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2007/08/02(木) ビニー
26:08



もくじ
・マヴカプ2さくら攻略見直し後編



戦術

遠距離では低空↓←P(2147Pまたは21478Pのようなコマンドで出す)くらいしかできないので接近することになる。

ダッシュ性能は平凡だけど、コンボの性質上密着しなければならないので、飛びこんで懐にもぐりこむ必要がある。
飛び込みで使う技は強K、強Pどちらも可だが強Pのほうが使いやすい。
空中戦でも役立つ(空中投げに化けることもあるため)。

また、若干奇襲に近いが、↓←強Kを使うと、相手の飛び込みを防止しつつ接近できる。
ガードされた場合は若干不利だが、反撃が入るほど隙は大きくないので、わりと軽い気持ちで使っても大丈夫なはず。

うまく密着できたらダッシュ弱攻撃から固める作業に入る。
弱Kのほうが、しゃがまれても当たるので良さげだけど、先っぽを当てると続きが当たらないので注意。

ヒット時に狙うのは、エリアルレイヴが基本。とにかくダメージが大きく、さくらのダメージ源になる。
ゲージがあるなら地上コンボでもいいが、エリアルレイヴのほうが強いか同程度のダメージ。
ただ、エリアルレイヴは若干安定性に欠けるので、ゲージが余っているならゲージ使用でも問題ない。

ガードされた場合は、
・↓←K(強のほうが隙が少ないが飛び越さないよう注意)
・↓→弱P(ガードされても隙が少なめだが、↓←Kより若干攻め込まれやすい)。
で隙を消す。
また、↓→弱Pの使い方として、弱中強1セットをガードさせて繰り出すと、
ちょうど相手の目の前で止まるので、ガードしている相手をさらに固めたり、投げを狙うこともできる。
ただし、あくまで奇襲なので、バレると反撃をうける。

←↓←弱Kで出る変身については、変身前のさくらに有効なゲージの使い道がないので、悪くない使い方ではある。
使った場合は、接近戦で、→↓→弱Pが使いにくくなるため、ガードされた場合は↓←Kで隙を消していく。
↓→強Pが遠距離で活躍しそうだが、隙が大きく、連発できない。飛び込まれた時のリスクを考えると多用もできない。
変身後は、ゲージを使った有効なコンボがあるので、ゲージがあるなら狙っていきたい
(変身とあわせてかなりゲージを使うことになるけど、それだけの価値はある)。


コンボ

弱K↓強P SJ 弱P中中↓←弱K(強攻撃、↓←弱P、弱P↓→弱P)
↓←弱Kが2ヒットしたあと、画面端でなくても追撃が決まる。
ただ、↓←弱Kまでの繋ぎを、キャラによって変える必要があることがある。
小さいキャラなどは特に中Pが当たりにくいので、SJ後の追撃を弱弱弱中Kに変えると安定性が高まる。
その後の追撃のダメージはどれも大差ないので、強攻撃で十分。
また、画面端では最後の追い討ちが強P強Kとつながり、よりいっそうおいしい。

弱強K↓→強P(↓←PP、↓←KK)
↓→強Pは、最後の1ヒット以外をキャンセルすること(理想は最後の1ヒットの直前)。
最後の技はどちらも安定して当たるが、↓←PPはダメージが低いので、↓←KKを使うといい。
しかしそれでもエリアルレイヴとダメージが同じなので、このコンボを使わなければいけないポイントはあまりない。
変身中は当然、↓→強Pのコマンドは→↓→強Pに。
最後の技も↓←PPが無いかわりに↓→PPが使えるようになる。
ただし↓→PPも、↓←KKより弱いので、↓←KKを使うことになる
(しかし実際、下のコンボのほうがコマンドやダメージなどで勝るので、変身後はこのコンボは不要になる)。

弱中P強K↓→P↓→PP
変身後専用。単純なコンボだが、とってもダメージが高い。
コマンドも簡単で、上記2つのコンボと違い、密着しなくてもヒットする
(距離に不安がある場合は、中Pを消したり、↓中Kに変えるなどするとよい)。
優秀なコンボで、変身はこのコンボのためにするといっても過言ではない。



れすなし

スパムメールも、
「例の件についてですが」
「アドレス変えました」
「生涯無料特別会員に選ばれました」
「この前はごめんなさい」
「和服のまま犯してください…」
「倖田●未の入浴シーン動画入手!!」
とか、様々な件名でメールを開かせようとする(ちなみに上全部、内容は件名に関係なく、
一行目からモロ出会い系のメールです)けど、薙も1日100通近く削除してますから、この手の件名は即効削除です。
つまらん。見飽きた。
しかし、つい釣られてしまった件名それは
「ここまでキターッ!!ガンプラ!!」
ばかなw
(当然内容はガンプラには触れもしない出会い系スパムでした)
いやまぁガンプラには興味ないんだけど「ここまでキター」言われたら気になるじゃんね…



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