が近すぎると反撃の可能性あり。

トルネードブレイク:↓←P
大きく剣を振り回し、地面を走る衝撃波を繰り出す。
強弱で性能が違い、弱では端には届かないが、強は攻撃時に大きく踏み込むため画面端まで届く。
反面、弱は反撃を受けにくいが強は距離が近いと反撃確定。

グラビティブレイク:→↓←P
ゆっくりと踏み込みながら、地味なモーションで敵を斬る。
非常に隙がある上にリーチも無いが、極端に威力が高い。その威力は並のキャラの超必殺を超えることもある。
発生もあまり早くないがスーパーアーマーになるので軽い攻撃なら、相手の攻撃に合わせて使えないこともない。
それに見合った隙の大きさがあり、ヒットしてもガードされても間違いなく反撃が決まる酷い技。
ただし、この技から派生で出せる技があり、手を出してきた相手にカウンターヒットさせることができる。
技を出すと見せかけて出さないことで反撃を躊躇わせたりと駆け引きが生まれる。

Lv40グラビティブレイク:グラビティブレイク中に↓←PP
グラビティブレイクで振り下ろした剣を一気に持ち上げて敵を切り上げ、
浮いた敵をジャンプ斬りによる一閃で両断する。
切り上げの発生は極めて早く、無敵なので、グラビティブレイク後にできた隙に
手を出してきた相手に対してカウンターヒットさせることが出来る。
威力がアホ高い。
が、ガードされると再度長大な隙ができる。
グラビティブレイク後にしか出せないため、完全に敵の動きを読めた時にしか決まらない。

Lv40ドゥース・マジャーラ:↓→KK
剣をしまい、宙を舞う槍に腰掛けて突進する。
突進がヒットすると、空中から連続で乱れ突きを繰り出し、着地後薙ぎ払う連続攻撃を見舞う。
発生がそこそこ早く、移動距離もある上威力も高い。
ただし隙は大きいのでガードに注意。


鎧帷子に巨大な刀と、外見どおりのパワーファイター。
長いリーチと遅いモーション、強烈な一撃などが特徴。
また、何気に防御力がかなり高いので、攻撃力の低いキャラでは長期戦になりやすい。

トルネードブレイク、スピニングブレイクなど
密着で出してガードされると反確な技が大半なので、距離を離して戦いたいところ。
幸いどちらも攻撃範囲が広いので、相手が跳ぶと読めればスピニングで落とし、
跳ばないようならトルネードでプレッシャーを与えていく。

密着されるとかなり厳しいキャラ。
返す技は2つ。
1つはドゥース・マジャーラ。
発生が早いので反撃技としては使える。
ただしやはりガードされると反撃確定。
もう1つはグラビティブレイク。発生は遅いがスーパーアーマーなのでなんとかならないこともない。
こちらはガードどころかヒットしても反撃確定という硬直時間を持つが、
追加入力で超必殺につなげることが出来、硬直中に手を出してきたところで出せばカウンターヒットする。
一発決めればそれだけでかなりのプレッシャーを与えられる。
逆にこちらから近づき、わざとグラビティブレイクを使って攻める作戦も取れる。
一発Lv40グラビティを喰らうと相手は手を出しにくくなるので、
いくら隙が大きくとも反撃がこなくなったりするのだ。
しかし手を出さねば倒せない。
しかし手を出せばLv40グラビティが来る。
読み合いと駆け引きが重要なんだ。

でもあくまで読み合いにすぎないから、
読まれたら負けということに変わりは無く、確実に有利になれる戦法とは言いがたい。
あくまで基本戦法は、長いリーチを駆使した中距離戦として、
性能のいいマジャーラで大ダメージを狙っていく流れがよろしいかと。



れす
>3:44

な………そんなばかな………!!
やめれー!やめてけれー!!!

でも薙ランダム再生好きです(*´∀`)エヘヘ
てか、薙が録音したMDや持ってるCDは例外なくランダム再生でしか再生されないw
次に何がくるか分かっちゃうとなんかつまんないんだよね〜
もちろん今回紹介したMDも名曲揃いなので、ランダム再生でもきっと楽しめるv



にっ

2007/11/11(日) ドラフティー
21:35




もくじ
・最強の癒し系音ゲーMDできた



落ち込んだとき、忙しくて余裕が無いとき、ネガティブになったとき、
嫌なことがあってイライラしてしまったとき、良いことがなくて辛いとき、
そんな時に聞いて欲しい音ゲー曲を集めた、最強のMDが完成した。
皆も作ろう!
なるべくロング推奨ですが、無い場合はショートで補って下さい。
18曲入っています。

1:チカラ(BeForU)BeForUアルバム、ギタドラ・ee'MALLサントラなど
2:BRE∀K DOWN!(BeForU)BeForUアルバム、ギタドラ・ee'MALL・DDRサントラ、ギタドラベストCD
3:☆shining☆(りゆ&のりあ)BeForUアルバム、ポップン・ギタドラサントラ
4:So Fabulous!!(HHH (Ryu☆ & Dai))デラサントラ
5:にゃんだふる55(dormir)TOMOSUKEアルバム、ギタドラサントラ、CS13ポップンサントラ
6:BABY LOVE(のりあ)デラサントラ、BeForUアルバム
7:走り続けて(秋桜)ポプサントラ
8:路男(Des-ROW・組ユナイテッド)ポプサントラ
9:永遠へMore(sana)さなアルバム
10:Make slow(sana)さなアルバム
11:Go Easy!!(sana)ポップンボカベス
12:会社はワタシで廻ってる!?(sana)さなアルバム、ポプサントラ
13:ヨコシマ・カラー・ベイビー(SENAX)ポプサントラ
14:キミに届け(ふじのマナミ)ポプサントラ
15:キボウノタネ(秋桜)ポプサントラ、Vレアサントラ
16:Twelfth Style(Tatsh&DAYBREAKERS NEXT)デラサントラ
17:旅立ちの唄(Tatsh feat.Junko Hirata)ポプサントラ
18:ESCAPE TO THE SKY★彡(TЁЯRA)ギタドラサントラ、TЁЯRAアルバム

以上18曲。
この18曲は曲順にも拘っている。

まず入りはBeForUの元気なトラック3連発。
3曲目のshiningは前2曲と比べて若干落ち着く。
shiningのラストの滝をジャンジャンッーと終わらせて、
そこに割って入るSo Fabulous!!テッテレッテレーテテテテーン!
テンション上がったところで、にゃんにゃん。
上がったテンションをナチュラルにする効果がある。
例えるならそう、グワラグワラ煮えたぎった熱湯を、冷ますことなく水面の動きを滑らかにするように。
ナチュラル-ハイテンション状態になったところで、更にBABY LOVEでしっとり。
しっとりしながらも元気さは失っていない。
例えるならそう、11歳の女子児童がおにごっこで遊んでいるような感じだ。薙例えるの上手いな。
優しい気持ちになりながらも強く生きる心を持ったところで、綺麗な声で力強く歌う「走り続けて」。
そしてここで、力強さを最大限に引き出す、今MD唯一の男性ヴォーカル曲「路男」。
この路男は大事で、最後に突然泣きメロになる。
この曲調の変化が、ここからの流れを決定づける。
次に来るのは怒涛の癒しヴォイス、sana4連発。
声だけでなく歌詞においても癒し効果が非常に高く、
路男以前の「自らを気合いで奮い立たせる」感じと違って「慰めてもらって自信を取り戻す」感じだ。
その流れはSENAXの邪色赤子に受け継がれる。
そして、ここが曲と曲とのつながりで最も好きなところ。
ヨコシマ・カラー・赤子は都会的なソングだ。
更に言えば、その前のsana4曲も明らかに、現代社会に疲れた人に捧げるソングセラピー。
ヨコシマのダコトダコトダコトジャーンというラストが終わり、静かにmusicがfade outする。
そこに「………ぁあ〜〜〜」と、はるか遠くの自然から聞こえてくるかのように「キミに届け」がfade in。
まったくさいこうだね。
自然ソングはそのまま自然ソング「キボウノタネ」へと移り変わる。
歌詞的にも勇気をくれる名曲だ。
この2曲で、疲れて汚れてしまった気持ちを浄化して、さぁ頑張ろうという準備ができる。
ここで本編が終わり、エンディングテーマ「Twelfth Style」。
キボウノタネの美しく静かな旋律が幕を閉じると、そのままの静かな美しい流れでピアノソロが始まる。
…と突然、ハイテンションなHappy Euro Paradiseに切り替わったではないか!
そう、最後はやっぱり、盛り上げていかないとね!
でもシメは開幕同様、静かなピアノで幕を閉じる。
うん、いい曲だった。
と、そこでシャンシャンシャンシャンと、アンコール曲「旅立ちの唄」が入る。
明日への英気を養う、青春応援ソングさいこーだね!
最後はボーナストラック「Escape(略)★」で、地球が滅亡する。
これでMDは終わるが、全曲ループ再生すると、Escape(略)の終わり
ジャジャッジャッジャジャッ!で次のStep(明日)に飛び立ち、
1曲目のチカラで「今日も何事にも負けず一緒に頑張ろうZE!」という流れ(今日という日の夜明け)になる。
言うなれば、序盤のBeForUは「頑張ろうぜ!という気持ち=朝」、
So Fabulous!!〜邪色ベイビーは社会生活における戦い、つまり「学校や仕事は辛いかもしれないけど
頑張ってやっていこうぜという気持ち=日中」、キミに届け・キボウノタネは
「今日も一日疲れたね、という気持ち=夕方」、その後の曲は「明日からも頑張ろうぜ!という気持ち=夜」
であると強引に解釈すれば、このMDがヒトの1日を表しているともいえる。
さらに言えば、BeForUは「元気な気持ちでこれからを前向きに見据える=子供時代」、
So Fabulous!!〜路男は「成長していく過程で自ら成すべきことを見つけていく=青年時代」、
sana曲・邪ベビー〜癒し2曲〜最後の元気曲の3つはループしていて、
「仕事→息抜き→仕事への活力みwなwぎwっwてwきwたw」
という具合に考えれば、このMDがヒトの人生を表しているともいえる。
仕事を繰り返していく過程で結婚し子供を生むとなれば、1曲目の「チカラ」に戻り、人類は流転するのである。

薙のMDすげえwwwwww



れすなし




つかさ

2007/11/10(土) 迷った挙句に「地獄の鎌」だ。
24:24




もくじ
・ここ数日のポップンの対戦記録




「昇格した」との記事がない限り天空です

最後に思想に記録を書いたのが先月19日なのでそれ以降で。


10月
21日

315k、薙303k、290k

薙298k、289k、288k

292k、薙281k、276k

250k、薙248k、247k

薙315k、305k、294k

270k、薙262k、260k


22日

薙280k、276k、235k

284k、269k、薙245k

薙305k、290k、282k

255k、薙254k、235k

300k、薙304k、303k

薙309k、298k、291k

278k、薙273k、260k

1位と2位を繰り返しているのは
「1位取って昇格戦でる→わざと苦手曲出して2位で留まる」
を繰り返しているからです。
天空狩りと呼ばれる日は近い。

23日

薙275k、271k、265k

314k、薙287k、273k

323k、薙318k、295k

薙318k、306k、299k

294k、薙263k、231k

ちなみに薙が昇格キャンセルに使う苦手曲は
ハードPfEX、サイバー雅楽EX、プログレッシブバロクEXなど濃密な譜面が中心です。
これを使うと、だいたい1〜2万点負けるのです(スコア取れないので)。
薙は基本スコアラーなので、例えば海賊EXとか薙だけ落としても
スコアがそれなりに高くて大差付かないこともあるんだけど、
上に上げたような超濃密譜面だけは全然スコアが取れない。
皆スコア伸びなくて当然って言われるかもしれないけど薙のほうが間違いなく低いんだよ。
プロバロ5万点取れないこともあるし。
他の天空見てると、もちろんクリアできない人は多いけど、7万点くらい取ってくる人は多いぞ。
どうやったらあんなのスコア伸ばせるんだ。

272k、薙266k、254k

318k、薙311k、299k

27日

300k、薙273k、251k

元々スコア高いのにお邪魔使う人って、やーねぇ
しかも2位なのに昇格認定でるし

286k、薙266k、262k

2位多すぎ
まぁわざと取っている回数が多いんだけど。

284k、薙281k、276k

薙312k、307k、287k

薙273k、271k、265k

ありゃ………昇格してもーた

314k、薙300k、298k

こ、これは!!
神部屋で初の2位!!これは!!

316k、314k、薙290k

306k、300k、薙277k


31日

314k、304k、薙268k

316k、314k、薙290k

降格。ですよね〜w
2位とったせいで落ちるのに必要な3位の数が増えちゃったよ。

299k、282k、薙275k

薙295k、284k、257k

薙284k、273k、272k

308k、薙302k、296k

279k、薙257k、234k

薙287k、264k、263k

298k、薙281k、266k

279k、274k、薙261k


11月
4日

288k、薙266k、263k

薙300k、294k、284k

薙285k、279k、271k

薙300k、287k、266k

289k、薙280k、250k

325k、薙319k、302k

薙324k、309k、299k

259k、薙241k、189k

薙310k、305k、302k

300k、薙298k、286k

薙301k、293k、264k

313k、271k、薙267k


11月8日

薙314k、297k、294k

273k、251k、薙235k

306k、298k、薙255k

ほっほっほ、初めてですよ、ここまで天空で薙を追い詰めたおバカさんは………
許さんぞ!!カリビアンビーツEXでなぶり殺してくれる!!!!
同じ人2人と再戦。

228k、226k、薙223k

('A`)
カリビアンビーツEX(薙)→サイバー雅楽EX→プロバロEX
これは酷い

薙276k、257k、242k

く…今更関係のないプレイヤーをレーシングEXで嬲ってもしょうがない…
あの2人…今度会ったら、みっくみくにしてやんよ
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1097445

薙276k、266k、259k

あっ………昇格しちゃった………!(ズゲッ

292k、263k、薙259k

284k、277k、薙272k

329k、311k、薙303k

はいストレート降格〜
てかさっき薙天空でめっちゃ負けてたよね?
神いったって惨敗するのも過去のデータから分かるよね?
コンピュータそろそろ展開嫁

322k、薙300k、289k

314k、285k、薙283k

http://holic.nobody.jp/404.html


9日

薙283k、261k、259k

薙262k、238k、234k

282k、薙263k、260k

薙307k、297k、292k

薙310k、291k、283k

まぁ降格直後勝ち放題なのは良い。

薙272k、256k、204k



res
なし



今のPSUの薙の服装はこんな感じ。スカート始めました。
薙が描くキャラでスカートってかなり稀だよね。

2007/11/09(金) 溶ける解けるッ
27:20



もくじ
・PSUで薙がよく一緒に行動する人物ファイル



個人情報を勝手に暴露。


関チャーン
種族:ビースト・男
職業:ほぼフォルテファイター固定
通称:じじい、チャン、ぜき など

老ビーストだが、メンバー内では最も若々しい肉体を保持する男。
その秘訣は日課の「びりー」なる体操に隠されているとか。
一風変わったスキル(イック・ヒックなど)を好むが、割とこだわりなく色々な武器を使う。
それらはどれも強力無比。また、ナノブラスト(獣化)も恐るべき威力を誇る。
外見には気を配っているらしく、新しい服を見つけては見境なく着こなす。
一風変わったファッションを好む傾向がある。
口癖は「アギャアアァァ!!」
やや痴呆症が進行しているらしい言動も見られる。

一時「ばあさんや、〜」と発現していたので妻帯者かと思われたが、
2007年冬頃、アロセールという女と結婚した模様。
「ばあさん」については
1:既に死別している
2:存命中で、浮気をしている(結婚まで来ると浮気とかいうレベルじゃないけど)
3:痴呆により、彼の脳内にのみ存在している
等の仮説が思い当たるが詳細不明。

息子、娘に関する話題は一切無かったので子供は居ないのかと思われたが、後に2人の娘がいたことが発覚する。
が、そのどちらもかなり若く、関チャーンの絶倫ぶりが窺える。
「夜は股間がナノブラストか。」


cloud
種族:ニューマン・男
職業:フォルテクター中心にフォース系
通称:クラ など

ラグオルにいたcloudと比して
・やや言動が積極的で「w」以外にも普通に喋る
・毎日着替えていない
・種族やその他の外見等も違う
など異なる部分が多いので、ラグオルにいたcloudとは別人である可能性が大。

生活環境など詳細は不明だが、ガーディアンズ以外に職を持っており、
雨天になるとその仕事は強制的に休みになるため、ガーディアンズとして活動する。


アロセール
種族:ヒューマン・女
職業:アクロテクター
通称:アロ など

素性不明の女。
肌が黒い、男性的で活発な言動、雄叫び等のせいかビーストだと勘違いされることも多い。
口癖は「Hooooooo」
以前までは見境無く「結婚しない?」と周りのものに縁談を持ちかけていたが、
その後、突如「関チャーン」と結婚した模様。
彼の娘であるビースト2人の養母となる。


アーシェ
種族:ビースト・女
職業:アクロファイター中心にハンター系
通称:シェ など

長らく素性不明だったが、後に関チャーンの娘であることが判明した小ビースト。
顔つき、体格、声色、口調などあらゆる面で10歳未満ほどにしか見えないが、暇があればタバコを吸う。
また、ガーディアンズ以外の仕事を持っており、その仕事はcloudと同じであることが分かっている。
これらの事から彼女はトニオなどと同じ「小ビースト(子供の様な外見のまま成人する種族)」と考えられる。
同じくビーストの姉(?)がいる。


USA
種族:ビースト・女
職業:現在ウォーテクターだが、幅広くタイプを変えている
通称:うさ、アメリカ など

アーシェと同じく、関チャーンの娘だということが後に判明した小ビースト。
アーシェと比べ活発なタイプで、背丈も若干大きいので、アーシェの姉ではないかと思われる。




れすなし



なんと、薙の髪の描き方の元になったのは、みさおだった!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm801091

2007/11/08(木) うぇっ
26:12



もくじ
・ツン状態に入ったね〜



薙のパソコンがデレツンだもんで、ツン状態に入ったら思想が全部消えちまったんで、
もう今日は遅いし、これ置いとくから勘弁してくれよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363246

ここ数日のNET対戦の記録を一気に書いてやろうと思ったら全部消えて久々にネッチョリ来たよ。
気持ちがネッチョリした。



れすなし



この娘は………イーガリーとは一体!?

2007/11/07(水) 知らんで興味ない どうやんな
23:23




もくじ
・サーバーが見つかりません
・ネット対戦で勝てません




サーバーが見つかりません
http://w.html/

ネット対戦で勝てません
http://holic.nobody.jp/w.html



れすなし



ちょっと違うけど、概ねこんな感じになりまして。今までとの違い、分かるでしょー?

2007/11/06(火) 三杯酢
24:21



もくじ
・なんかもうフォルテファイターでいい気がしてきた



先日、PSUの5人目のキャラ「F.Tourmaline」の職業とかについて
「オノとレーザー使いのプロトランザー」か「クロスボウとレーザー使いのガンテクター」という結論を導いた。

参考:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed_user.cgi?Y=2007&M=10&D=29
http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed_user.cgi?Y=2007&M=10&D=30

で、結局接近戦の魅力に負け堪らず、オノのほうにしようと思った。

しかしTourmalineを作ってからオノ使ってみて「あ、やっぱオノ楽しくねぇわ」ってことになったら嫌だ。
そもそもイルミナスでは「PAのディスク化」が可能なので利用しない手は無い
(PAのディスク化………本来PAはディスクを使用してPAを覚えたキャラが使い続けるものだったが、
イルミナスの野望では、覚えたPAを再度ディスクに戻せるようになった。
これにより、Lv40まで育てたPAをディスクにすると他キャラにいきなりLv40のPAを使わせることができる)。

つまり、「試しにオノを使ってみるとともに、もしオノが面白そうだったらそのままオノのPAを育てて
トルマリンに高LvPAをいきなり覚えさせてしまおう」という魂胆である。

で、試しに使ってみたのだけど、斧のなんと面白いことか。
オノの楽しさはいずれ書くとして、とにかく面白い。

で、トルマリンはレーザーも使う予定なので、使ってみた。
人気のない武器は基本的に使いたくなる性分なので使う気満々だったんだけど、これはだめだ。
なんていうか、地味すぎる。
ただでさえ、スライサーという武器が現れて敵グループに2000とかダメージ出せるようになってる時代に、
たった200〜300しかダメージが出ない。しかもスライサーより断然攻撃範囲が狭い。
これはまずい。
育てれば強いのかもしれないけどそもそも育てる気さえ起こらない。

話はオノに戻って。
オノで何が怖かったかというと、経験値取得が間に合わないのではないかということだ。
PSUは、敵に一撃でも加えると、6割程度の経験値が入る。
逆に言えば一撃も加えられなければ経験値は入らない。

オノは、異常に高い攻撃力、異常に低い命中力、異常に遅い攻撃速度が特徴の武器だ。
つまり、攻撃するより早く敵が倒されてしまったり、
攻撃したもののミスが出てしまっていたりという事態が頻発する可能性が高いと予想したのである。

しかし全然そんなことはなかった。
オノのPAは3つ…
アンガ・レッダ…(オノにしては)素早い連続攻撃。攻撃範囲と旋回性能が良く、周囲の敵を軒並み攻撃可能。
アンガ・ドゥガレガ…2段目で大きく移動してオノを突き刺す攻撃がある。
アンガ・ジャブロッガ…異常に長いタメポーズの後、大ジャンプして地面に爆発を起こす。必中。

広範囲攻撃、長距離移動、必中など、割と手つけに便利なPAが揃っているのである。
意外にも手つけに苦労することはなかった。


前振りが長くなったが…
1:オノはなかなか面白く、それでいて不安要素だった経験値取得の問題もほとんどなかった
2:レーザーは思ったより面白くなかった
ということである。

ここから導かれる結論は…

「トルマリンはオノだけで十分」
ということである。

もちろん対空攻撃用としてレーザーは必要なのかもしれないが、レーザーである必要は無くなったのである。
レーザーはあまり面白くない武器だと分かったので。

さて。オノしか要らないというのであれば。どういうことか。

プロトランザーである必要も無いのである。

フォルテファイターにして斧一本でチョ〜大ダメージを出すことのみ考えればよくなったのである。

が、そうなると。薙の持ちキャラ。

薙:ウォーテクター
マリ:フォルテファイター
蓬:フォルテファイター
茅:フォルテガンナー
トルマリン:フォルテファイター

5人中3人がフォルテファイター。
まぁ別に薙は「そんなの関係ねぇ」んだけど、マリにオノを使わせるついでにプロトランザーに転職させてみた。
それで気づいたのは「罠も面白いね」ということである。

イルミナスで追加されたEXトラップ。あれが強い。
眺めているだけで勝手に敵さんが死んでくれる。

しかしトルマリンはオノfFでいいやということになったので…

矛先はマリになる。
蓬は完全fF固定なので。
マリなら、PTナックル使いとしてやっていける。
SUVウェポンのロマンは薄れるけど、罠の爽快感はある。

問題は対空攻撃…
マリの対空攻撃はスライサーだったが、PTではスライサーが使えなくなる。
PTで対空攻撃可能な武器はロングボウ、ハンドガン、レーザー。
…マリに似合いそうなのが…無い…

せいぜいレーザーか?結局レーザーなのか?

トルマリンにはスライサーを持たせるか…
トルマリンならハンドガンでいい気がするけどな〜
fFという特性を活かすなら。



れすなし



髪がいい感じに描けるようになったのは、VAVAVAのお陰です。
VAVAVAに関しては明日以後の思想で少しずつ明らかになってゆきます。

2007/11/05(月) 二段ベッド
24:29



もくじ
・昨日の思想に書いたURL鑑定スレで見つけたURLたち



話の流れからいってグロ画像のURLとか貼り付ける気かと思われかねんですが、それは無いです。
スレの鑑定人さんと、薙自信が踏んでみて「これはまず問題ない」と判断したものばかりだよ。

ただしリンク先をクリックするとどうなるかとかまでは調べてないのでそこだけ注意ね


http://wwwwwwwww.jodi.org/
ほーりっくのごとく真っ黒なページに意味不明な黄緑のアルファベットの羅列(リンクです)。
文字のないところで「右クリック→ソースを表示」すると?
ちなみにクリックしてみたところ、地図のようなものが表示されました。謎。
まぁクリックはしなくていいよ…しないほうがいいと思うよ


http://ugukan.net/ez/topics/game/keyorina.html
「夜明け前より瑠璃色な」というギャルゲ?の攻略サイト。
女の子の名前が書いてあるところをクリックするとページ内リンクで攻略記事に移動します。
何がおかしいって、文字のサイズ。小さすぎ。
右側になんか黒くて細々してるやつ、あれ文字です。
ちゃんとドラッグ→コピーしてメモ帳とかに貼り付けると攻略記事が出てきます。
どうやったらこんな小さい文字できるんだ?w
よく見るとページ最上段のタイトルの下にも文字が…


http://xxxjkj.seesaa.net/
「お下品サンライズ」というブログ。
今月の2日に開いたばかりの新しいブログで、今のところ毎日更新してます(むしろ1日に2回更新してたりします)。
更新頻度が高いので、今後の活躍が期待される。
問題は、内容がシュールすぎて笑いどころが理解できないこと
(というか、脳がクリーミィなのか?)。


http://72.14.235.104/search?q=cache:qmG8fCg-MyQJ:www.geocities.jp/okaotoge/player.html+okaotoge&hl=ja&ct=clnk&cd=13&gl=jp
音ゲーの要注意プレイヤーのリスト。
といっても数人しか居なく、ごらんの通りキャッシュしか残っておらず、もぬけの殻。
とりあえず「薙」が入ってなくてよかったネ!


http://wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.org/
m9(^Д^)プギャーーーッ


http://g-sakusen.com/shop/imgpla1/FAD01.jpg
微グロだそうです。
だが全くグロくない。何を言っているか分かるか?
この画像は微グロだ。グロ要素などない。大丈夫。グロのかけらもございません。


http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3195/shinbashi.html
Flash(音量注意)。
「日本で役立つとっさの一言」を教師に続いて生徒が復唱するFlash。
上に上げてる他のURLと違ってシュールだったりしないので「普通に面白いものを見たい」という方にオススメ


最後に1つ


27 :ひよこ名無しさん:2007/10/25(木) 17:20:17 ID:Tbkai/mNO
http://imepita.jp/20071020/582180

http://cbingoimage.naver.com/data3/bingo_85/imgbingo_88/ringrua/28498/ringrua_5.jpg

お願いします。


28 :ひよこ名無しさん:2007/10/25(木) 17:33:47 ID:19v9vISr0
>>27
両方浜崎さんの画像です。
十代の頃かな。無害。


29 :ひよこ名無しさん:2007/10/25(木) 17:42:01 ID:Tbkai/mNO
>>28
おはようございます!


30 :ひよこ名無しさん:2007/10/25(木) 17:42:44 ID:Tbkai/mNO
>>28
間違えた;
ありがとうございます!


「おはようございます!」かわいいなw




れすなし




2007/11/04(日) 二段ヒット
28;07
なんつー時間まで起きてんだ薙自重しろ〜



もくじ
・勇気がなくて踏めないURL鑑定スレ なるところをこんな時間まで見てた



薙は基本的に、にちゃんねらーではない(と思っている)のですが、
ニコニコ動画で「おっくせんまん」で検索したところ、「おもいではおっくせんまん」のBGMにあわせて
恐怖画像を垂れ流す動画を発見しまして、その動画の中で、こんな画像
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/d/9/d95a0928.jpg
が出ました。

単なるイラストです。何て説明すればいいのか、メイドさん。普通にかわいいし上手い。
むしろこういう絵を薙が描いてみたいですわ。

何が怖いんだ?
答えは、次の流れで確認してください。

1:上のURLを開き、画像を表示(メイドさんのイラストです。恐れることはない。むしろ萌え)

2:絵を保存(右クリック→名前をつけて画像を保存。名前は自由)

3:保存したフォルダを開く。
この時、画像をサムネイルで表示するようにして下さい。
要するに、画像の縮小バージョンが表示されるようにするのです。

4:結果(女の子の縮小画像が表示されるはずなのに、
なぜか、グロテスクな1つ目の真っ赤な肉塊が表示される
)。

結果は伏せました。
結果を見ずに試したほうがショッキングだけど、怖い人やさっさとオチだけ教えれって人は反転で読むべし

で、これの元画像(つまり上に貼り付けたURL)を探すためにあれこれしているうちにたどり着いたのが
「勇気がなくて踏めないURL鑑定スレ」
である。
つまり「このURL怪しいんだけど、どんなとこなんだろ」っていうURLを
他の人に開いてもらって内容や危険度を確かめていただくという2chのありがたいスレッドである。

具体的には、斬首等のグロ動画、ウイルスサイト、エロ画像、エロ動画、
ジョーク画像・Flash・サイト(普通のページかと思ったら数秒後に突然大音量と共にグロ画像表示とか)、
ワンクリ詐欺サイト(あんた今規約に同意したから金払え的なことを突然言ってくる)などの
危険なサイトを含め、ごく普通の動画やサイトやブログや画像やら色々依頼が上がってました。
とにかく「危ないページかどうか分からない!誰か試しに行ってみて!」というところでした。

そこに行ってみて「PC無害」と判断されたURLを色々見てみました
(つまりウイルスとかは無いですよというページ)。
ただし「精神無害」or「精神有害」というものもあって、例えばグロ画像などは精神有害指定っていう。
実際薙もいくらかそういうものを見てみました
(奇形の赤ん坊の写真がズラズラ並んでるページとか、首が切断された男性の死体の写真とか)。
なるほど、こんなのいきなり見せられたらたまったもんじゃない。
グロとかにある程度耐性のある薙が、あらかじめ「こういう画像です」と
予備知識を与えられて見た上でも「これは」と思う画像なんだから。

今は便利なスレが立っているものなんですねぇ。
ってこれ数年前から続く長寿スレみたいだけど。



れす
>13:58
おぉ〜有難い!
とりあえず今の譜面別考察と画像倉庫間違い多すぎだから今日全部直しますごめんなさいありがとう。



で、サムネ表示にするとグロくなるメイド画像の元ネタってナンなの?ゲームか何か?あの女誰?
別に分かったらゲーム買うとかじゃないけど誰なのかは気になる。
やっぱりあーいう画像になるってことは、ひぐらしとかそういう系?薙ひぐらしやったことないけど。

2007/11/03(土) あじゅじゅしたー
18:25



もくじ
・俺の嫁を考える



最近「つかさは俺の嫁」とか宣言するのが流行らしい。
別にそこはつかさに拘りなく「リゼットは俺の嫁」とか「ナカジは俺の婿」とか色々だ。

参考
http://www.nicovideo.jp/watch/sm750608
http://www.nicovideo.jp/watch/sm756515
http://www.nicovideo.jp/watch/sm781770
http://www.nicovideo.jp/watch/sm811058
http://www.nicovideo.jp/watch/sm769614
http://www.nicovideo.jp/watch/sm798463
http://www.nicovideo.jp/watch/sm798463

ちなみに薙の嫁も婿も上には居ない。


さて、今回議題とするのはその文法なのである。
嫁だと宣言する行為じたいをどうこう言うつもりは無い。

「かごめは俺の嫁」と宣言することで愛を叫ぶのが趣旨であるが、逆に考えるんだ。

「俺の嫁はかごめ」ではだめなのか?

この2つの場合、前者の主語は「かごめ」で後者の主語は「俺の嫁」。

「〜は〜である」という文なので、つまり「かごめ」が「俺の嫁」であることを強調せねばならない。

日本語を日本語で説明することのなんと難しきことか。
つまり。皆に知っていただきたいのは、
「俺の嫁が何であるか」
ではなく
「かごめは俺の何であるか」
を叫びたいのである。

なんというか、つまり、1つの独占欲みたいなものだ。
「かごめは俺の嫁であって誰の物でもない」という気持ち。


一見、「AはBである」というのは、すなわち「BはAである」というふうに考えられそうだが、違う。

「ポチは犬である」
が、
「犬はポチである」
はずはないのだ。


「極卒は俺の嫁」
であって
「俺の嫁は極卒」
ではないのだ。

もちろんこのケースの場合は極卒は俺の嫁であるから、
俺の嫁は極卒でも意味は通るのだが、真の意図はそこにはないのだ。

2x3と3x2は答えは同じだが、考え方も意味も違うのだ。



れすなし



あ〜エロくないエロくない
そろそろエロネタつきてきたので徐々にエロくなくなってゆきますよ

2007/11/02(金) 土鍋に入れたブランデー家まで持つよ〜ん★
24:35



もくじ
・オラトリオ 歌詞耳こぴ



こちらを聞きながら、ときに謳いながらどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=QZcbw6NSbWs


いっぱしパンだ、一緒だ弁当
フェイクだ弁当、That's The 弁当
栄誉は神龍(シェンロン)、変だな弁当
イェイ弁当、合わねぇなら弁当

いっぱしパンだ、一緒だ弁当
フェイクだ弁当、That's The 弁当
栄誉は神龍(シェンロン)、変だな弁当
イェイ弁当、合わねぇなら弁当

ラァラァラ〜 ラァラァラ〜
ラァラァラ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜ラ〜

ラァラァラ〜 ラァラァラ〜
ラァラァラ〜ラ〜ラ〜ラ〜

聞いていな〜い
Do your feel?
負けは〜Do you ユズ飲んでた

ワ〜イ Look'in for 海図なクイズ
ファ〜イ 湯なら り〜な〜かSmile

駄目!
磁場!
爺ちゃん!
東京!
覚ます!
age!
ファニス!
曲げす!

(間奏)

ぬ〜ファイヤ〜経ずなラーメン
ファッキンスラッピン スピンズオブバトルアックス(←英語的な発音で)

いいファンタ へヴィなベイトゥイー
紐なんて イーサンファーダンナー



もうちょっと日本語的な歌詞にしたかったけど、うまくいかんかったです。
意味不明なカタカナが増えてしまった。
「スピンズオブバトルアックス」は「スピンぞバラ」に短縮してもOK。
「ベイトゥイー」は「ベイビー」でも通りそうだけど無理やり感漂う。

修行不足でした。


上の空耳とは関係ないけど、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1203445
に空耳を書いたら評判よかったので、薙は嬉しいw
ニコニコ動画癖になるだ 楽しいなw



れすなし



そろそろエロ絵も少なくなってきましたがなんとか頑張ります

2007/11/01(木) ちかいのくちづけ
24:20



もくじ
・PSUイルミナスの野望 レビュー



PS2またはパソコン用のオンラインRPG。
以下は主にPS2版について。

3つの惑星と太陽からなる、グラール太陽系。
突如宇宙から飛来した、SEEDと呼ばれる謎の物体によって危機に瀕したグラール太陽系で、
警護会社「ガーディアンズ」が様々に活躍する。
といった大まかなストーリー。

現在、そのストーリーについて大きくエピソード1〜3がある。

エピソード1は新米ガーディアンズであるイーサン=ウェーバーとその仲間たちが
エンドラム機関やSEEDの脅威と戦いながら太陽系を救う物語。
これはイルミナスの野望の前作である「PSU」のオフラインモードとなっている。

エピソード2は、エピソード1から数ヵ月後の物語であり、
プレイヤーが作成したキャラクターが新米ガーディアンズとなって、
教官であるライア=マルチネスと共に、SEEDウイルスや謎の組織イルミナスとの戦いを繰り広げる。
無印PSUのオンライン、イルミナスのオフ&オンラインに相当する。

エピソード3は、エピソード2から更に数ヵ月後。
イルミナスのオンラインで現在配信中であり、11月2日現在、第一章のみプレイできる。
今後追加配信されていく予定であり、プレイヤーとその仲間によるイルミナスとの戦いが主に語られるだろう。

エピソード1〜3(ストーリーモード)は、あくまで世界観を楽しむためのものであり、
プレイしなくとも、普通のオンラインRPGとして楽しむことは可能。

オフラインモードは存在するが、上記の通りストーリーを楽しむものにすぎず、
オフラインで作成したキャラクターをオンラインで使うことはできないため、
オンラインモードが主な楽しみ方になってくる。

オンラインモードは月額約1200円(クレジットカードなら1000円)の利用料が必要。詳細は公式サイトにて。

オンラインモードではまず、プレイヤーの分身となるキャラクターを作成する。
まず始めに4つの種族から選択。
ヒューマンは万能タイプ。
ニューマンはヒューマンの知能を伸ばした反面身体能力が低く、フォース向き(後述)。長く延びた耳が特徴。
キャストは人工生命体。攻撃・命中力ともバランスが取れているが精神力が極端に低い。
他の種族と違い、機械的なパーツで体が構成されているが、一部、人間と変わらない外見の服装も存在する。
顔も人間に近い表情のある顔から、ロボットらしく機械的な顔も作成可能。
ビーストは半獣人で、圧倒的な身体能力が特徴だが命中・精神が低く、打撃武器を扱うのに向く。
犬や猫のような、丸い鼻とやや割れた口が特徴。耳も毛に覆われている。

薙は他のネトゲはあまりやらないが、キャラクター作成のカスタマイズ項目は非常に自由度が高い部類らしい。
輪郭、目、髪型、眉毛、まつ毛、耳などを複数用意された中から選択できるほか、
瞳の色、髪の色、肌の色、体格、身長などをバーを操作して自由に設定できる。
声も十数種類から選べる他、声の高さを自由に設定でき、ボイスタイプは同じでも
音程を変えることで個性を引き出せる。
もちろん名前も自由に設定できる。

オンラインモードでは、プレイヤーは1人のガーディアンズとなって様々なミッションを請け負い、
敵との戦い、珍しいアイテムの入手、レベルアップなどを楽しむようになっている。
また、衣服も売られており、それらを購入・着用してキャラをコーディネートする楽しみもある。
この衣服は防具とは違うため、衣服によって戦闘が有利・不利になることはない。
その他、各ガーディアンズに与えられるマイルームに置物を置いて飾ったり、
マイルームに必ず1体存在するロボット「パートナーマシナリー」に
アイテムを与えて育成したり、アイテムを合成させたり、楽しみ方は幅広い。

そして何よりオンラインゲームであるので、他プレイヤーとのコミュニケーションが醍醐味と言える。
ミッションは最高6人でプレイできるので、気の合う仲間と一緒に歩けばより楽しくプレイできるだろう。
他プレイヤーとパートナーカード(名刺のようなもの)を交換すれば、
メールを送りあったり、お互いの現在地を確認できるため交流が生まれる。

戦闘は、リアルタイムの3Dアクション。
武器は大きく剣、銃、杖の3種類あり、それぞれ
剣はハンター、銃はレンジャー、杖はフォースという3つの戦闘タイプが得意としている。
戦闘タイプは安価で変更可能なので、一度ハンターでプレイしたキャラでも、後からレンジャーになることができる。


薙がプレイした感想としては、前作PSUは今ひとつだった(運営側の多すぎる失態と不手際や
戦闘の単調さ、アイテム強化や合成がハイリスクすぎるなど)が、
イルミナスではそれらが殆ど払拭されており、特に戦闘、アクション要素に関しては納得いく出来。
ややハンターが強すぎる感はあるけど、高威力のスキルを使って敵を倒す爽快感は良い。

欠点としては、PS2では性能の限界により処理が遅く、敵が多かったり
仲間の人数が多い(5人以上は特に)と、画面がスローになってしまうこと。
PC版ではそのようなことは殆ど無い上、グラフィック面もPS2を上回るらしい。
また、マイルームが若干重たい。状況によるが、アイテムを預けたりするのに時間がかかることがある。

買いかどうかで言えば、ネトゲが嫌いでないならゼヒ購入を勧める。
ネトゲとしてというよりゲームそのものが面白いのだけど、
やはりネトゲである以上、ネトゲ嫌いな人はアレなのかもしれない。
ただ、このゲームを機にネトゲの面白さがわかってもらえたらいいな、とは思う。
また、買うなら必ず新品で買うこと。
中古は既にネット登録済みで、別の人が買ってプレイする場合、オンラインモードが遊べない可能性が大きい。



れすなし



明日は全裸


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