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2007年5月
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最新の絵日記ダイジェスト
2008/04/30 いや、僕ら、色とかそういうんじゃないんで
2008/04/29 2年間の思想まとめ
2008/04/28 ネジの一本に至るまで完全に木製だが鉄くらいの硬さを持つ、人力駆動の空飛ぶ戦車
2008/04/27 う〜ん、シャバダバ!
2008/04/26 加減と増減。加えると増えるは違うのに減るは同じだ。

直接移動: 20084 3 2 1 月  200712 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 月  200612 11 10 9 8 7 6 5 月 

2007/05/31(木) 56513
月の変わり目の思想ってちゃんと読んでもらえてるんだろうか;
今日みたいに薙の不手際で更新遅れた日とか特に;
34:16



もくじ
・2007年5月思想まとめ



2005年5月:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5


1日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=1
2日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=2
3日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=3
4日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=4
5日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=5
ひらさが帰省したとき薙も一緒に遊んだのでそのときの日記。
このとき、ひらさの家に泊まりこみで遊ぶことになったため思想の更新が数日滞り、
5月の思想は1日1〜2本ずつ書いていくことになる。

7日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=7
薙がギタドラpmsのギターでSPために使ってる曲

8日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=8
マヴカプ2のレビュー

10日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=10
リンクを整頓したのでそれについて

11日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=11
12日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=12
マヴカプ2スパイラル攻略

13日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=13
「16日に」みた夢。
後半はWikiよむの面白いよっていう。

15日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=15
ポップンの画像集をもっと更新しやすく、かつ見やすくできないかと悩んだ思想。
5月31日の更新で表示方法が変わったが良かったのかしら

16日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=16
17日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=17
18日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=18
薙がお気に入りに登録しているサイトを晒す思想。
「お役立ち」フォルダについて説明しているけど、他のフォルダをあわせると
これの数倍〜10倍程度は軽くいくので、かなりの覚悟が必要そうだ。

19日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=19
恋愛の理不尽さについて

20日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=20
マヴカプ2初心者むけ講座

22日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=22
新キャラ「クロロ」の妄想設定。
時を止める猫耳。

23日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=23
24日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=24
マヴカプ2ウォーマシン攻略

25日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=25
蛹ってグロテスクだよねっていう思想

26日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=26
ドラゴンボールの餃子の「ピッコロ大魔王をこの世から消せ」は
シェンロンに却下されるんじゃないかっていう思想

27日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=27
永遠の幸せなどないっていう思想。

29日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=29
「いい」という世界について

30日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=5&D=30
Youtubeで見つけた、「愛を取り戻せ!」逆再生空耳動画紹介


その他

6日
 GWのゲーセン記録
9日
 12日のゲーセン記録
21日
 ゲーセン
28日
 ゲーセン


総評
うーん。普通でした。
とくにないです。
まぁ、GWのお陰で思想の更新が滞ったのも、後から読み返すと全然何ともなく。そんなかんじ。



レスなし



ちなみに昨日の思想の画像の元ねた

2007/05/30(水) ケッチコ
上がろうセリア26:40




もくじゅ
・「愛を取り戻せ!!」逆再生空耳動画



思想でYoutube動画紹介をしてはいけない、または、しない、などと誰が言ったね

http://www.youtube.com/watch?v=4ixrVYipFYU
非常に面白いのですが、しもねた的な言葉が多いので、心がウブな世界の人は気を引き締めてね

これほど笑ったのは、世紀末シアター、北朝鮮ニュース空耳以来だ。
薙空耳好きなのかも。でも空耳アワーはなんか普通なんだよね〜

この空耳の良いところは、後半に進むにつれ面白くなるところかしら。
特に男の声になってから。
うーケッチコ」とか「Ah Shall We!」とか。
薙の一押しは「ねむ・・・ もう寝ろ」とか
え〜 いいな尻 おいらエッチだ」のフレーズかしら。
おいらエッチだ」てw

ポップンにホクトも収録されましたし、楽しめるのではないでしょうか。


これだけってのもなんなので、タートルズのOPテーマの空耳も置いておく。

http://www.youtube.com/watch?v=yeOeYRnRU_k
http://www.youtube.com/watch?v=1K2gP-lIfxs

面白くは無いですが、けっこういい歌だと思いませんか。
ポップン16には、こんな曲も入れてみるのも良いのではないでしょうか。
知名度低いか。



れす
>20:20
合計点数は…329k。
ゲェーッ1000点ほど負けてるゥー
獲得商品は………キキョウのあれです。

>20:23
塚、何だ、薙、ヒプロ2EXって得意でもなんでもないんだよねw
3はバッド30くらいですか



Happy Weddingのセリカっぽい

2007/05/29(火) 日本茶々茶
26:30



もくじ
・いいという世界



言葉にすると突然魅力がなくなってしまうものがある。
らしい。

それはつまり、「ここがこうこう、こうだから、これは素晴らしいのだ」と
事細かに解説してしまうと、そのほかの良いところが見えにくくなってしまうからなのではないか。
と薙は推測する。

たとえば、マラソン選手なんかの走りを見て、
「彼の足の運び具合は一流だ」
などという言葉で選手を評価すると、彼の呼吸法とか手の振り方とかペース分配とかが評価されにくくなってしまう。
マラソン詳しくないからよくわかんないけど。
野球にしたって、バッティングが優れた選手のバッティングばかり評価していると、
実は守備も結構凄い選手なのに、かすんで見えにくくなってしまうとか。

そこんとこを、「ここがこうだから」っていうのを省いて、
「彼は、いい選手だ」
とだけ言っておくことで、聞き手は
「いいのか。いいのはどこなんだろう?」
と、選手の良さを探す視点となり、独自の見方、新しい見方が出来るようになるのではないか。

その点、薙は、思ったことは全部書かないと気が治まらない性分なので、
でも、これこれこういう点がこのゲームは素晴らしい、と細かく解説していくことにも
それなりのメリットがあるし、こっちのほうが慣れてるし性にあっているので、
薙は従来どおり、何かの良さを伝えるときは、なぜ良いと思うのか自分でも分からない場合を除いては、
なるべく理由を書いて説明しようと思う。

説明を書くべきか書かないべきか判断して書くのがベストなんだけど、それはなんだか難しそうだから。



れすなし



薙の絵の骨。
これをコピーまたは印刷して、顔や髪や服を乗せていくことで、
薙が描く体格と同じかんじで絵を描けます!!!

2007/05/28(月) 遠藤が千十人!!!!
やっと思想の日付と現実の日付が正しくリンクしました。追いつきました。
これからは「D日のT:M」などと書かなくて良いことになりますね。16:58



もく血
・ゲーセン



今日も2000円ポッきり。

ギターが2回で、たぶんポプ5回、デラ3回。


GF
今回も対戦。Panasonic Youthは相手に選ばれし曲です。

COMPLETE CONQUEST 黄
 この譜面好きだなぁw
 EXにすると、ちと、やりにくい、確か。
 これで2万5千点ほど勝った。

Panasonic Youth赤
 一応クリア。
 これで2万5千点ほど負けた。最終的には僅差で勝てた。

Panasonic Youth黄OP
 ちょっまたかw なんでこれが連発したのか?薙には分からない。
 強気に「コンボ重視」言われて、発狂でブッツリ斬り放題だったんだけど、なぜか数千点差しか開かなかった。

Endless cruising EXベース
 こっちも強気にコンボ重視。
 相手が16分で必ず切ってくれて、正直楽しいw
 が、薙も相変わらず、どうでもいいところで切る。
 せめて2回目のサビまでは繋ぎたい。あそこまで繋ぐことで、精神的に優位に立てる。


ぱっぷんみゅーじっく

ヒップロックH、ひぷろ4EX、ひぴろ2EX、ひぴろ3EX
 ひぷろコース、というものを考えてみた。やってみた。
 超スコア89307、90888、72580、75116………合計327931
 さぁ、超えてみるがよい

 ひぴろ2EXは3.5速により、ちょっとやりやすくなったかなと思いました。
 画期的にやりやすかったというほどのことはなかったです。
 ひぷろ4は調子よかったらしいですよ

ひぷろH、ひぴろ2H、ひぷろ4H、ひぷろ3H
 ハイパーでもやってみた。
 90666、76470、93352、89517………合計350005
 ひぷろHはミラーにすると楽しいことに気づけた。

沖縄H、アリプロEX、ハイパージャパネスクEX、撫子ロックEX
 大和撫子コース。もちろん薙が考えたんだよ。
 長スコア93193、89563、93710、86587………合計363053
 沖縄Hのみミラーにしました。沖縄楽しいかも。でもフルコンできるんだろうか。薙は自信が無い。

すぺーすわるとEX
 最後の階段で、えらいめにあった。ゲージ17本くらい消えたんじゃない?
 バッド18でも死ぬときは死にますね

ハッピーキュートコアEX
 久しぶりにやったらバッド少なくて仰天。前半もっと難しいと思ってたのにね〜っていう。
 でもラストは相変わらずだった。クリアまで。

レーシングEX
 ついに正規でやる決心をした。3.5速なら…3.5速ならきっとなんとかしてくれる………逆ぼだ。ぐげ

ターバンH
 開幕の階段がグレートで繋がるとかなり楽しい気持ちになれることがわかった。

こんちねんたるEX
 SEX。初見フルコン。この曲は、Lv34か35くらいの譜面のほうが似合っていると思う。

うるふぇあEX
 バッド41も出てるのにフィーバークリアできるの?(ズゲッ

未来派EX
 ミラー初挑戦してみた。うほっ、なにこれやりやすい。
 って、ラストやりにくい。ステージ2でボダとか正直怖かった


でら

Really Love EX
 今回はAだったけど、こういう譜面は楽しくて好きだな

War game H
 ランダム。EX点が90も延びて、A->AAに。ばんざーい!

結婚EX
 AA やはり良曲…

DIVE EX
 クリアまで。AだったようなAAだったような

じぇいヴH
 あぁ〜…フルコン無理かも…でも楽しいね〜

DYNAMITE RAVE EX
 Lv7...ふふ、この程度か。

遠藤が千十人 EX
 「遠藤が千十人」については、空耳動画が消えてしまいましたが、要するに
 最後の「END OF THE CENTURY!」の掛け声が「遠藤が千十人!」に聞こえるというものです。
 この曲はいつか「END OF THE CENTURYのアナザーのようにLv7で死ぬこともある」という話を聞き
 そんなに恐ろしいのかとやってみたものですが、なぜかAAAでクリアした。うそん。
 余談だけど、ゴールドラッシュの新しい空耳動画もありますのでついでに。
 http://www.youtube.com/watch?v=1s36U8xhggw
 前半あまりそう聞こえないフレーズ多いですが、ネギうまいネギネギーの流れを知っているとより楽しめます。
 ネギうまいネギネギー→http://www.youtube.com/watch?v=ezA2qy3fVy0

era(のすたる)EX
 楽勝〜

era(すてっぷ)EX
 これは難しいw 低速全然ダメだったw
 これでLv9か。

ウルトラハイヒールEX
 やっぱりこのレベルでは楽しめないか…
 でもLove Again...EXは好きなんだけどな〜



れすなし



  _, ._
( ゜Д゜)

2007/05/27(日) 南半球では南のほうが寒いって本当?
28日の21:47



もくじ
・幸せ



薙が思うに、永遠の幸せなどというものは、無い。


無い。


人間には欲があるからだ。
つまり、20万の給料を貰っている人は20万より多い給料が欲しくなるし、
テストで80点だった人は81点以上の点数が欲しくなるし、
カウガールソングEXで85000点だった人は85001点以上が欲しくなる。

もっとお金があればいいとおもう。

現状で満足?
それはね、きみ、妥協だよ。
もっと頑張れば、給料だって、テストの点数だって、カウガールソングの点数だって、増えるんだよ。
それを、「うん、今ので十分、おk」っていうのはね、もう頑張りたくないですよっていうね、理由づけだよ。

ですから、常に欲をもって、もっと、もっとと思ってる人はね、
欲深いって言えばそうなんですけどね、それをきっかけに、努力してるんですよ。
テストで95点、すげぇな。って言われて、96点以上を目指す人と、95点でいいやって思う人。
そこで、差がつくんですよ、たぶん。より高次の幸せへの、なんていうんですかね、道、みたいな。
ビーマニにしたって、AAで満足する人と、AAAを目指す人では、やはり、気合が違う。
月収100万で満足できない人は、より効率的にお金を稼ぐ方法を模索するんですよ
(ミュージシャンとかで、良い音楽を作りたいと思った結果、その音楽が売れてお金が入るようになったとか
 そういう場合は、お金を稼ぐ方法ではなく、良い音楽を作る方法を模索するわけです)。

もちろん、月収が高いから、テストやゲームの点数が高いから、幸せなのか。
っていうと、そうじゃないんだけど、薙には幸せ以外のうまい言葉が見つからなかった。


まぁ、ようするに薙はあらゆるものにおいて妥協してしまっている人間であるという結論。



れすなし



ザ・ニューボールペン!を買いました。書き味は普通。

2007/05/26(土) スキップできない人ってたまにいるよね
27日の6:59




もくじ
・餃子の願い



ドラゴンボールって読んだことある?
薙は、あのまんが好きなんだよね〜

わりと序盤で、ピッコロ大魔王との戦いが始まるじゃん。
あそこで、ピッコロが永遠の若さを神龍に頼もうとしたとき、チャオズが
ピッコロより先に「ピッコロ大魔王を消せ」って言おうとするシーンあったじゃん。

「ピッコロ大魔王を………!」
「この世から………」
「けっ………!」

で殺されたから、「ピッコロ大魔王をこの世から消せ」って言えなかったけど。

これってもし「消せ」まで言えたとしてもだよ。
もしかして。


「それは無理な願いだ。その願いは神の力を超えている」


とかって言われちゃったりしないんだろうかw

予想になるけど、ピッコロはあの時、神様よりすでに強かったんじゃないかと思う。
神様もあるいは等しいくらいに強かったのかもしれないけど、やはり
常に戦いを念頭において鍛えているピッコロのほうが一枚上手なかんじがする。
ピッコロを消すことはできなかったんじゃないか、と。

あと確か、ピッコロと神様は一心同体で、ピッコロが死ねば神様も死ぬはず。

いくら神様でも自分が死ぬような願いを叶えられるのか。
もし叶えたとしたら、その時点で神は地球からいなくなる。ドラゴンボールも石になる。


やはりチャオズの「ピッコロ大魔王をこの世から消せ」は、
言えたとしてもあまり良い結果にならないような気がするなぁ。



れすなし



こんな表情はどう?
ちなみに全体像は猟奇というか切断っぽい感じで、右下に切断面がチラ見えしてます。

2007/05/25(金)
デュワオォー!
27日の5:03



もくじ
・蛹ってグロテスクだよね



ここで「さなぎ」という文字を見て、すぐ、某暗黒騎士の曲が出てくるあなたはもう、あさきすと。

ここでは、ちょうちょとか蛾とかの、蛹です。某暗黒騎士の歌とは関係ありません。

単純にグロテスクだと思うんですよ。苦手だとは言ってませんグロテスクなのは嫌いじゃないので。
ホラー映画とかスプラッタ映画とかは苦手なんだけど。

けむしのうちは、かわいいもんですよ。
うにうに動いて、むしゃむしゃキャベツを食べて、食べ盛り赤ちゃんですよ。
しかし突然草木の枝に糸で張り付き、硬くなり、しばらくすると…
背中が真っ二つに割れて、今までけむしだったはずの物体から全く別の生物が出現するんだーーーー!!!!!!
ギャアアアアアアアァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!
ビャッ!ビャーッ!!ビチャッ!!!(何

ちょうちょじゃん。と侮るな。
元々はちょうちょじゃなかったんだぞ。いや、ちょうちょなんだけど。
もし人間の赤ん坊がある日固くなって、背中がバカッと割れて、人間とは別の生物がでてきたらどうするんだ。
もちろん人間にはそのような生態は無いから、そりゃぁ恐ろしいことだけど、
けむしにしたって、たとえ自分であっても、自分が自分の背中を破って出現するなんて、ありなのか。
けむしが死んじゃったみたいじゃないか。
ちょうちょは、けむしという名の自分を殺して生まれてきたのか。
生まれながらにして前科者。

http://www.asahi-net.or.jp/~id8k-sgn/kuwabaka2002a/peeco/neptunus1.html
ちなみにこれは、かぶとむしの蛹化(ようか)。
けむしから、蛹になるまで。上に書いた、蛹の背中を破るという話とは違うけど、
けむしの背中が破れて中から別物が出てくるところは同じ。
このページの一番下の画像なんか、けむしがかわいそうだと思わないかね。
出てきたのは自分なのかもしれないけど、薙には同一の生物のように見えず、
まるで冬虫夏草のように、別の生物に体を乗っ取られ、殺されたように見える
(注:冬虫夏草…虫の体に寄生して生える菌類(キノコ)。虫の内部から、外皮を突き破って成長する)。


違う視点から蛹を見てみる。
蛹の中身をご存知かしら。

液体です。

まぁ、スライムっていうんですかね、なんていうんだろう、液状のたんぱく質みたいなもんなんですかね、
実際に見たわけじゃないんですが、書物などで、液状なのだというのは知ってました。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~kaiko/jikken-13.html
ここに、何枚か、蛹の解剖写真があります。こんな感じです。
また、先ほど紹介したかぶとむしの蛹化のシーン、一番下の「NEXT」で先に進めますが。
蛹のくせに、くねくね動くんです。
上に書いたとおり、蛹は液体です。
一度、けむしだった体をどろどろに溶かし、成虫の体に再編成する。のが蛹(たぶん)。

つまりあのかぶとむしの蛹は、液体なのに動いている?

どうやって動くんだ嗚呼あああああぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁ
うわあああああああああああああぁっぁぁぁっぁぁっぁ
ビシャッ、ビシャーッ!!!ビチャッ!!!!(謎


ちなみに、冬虫夏草が虫の体を破って出てきたあと、
虫のほうを解剖すると、中身は虫のそれの面影(内臓とか)は全く無く、
完全に菌糸に覆われてしまっているのだそうです。
完全に液状化する蛹とよく似てますね。

ちなみに、蛹になっても脳は溶けなかったんじゃないかしらと思う人もいるかもしれないけど、
脳が溶けなかったところで、液体になった体とどう繋がっていればよいのでしょうか。
脳だけの脳などただの脳。社員のいない社長みたいなもん。ちょっと違うけど。


とにかく恐ろしい生き物だ。



れす
>12:10
に…苦手だったんですか…;
薙はよく、あれのランダムをやりますZO!
でででっでっでででっでっでででっry
EXクリアは奇跡的だったと思う。

「自分を抱きしめた絵」なんだよね〜
なんていうか心が寒くて凍えそうで抱きしめてもらいたいけど孤独な感じ?
まぁ心が寒くてって言っても心の話だから温度とかは感じないんだけど
なんていうかこう心が丸出し状態みたいな感じでそれを隠したいような気持ちみたいな。

っていう気持ちになって、バイト先の更衣室で一人で自分を抱きしめてみたとき、
自分の手が回ったのが、その高さだったんだよね。
もちろん自分で描いてて、ただ寒そうなだけにも見えるなとは思ったんだけど、
自分で自分を抱きしめてこうなった以上、寒そうに見える原因は何か別のところにもあるのかもしれない。
服装か………?
今度の宿題は「なぜ寒そうにしているように見えたのかの考察」ってことで…
もちろんポーズにも原因があるんだろうけど、いやポーズが全てだと言うならそうなのでしょう。
しかし薙は、別の要因があるように思えてならない…
自分で切ない気持ちのポーズを実際にやってみてそうなったのだから間違いない…
ヒジとかをかかえても、あまり切ないポーズに見えない感じがするんだけどどうだろう;



誰か続き(髪)描いて

2007/05/24(木) ガッパリ入れてガバガバだから
25日の7:33



もくじ
・ウォーマシン攻略後編



戦術

飛び道具が豊富な感じがして、実は全然豊富じゃない。
全然ってほどでもないけど、使えるのはせいぜい↓→Pくらいなので、接近戦がメイン。

幸いウォーは、↓中Pが決まってしまえば大方のコンボが決まってくれるので、↓中Pを狙っていく。
弱P↓中Pなど。そこからコンボを狙う。

飛び込みは、強Pがいい。空中投げにもなる。
また、空中で↑強Pや↓強Pを押すと、それぞれ斜め上や斜め下への攻撃も出来、何かと応用がきく。
リーチもあり判定も強いが、やや出が遅いので、早めに出すように。

ダッシュの性能の良さもあって、接近にはあまり苦労しないはず。
正直書くこと少ないけど、ウォーはとにかく、しつこく、↓中Pを狙いましょう。
離れたときに適度に↓→P(地上・空中とも便利)を打ち込んで牽制する程度で、基本は接近して↓中P。

↓中Pをガードされた場合は、たいした技は無いので、アシストに攻撃してもらい、攻めを継続しましょう。

あとは、バクチですが、
「ここで相手が反撃をしてくるかも」と思ったら↓→PPを仕込んでおくのも面白いかもしれない。
手を出そうとした相手にボボボと当たるかもしれない。
ただし、あくまでバクチです。
近距離でガードされると反撃を食らうし、下手すると技が出る前に攻撃を喰らうかもしれない。
まさにバクチです。


コンボ

↓中P強K SJ 弱K中中↑強P↑強K
 強攻撃が2回入るためそこそこのダメージが出る、基本エリアル。
 ↑強Pまでの繋ぎのほかのパターンは、弱弱中P、弱中Kなど。

↓中P強K SJ 弱中K↑強P↑強K↓←KK 弱中P↑強P↓→弱P
 高難度エリアル。↑強Kから↓←KKに繋げるのが難しく、↓←KKの入力を早まると
 ↑強Kがただの強Kになるし、↑強Kをシッカリ出すと↓←KKが遅れてしまう。玄人好みのコンボ。
 決まればテクニカル。威力は上のエリアルよりちょっと高い。

→弱P↓中P←弱P(↓→PP、↓→KK)
 地上コンボ。前半がわけのわからないコマンドになっているけど、正確に書くなら
弱P↓中P→↓←弱P〜
 となる。が、実際このようにコマンド入力をするのは難しい。
 しかし、→↓←弱Pのコマンドの中間に↓があるため、↓中Pとそこをダブらせて、
 「→↓中P」と入力することで「←弱P」を押した瞬間に技が出てくれるという、テクニカルなコンボ。
 書くと凄そうだけど、やってみればなるほどという感じ。見た目も普通。
 また、→↓←弱Pから(2ヒット目をキャンセルして)↓→PPおよび↓→KKが繋がるが、
 ↓→PPは不安定なので、↓→KKがお勧め。けっこう威力は高いので、ゲージがある時は狙っていこう。
 ただし、→↓←Pをガードされると隙が大きいので、無闇には狙わないこと。



れすなし



目が失敗した。ロミ夫みたくなってる

2007/05/23(水) 誰か、なんでSanaちゃんの曲がギタドラに来ないのか知らない?
4時まで残業でした
25日の6:56



もくじ
・ウォーマシン攻略





↓→P(空可
飛び道具。肩から直進するミサイルを発射(弱で3発、強で5発)。
弱の発生が早く、隙も少ないので使いやすい。が、威力が低いのが難点。
強のほうが威力はあるが、強いというほどではなく、わりと平凡。
また、強は飛び越えられると隙があるので注意。
距離や状況を見て、安全だと思うときだけ強を使うと良い。

→↓←P
両手を頭上に掲げると、手が発光し、そこから4方向に光の柱が伸びて攻撃する。
右上、右下、左下、左上の順(1P側)。
意外と発生は早いが、隙が大きいので、コンボ専用とするのが無難。
また、ヒットすると相手を手前側に引き寄せる特性があり、役立ったり役立たなかったりする。

↓→K
↓→Pを、しゃがんで撃つ。
↓→Pより連射性能が悪い(発射が遅いのか隙が大きいのかよくわからないけど)。
飛び越えられやすいので、あまり使わなくてよい。
背丈の小さいキャラとか、しゃがんでいる相手には使えるかもしれないけど、
しゃがみ強Pで出るレーザーである程度対応できるので、この技を出さなければならない状況は少ない。

↓←KK(空可
空を飛ぶ。ガード不能になるので、基本的には使わないか、↓強Kなどで降りる。
お遊びだけど、この技で飛んでいる間は空中ダッシュが出し放題になる。

弱K+強P(空可
両肩から爆弾を放出。
前や後ろを押しながら出すと軌道が若干変化。前を押しながら出すと、何気に画面端まで届く。
前に放出し、ゆるやかな軌道で下に落ちていく感じ。
SJから使って攻めのバリエーションを増やすのに使える。

↓→PP
ウォーマシンを象徴する技。巨大兵器からミサイルを多数発射。構える瞬間の兵器自体にも判定あり。
発射数は39で固定だが、発射する位置にばらつきがあり、当たり方次第では途中で相手が抜けてしまい、
カス当たりとなることがある(途中からガードされることはない)。
発生が遅く、一応コンボにも組み込めるがカス当たりしやすく、いまいち使いどころが無い。
削り量がわりと多いため削り技に使えないこともないが、発射の位置が高いため
しゃがみガードされると大きいキャラ以外はあまり削れない。
何かと扱いにくい技だけど、ディレイドでは発生が早くなるため活用できる。

↓→KK
ミサイル12発を真上に発射、直後相手の頭上に落下してくる。
上昇ミサイルも落下ミサイルも判定あり、上昇が当たると落下も当たる。
発生はそこそこ早いけど、凄く早いというわけでもない。
それなりに削るので、大量ではないけど確実に削りたい場合はこちらのほうがいい。
ただ、ミサイルの落下より素早く移動できるキャラは、発射後にダッシュすると回避できる。
ガードさえさせればわりと安全だけど、キャラとプレイヤーによっては回避されることもあるので注意。
対空で使えばたぶん確実。


アシスト
α:↓→弱P
 強くはないけど、高さとスピードがあるので、相手の足止めに調度いい。
β:→↓←弱P
 何気に威力が高い。攻撃範囲も広く、何かと相手にとっては嫌な攻撃。
γ:←弱K+強P
 ←である。飛距離が短いのである。これは不便。

αもβも一長一短。遠距離戦ならαだけど、近距離戦ではαもβも役立つ。
前衛が空中コンボが得意なキャラならば、βを喰らって浮いた相手にそのまま簡易エリアルを決めたりするのも面白い。
ただし素早い状況判断力やアドリブによるところが大きいので、自信がある人のみ狙うと良い。
何気に→↓←P自体の威力が高いので、追撃が入ればけっこうなダメージとなる。



れす
>17:02
えっ、そうなの………
薙は今まで、エンシャント、クリプレ、ハウス、太極拳、アリプロ、雅楽など、
皆できるのに薙だけできない、という状況下におかれることが多かった………
それなのに、薙よりずっとプレイヤースキルの高いあなたに、
こうもはっきりと勝れる曲があったというのは、なんだか嬉しい感じです。
というか今でもにわかに信じ難いです。
エンシャントのときのあれじゃぁないですが、あの曲は簡単だなと思ってプレイしていたので…
薙はあまり寺の曲分からないのでこれくらいしか思い浮かびませんが、
同じキコキコ曲として、WarGameHとかも苦手な感じなんですかね?

今調べたら、AA(1474点)でした。薙すげええぇlっぇっぇぇl

まぁクェサEX余裕AAとかどこの神様ですかって感じですが。

ポップンでもけっこう、プレイヤーによって得意不得意あるな〜とか思ってたけど、
音ゲーでこれほど得意不得意が与える影響が大きいものだと思ったことは無い。
いくらなんでも、AA←→2%安定 が双方のプレイヤーに起こりえるとは。



こういう絵が人気なの?
なんか違う気もするなぁ………なんか前の金網と違う。狙った感じがする。
「狙う」ということは「外れるリスク」が伴うわけで、あまりよろしくない。
もちろん「狙い通り」に行けばベストなのかもしれないけど、
薙としては、自然体で其のときの気分そのままに描いた絵に好感を持たれると嬉しい気がする。

2007/05/22(火) Grotesque
ロマネスク、と基本は同じ
24日の6:30



もくじ
・新キャラ考えたよー「クロロ」



猫の獣人。通称クロ。
面倒見が良く落ち着いた性格で、頼れるお姉さんといった印象だがその実力は随一。

相手に一切の反応をさせないほどの超高速で行動出来、それが高じて、時を止める能力を得た。
理論的には、相手が1回攻撃する間に5回攻撃できたら、10回攻撃できたら…
それはただの超スピードにすぎないが、無限に攻撃できたとしたら。
それは正しく、相手に取っては見ることも感じることもできない攻撃であり、
時間をとめられて攻撃されたのと同等の効果を持つ。
といった具合。

この能力は、あくまで超スピードが高じて得た能力であるため、単純に時間を止める能力とは若干の差異がある。

・能力発動前、予備動作を必要とする(走る場合は、膝を曲げて腰を落とすなど)

・呼吸が出来ない(多くの人間がそうするように、瞬間的に力を込める際は息を止める。
 時間を止めることで空気の流れも止まり、呼吸したくてもできないという説もある)。
 また、喋ることもできない(仮に喋っても誰にも聞こえはしない)。

・物を投げた場合、彼女の手から離れた瞬間に空中で静止し、時間が流れはじめるとともに飛んでゆく。
 時間が止まっている間であればいくらでも物を投げることが出来、
 時間を止められた側は、突如大量に物が飛んでくることとなる。

・ゆっくりとした動きでは時は止められない。
 あくまで高速で行動することにより結果的に時間が止まったのと同様の効果を持つ能力であるため、
 止まった時の中をゆっくり歩いて移動したりはできない。
 転じて、指先を使うような細かい作業なども時を止めて行うことは不可能。
 走る、腕を振るなど、人間が高速で行える動きでのみ時間を止めて行え、
 素早くするのが難しい行動になるほど、能力が発現しにくくなる。

・気流が止まるため、空気抵抗が無くなる。

・動きによっては、ストロボのように一瞬だけ姿が見えることもある
 (右に跳んだあと左に跳ぶような動作をした場合、左に飛ぶ際にブレーキがかかるため一瞬踏み込む姿が見える)。

また、副産物のような能力だが、自身が「時が止まらない程度に」高速行動中である場合、
敵の動きが比例してスローモーになる。
ただし、時が止まっていないうちは空気抵抗も存在するので、何かと不便なこともある。
高速で移動する乗り物から顔を出すと呼吸がしにくいように、やはり呼吸も難しくなる。
どちらにせよ息は止めねばならない。

…つまるところ、息を止めさえすれば、敵に一切の行動を取らせることもなく
思い通りに攻撃することが出来るわけで、極めて強力な能力といえる。
油断さえしていなければ、落雷をも回避できると豪語している。
ビスタ(http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=3&D=22)をして、
「戦いたくない相手」と言わしめるほどの実力者である。

武器は、特に何の変哲も無いナイフを使用する。
全身を全く隙の無い鎧で固めてでもいない限り、高速で近づき、ナイフで
首なり胸なりにナイフを刺し込んでしまえばそれで終わりなので、それ以上の武器を必要としない為である。

一見無敵のようだが、高速行動中以外、つまり平常時の能力はさほど高くない。
敵の攻撃が遅く見えるのも高速行動中のみなので、彼女が立ち止まっているうちは、ただの人である
(もちろん一般人並に弱いということではなく、それなりの戦闘力は持ち合わせているが)。
つまり彼女を倒すには、本気を出される前に、能力を使われる前に、
気づかれる前に攻撃するなどして、倒してしまうシビアな戦い方が良い。闇討ちがおすすめ。
時を止められるとまず負ける。



レス
>16:31
え、だってReally Love EXってLv10のBPM100のターンテーブルキコキコの曲でしょ?
ターンテーブル基本同じリズムだし遅いし、鍵盤も多くないからそんな難しくないんじゃないの?w
薙でもステージ1とかで普通に選べるし、クェーサーEXのほうがLv11なわけで、発狂もあるし…
あれ、何これ、何か曲間違えてるとかHとEX間違えてるとかそういうすれ違い?w
もしこれがすれ違いとか勘違いじゃなかったのだとしたら、
バトルモードでリアリィラブEX出したら薙楽勝でry...




てか、時間を止めるとか、よく考えたら卑怯臭いくらい強いなw
DIO様は、ナイフ投げる暇があったら、さっさと首筋切ってしまえばよかったのではないだろうか。
ジョースターエジプトツアー御一行様はそれで全滅ですよ。

2007/05/21(月) sin cos tanのうちtanだけ名前が長い件について
額にキーボードが落下してきて目覚めた。なんて嫌な起き方。
23日の2:05



もくじ
・ゲーセン



pm、GF、寺わりとひとしく。


pm

ひぴろ4H
 これよく見たら簡単かもしれない

エレキ賊N/H
 なんとなく常駐させてみた。
 これのNがNらしからぬ配置してて、やるなと思った。

オンラインラブホEX
 超エクステ。初見グッド3フルコン。あっけなさすぎて写真忘れた。

撫子H
 咲いた〜妻帯〜

べねちあEX
 あれ、これこんな難しかったっけ。
 ハイスコア92kに対し84kしか取れずバッドも4つ出た。嘘

ぱーかっしぶEX
 凄く久しぶり。3.5速で、まぁ、一応クリア。
 3速で低速見えるなら3速のほうがいいのかなぁ

ぱーかっしぶ2EX
 3.5速でとりあえずクリア。

エンシャントEX
 クリア…今回2回やって2回ともクリアしました。
 でも簡単だとか言うとNadiにのろわれるので困ります。
 まぁ、テロテロテロテーテッテッテロテロテロテーテッテッテロテロテロテーテッテッのとこは難しい。
 ↑じっと眺めていると「テ」のあたりでゲシュタルト崩壊がおきます

剣道EX
 あら?ゲージ半分しか残らなかった。マジゲスカ

禅ジャズEX
 ステージ2で選ぶ暴挙だったけど満ゲージでクリア

輪生H
 とくになし

けるとロングH
 バッド1。うううううう〜〜〜〜;;

交響EX
 縦連打だけじゃないのね………

ガールズパンクスタイルEX
 ノリノリで叩いてたら、ボタンを叩いた反動で手が顔より高い位置まで跳ね上がって、自分で驚いた

ハッピーハードコアEX
 もうフルコンしてるから今更フルコンしてもどうでもいいよ

おいEX
 右の連打がボーダー以上残るようになった。でも左が利き腕じゃないからできない;
 右手を持っていってフォローする方法も、うまくいかないです

しんふぉめ2EX
 バッド98か〜中盤のコツ誰か知らない?ラストは地力で頑張るからさ〜
 ちなみにお邪魔4速にしたら早すぎてバッド168になった

おい0EX
 バッド96だったから、シンフォメ2EXより少ないってことなのか。

ぐらんぢEX
 これバッド44でも5粒しか残らないような曲だったの?

倉11EX
 お邪魔2速はダメだわ。
 チキチキチキチチチチチチチのあとの低速が全然見えなくなる。

トラウマパンクEX
 フィーバーまであと1粒でした


新規クリアがどれも遠いけど一番近いのはオイミラーっぽいです。
シンフォメ2も中盤残ればなァ




LOVE AGAIN...EX
 この曲好きなんだよね〜w
 AAA取れましたw
 フルコンしたかったけど2回やって2階とも…;

JIVE ry EX
 クリアできましたよ〜

JIVE ry H
 これは楽しいw じゃいじゃいじゃい♪

Xepher H
 チョロリロリロチョロリロリロまで96%くらいだったのに、
 ジャンだけで84%になった。ジャンが3つとも押せてなかったのかもしれない。

Broken My Heart EX
 よく覚えてないけど大丈夫でした

EDEN H
 調子よかった気がしたけどそうでもなかった。EXスコア+10程度

STILL IN MY HEART EX
 何回か発狂っぽいのがきて焦ったw

ぷれすとEX
 昔はHで苦労していたこの曲も今ではすんなりです

Max300
 交互ずれただけで死ぬから、「ずれさえしなければできてたはず」っていう悔しさが感ぜられて好きじゃない。

りありーらぶEX
 すっかり練習用曲になってしまった

ろってるだ=さんEX
 なんとかクリアできました

BabyLoveEX
 Muri

くえーさーEX
 何これ、こんなの無理じゃんw


GF
全部バトル。
このこのまで薙の選曲、月光蝶からは敵の選曲

FunkySonicWorld EX
 これやっぱ最後覚えてしまえば難しくないねw

Going pu EX
 あまりウマくなかったです。
 まぁ、1曲目で38000点ほど負けて宝どうでもよかったんだけど。

えんどれすくるーじんぐEXベース
 コンボ重視で、途中にある16分で相手にだけコンボを切らせる作戦。
 どうやら、かなりの確率で相手は切ります。
 しかし薙の安定度不足ゆえ、薙は16分以外のどうでもいいところできってしまいます。
 安定すれば武器になりそうなんだけど………
 2回選んで、2回ともしょうもないところで切った。

まじかるじぇっとつあAdvベース
 ほっほ、mpsで練習したマジ狩るジェット黄ベースがこんなところで役立つとはw
 誰もこんな譜面選んだことないのだろう、ぷちぷちコンボをきってくれる。罠曲?w

ねじEX
 調子よかったせいもあるし、敵さんの腕のせいもあるし、勝った勝った!

ふぁいあ いんざ だーくEX
 これもmpsでけっこうプレイしたせいか、後半まで繋ぎました。フルコンしたいな〜
 相手もかなりの手慣れだったけど、薙のほうが一枚上手だったというわけだ。

このこの7つのお祝いにEXOP
 一応クリアしたけど、なんだかなぁ

月光蝶EXOP
 どっこいどっこい

あぐねすEXOP
 負けたか〜?と思ったら、勝った。
 前半負けてて、中盤で盛り返すも、後半ボロボロな感じだったのだけど。
 敵さん中盤ぷちぷち切ったのかしら、よく覚えてない。

鬼姫EXベース
 一応クリアしましたよ、一応。点差は聞かないで〜

そっと。EX
 コンボ賞で強気に来られて序盤押されてたけど、集中力の差により後半盛り返し、大差で勝利

One Phrase Blues Advベース
 ワンプラスブルース?相手が「コンボ重視」って指定してきたから、
 超必死になってやったらフルコン取れた(相手もフルコンかと思いきやなぜか一番最後の1つで切れた)
 SPが1上がりました。

ですてぃにらばーずEXOP
 普通でした

DD7EX
 一応クリアしましたけど勘弁してください


A2の真ん中らへんに行きました。勝ち多かったです



れす
今日は無かったです;



やばいっすやばいっす、最近絵をあまり描いてないせいで、載せるに載せられないような絵ばっかりっす;
あまり描いてない理由は、バイト先の休憩室においてあった、マスターキートンという漫画にはまったせい。

2007/05/20(日) Too True
21日の5:34



もくじ
・マヴカプ2初心者用思想



マーヴルVSカプコン2の初心者に、まず何をすべきか、
どうすれば上達するかを薙なりにレクチャーする新感覚思想だよ!

ちなみに、薙の説明はDC版での話なのでPS2とかとは仕様が異なる場合もございますが、
みぐに言わせると全然変わらないそうなので、大丈夫そうです。


*はじめに*

薙が思想で使う記号は、以下の意味を表します。

→:右に入力
↑:上に(ry
←:左に
↓:下
P:パンチ(X・Yボタン)
K:キック(A・Bボタン)
L:Lトリガー(Lボタン)
R:Rトリガー(Rボタン)
弱:弱攻撃(A・Xボタン)
強:強攻撃(B・Yボタン)

つまり
↓強P:下を押しながらY
です。


ステップ1:動かす

まず誰でもいいですので選んで、動かしましょう。習うより慣れるのです。
ただし、ザンギエフだけは、だめです。バックダッシュとかないので。

説明書を見ると、あれこれとわけのわからない操作が書いてありますが、
薙が特に必要だと思うのは以下の通りなので、トレーニングモードなどで実際にやってみてください。

→→
 右側に走ります。つまり、キャラが左側にいるときは「前ダッシュ」になります。

←←
 これは後ろダッシュ。

↓↑
 VSシリーズの醍醐味、スーパージャンプ(SJ)。

LまたはR
 仲間が出てきて、攻撃してくれます(回復のこともあります)。
 歩いてようが走ってようが跳んでようが、いつでも来てくれます。

L+R
 LRを同時に押しましょう。
 たぶん、えらいことになります。こんな攻撃がこんな簡単なコマンドだなんてー!
 でもゲージが無いと出せません、注意!
 ゲージは画面下に表示されてます。攻撃したり喰らったりすると増えます。

X+AまたはY+B
 弱攻撃または強攻撃を一緒に押すと、交代します。

正直、基本操作で必要なのは、これくらいじゃないでしょうか。


ステップ2:チェーンコンボ

このゲームの醍醐味、チェーンコンボです。
弱攻撃、中攻撃、強攻撃、と順番に攻撃を繰り出せるんです。
「中攻撃のボタンはどこですか」
とお嘆きのアナタ。ものはためしです。

トレーニングモードで、ジル、ハヤトのいずれかを選んで下さい。
相手はケーブルです(以後のトレーニングの殴られ役は、全部ケーブルだと思って下さい)。

近づいて、弱攻撃を2回押します。

すると、華麗に2回攻撃してくれます。
この2回目の攻撃が、「中攻撃」なのです。
つまり、弱パンチ、中パンチ、強パンチと順番に攻撃するには、

XXY

と入力するのです。染色体ではないです。
キックなら、AAB。
また、パンチからキック、キックからパンチ、と自由に入れ替え出来ます。
が、強攻撃から中攻撃や弱攻撃を出したり、中攻撃から弱攻撃を出すことはできません。
弱いほうから強いほうへ。

XAY
この場合は、弱パンチ、中キック、強パンチ、の順に攻撃します。
XかAを2回押して、最後にYかBを入力すれば、「弱中強」のワンセットのコンボが出来上がりです。

このコンボは、しゃがんでいてもジャンプ中でも出せます。
でも、相手に当てないと出せません。ケーブルには、ひたすら殴られてもらいましょう。

ちなみにハヤトとジルを指定したのは、初期配置キャラの中で最もスタンダードな動きだからです。
もちろん他のキャラクターでも同じ様なことはできますので、いろいろ試してみてください。

今日はここまで。



れすない



…薙の絵で人を萌えさせることなど不可能だと思っていた。
なのにあなたは………;
ちょっとまじめに描こうかな
でもまじめに描くと枚数減るんだよね、時間かかるし疲れるし
毎日掲載する絵を毎日本気で描くのか〜

2007/05/19(土) あなたの記録とわたしの記憶
黙祷〜!
21日の4:57



もくじ
・理不尽だ



栄次郎くんを好きな恵子と裕子という女のコが2人いたら、
恵子と裕子のどちらか(あるいは両方)は、諦めないといけない。
それが恋愛。

あと、栄次郎くんと愛子さんが付き合っていたら、恵子も裕子も栄次郎を諦めねばならない。

どんなに栄次郎のことを好きだったとしても。

禁じられた愛とか、肉欲とか性欲とか浮気とか色々あるけど、純粋な恋愛としての話。

どんなに好きでも、どんなに想っていても、愛してもらえないなんて哀しいことだと想わないかね!!!!!

切ないし辛いと想わないかね!!!!!

まったく不便だよ恋愛ってのは。

一夫多妻とか一妻多夫とかが認められてたら(そしてそれがごく自然の習慣として身についていたら)、
そーゆう、報われない恋みたいなのって減るのかなあ。


(注:別に薙がふられたとかそういうのではないです全然。)



れす
>3:53
そう、薙、そのことで、一案思い浮かんだんですよ!
「フルコン画像」「パフェ画像」「その他」の3ページに分けて表示するのはどうかなと。
フルコン画像のページだけやたら重たくなるのが明白だけどまぁもしかしたら大丈夫かもしれない。
あと、偏りを無くセルのは、Lv34,35,36,37...のページを1つずつ作っていくのではなく、
Lv34〜36、Lv37〜43、みたいにある程度の幅を持たせるとか。
うんうん、いいアドバイスをありがとう(?

………白状させてください。

実は………

このメールフォーム………

改行が反映されません

なので線線線線画像画像画像画像とかって、えらいことになってましたですw

Exeruは、詳しくないのでウマくないです;

オンマウスで説明文は、まさに薙がやろうとしていることです。

裸はさすがに30枚も描けないです;
いや描けるけど。要望があれば。
その代わり、ある日突然思想が消えたら、規約に違反したとして処罰を受けたと想って下さい。

あの絵を気に入って………ありがとう………ありがとう。

>22:34
あの絵に萌えて………ありがとう………ありがとう。

もしかして男の人って、あーいう表情に弱いのかしら。
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2007_5/12.jpg?1179691008 とか
http://diary3.fc2.com/user/holicholic/img/2007_5/15.jpg?1179691008 みたいなののほうが、
薙としては描いてて楽しい………わけでもないか。
単に描き慣れているのかもしれん、「薙」の影響で。
まじめな表情か………

あーいう感じの絵を多めにしたら、アクセス増えるかな?

カウンターは、先日のお気に入り登録サイト紹介のとき、
NinjaToolsに久しぶりに行って、何かいいカウンター追加されたかな〜と想って見たけど
たいしたものなかったけどせっかくいったから何か別のに変えてみようと想って
なんとなく見つけたあれを使ってみたのです。
でも血のほうが良かったかもしれない。




恋愛のことで悩んでるのかい?僕が相談に乗ろうか。
とかって本気で心配されたらマジ困るから、悩みの無さそうな絵でも載せとこう
(注:思想の内容について意見を述べてくださることはマジ困らないです)。
栄次郎がA、以後、アルファベットで名前に出来そうなI(愛子)、K(恵子)、U(裕子)が
名前の元ネタになっているということに、本文を読んだ時点で気づいた人は神

2007/05/18(金) 黒ミサ学術
20日の4:59
薙自身よく分かってないふしがあるので、マヴカプ2のキャラ別攻略の記事を書いてないキャラを確認しよう。
サノス、ウォーマシン、アイアンマン、バレッタ、ソンソン、セイバートゥース、
ザンギエフ、ガンビット、ダルシム、アナカリス、ジャガーノート、マグニートー、
Drドゥーム、トロン、ベガ、ハルク、ストーム、オメガレッド、チュンリー、ロールちゃん。か。
と思ったらソンソン書いてた。うそんw



もくじ
・昨日の続きで、薙がお気に入りに登録しているサイトを晒す



http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
ウィキペディアのメインページ。
メインなのにURL長すぎ。
最近よく利用するサイト。
いわゆるウェブ辞書なんだけど、ゲームやマンガはもちろん、その登場人物などまで
かなり詳細に書かれている、ものが多い。
その理由は、ある特定の執筆者ではなく、見るもの全てが執筆者たりえるため。
書こうと思えば薙だって書けるわけだ。
しかしそのあまりにマニアックな情報量ゆえ、薙でさえ書くのは諦めてしまうほど。
ギタフリのPERFECTは誤差0.03秒以内で、GREATが誤差0.05秒以内とか、知るかって話ですよw
っていうか薙、よく誤差0.03秒以内のピッキングを連発できるな。薙うめぇなw

http://bsearch.goo.ne.jp/
goo画像検索。
単語を入力すると、その単語のすぐ近くにある画像を表示してくれる。
つまり、間接的に、入力した単語の画像を表示してくれる。
たとえば「ジュディ」と入れたら、「近くにジュディという文字が入力されている画像」を探してくれる。
結果、ジュディの画像が見つかる、が、システム上当然ジュディ以外の画像がひっかかることは多々ある。
あと、絵の近くにジュディと書いていなければ、ジュディの絵であっても検索にはかからない。
使いどころは難しいけど、たまに必要を感じるのでフォルダに入れてあるサイト。
ちなみに「ほーりっく」って入れたら、現在のトップ絵と、KateUnionのアイコンが表示された。
こんな偏狭のサイトでも見つかるんだね〜w

http://www.moee.org/
萌える絵のかきかた教えてくれ ぷちまとめ。
先日リンクから消したサイトの1つ。
同じ説明を何度したか忘れたけど、このサイトは、萌える絵を描くためというよりは、
萌える絵を描くためにはまず基本がしっかりしておらねばならんと、
ごく基本的な人体の描き方などを教えてくれるサイトです。
「萌える絵」とは、あくまで、絵を描くのを楽しむための要素の1つにすぎないのです。
何か漠然と絵を描くよりも、自分が描いてて楽しいものとか、目的や目標があったほうが楽しいですから。
「萌える絵を描くんだ」っていうような。それが実際描けたら楽しいじゃんね。
んで、まぁ、薙は、参考になりました。
それが薙の絵に反映されているかどうかは、読者様の判断に任せます。

http://kelty.eek.jp/home/diary/d103.htm
キュンティアの管理人さんの日記(薙が勝手につけた仮題)。さっき追加した。
KateUnionが閉鎖されていることを、今回の思想の企画で知った
(詳しくは、goo画像検索で「ほーりっく」と入れたらKateUnionが出てきたので、
 なんとなく久しぶりに行ってみたことに由来する)。
閉鎖後、あの手この手で、移転先などがないか模索していたところ、
ようやく日記が検索にかかり、保存することとなった。
でも今思えば「お役立ち」フォルダじゃないねこれは。間違えた。まぁ、いいや。



レスなし




昨日の絵、どっちかっていうと、
「本当のことを打ち明けてもらうのを待っている」ように見える気がしてきた

2007/05/17(木) 投石器は好きですか?
彼はソレを好きのように見えます。
19日の9:42



もくじ
・昨日の続きで、薙のお気に入りに追加されてるサイトを晒す




こういうのって一気にやったら、個々の良さが引き立たなくなるから本当はあまりまとめてやりたくないんだけどね。

お役立ちフォルダの続き

http://auctions.yahoo.co.jp/jp/
Yahoo!オークション。
薙がPCにつけようとしてつけれなかったグラフィックボード2つ
売ろうとしたときにお世話になったサイトで、現在は全く使われていない。

http://www.youtube.com/
Youtube。
トップというか、とくにムービーとかが無いページ。
ここから検索ワードを入れて動画を探すのだけど、動画ページにも検索スペースあるので、便宜的なもの。

http://www.chobirich.com/member/
ポイントサービス ちょびリッチのログイン画面。
メイプルやってるとき、タダでアバターとかを入手するのに利用した。
2000円ぶんくらいは稼いだんだろうか、もっと稼いだっけか、覚えてない。
でも2000円ってことは4000ポイントだと考えると、そんな溜めた気はしない。溜めたんだろうか。覚えてない。

http://manabi.benesse.ne.jp/moving/shokugaku.html
職業検索マナビジョン。
このページは引っ越しました。と。何年も行ってないからね。
これも看護学校やめて仕事探してるときに。でもそんなに利用してない。
ちょっと見て一応保存しただけ。

http://www.aaaaaa.co.jp/job/
職業図鑑。
マナビジョンと同じ理由と経緯で在るサイト。
URL投げやりだな。

http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/
Beatmania2DX GATEWAY。
コナミアーケードファンからは飛べないところにある、謎のGATEWAY。
コナミアーケードファンから飛べるところにあるGATEWAYと違い、CSサイトにもリンクしてあり、便利。
って、まぁ、薙CS寺そんな持ってないからあれだけど。

http://www.cgiget.com/
CGIGET。
実際は、ここで作成した掲示板に繋がるURLが登録されてたけど、ここではトップページのURLを貼り付け。
掲示板に人が少ないのを悲しんだ薙が、別の掲示板を使ったら人が集まるかしら、と探して見つけたサイト。
掲示板以外にも色々、便利そうなCgiがある。設置するだけで使える、はず。
薙自分で何かして設置するの得意じゃないし(クイズのとき分かった)。

…このフォルダ、まだ残ってるよ(ズゲッ
さすがに3連投は気が引けるので、やめとく。



れすなし



最近、土日は、フォーマルな、大衆受けしそうな内容と絵の思想を提供しようと思うようになった。
いわゆる一つの下心であり、向上心の1つと言えなくも無い。
これは金網に人差指と中指をかけて、相手(あなた)に今まで隠していた真実、あるいは、
今まで言い出せなかった本心、というか、そういったものを打ち明けるマジメなシーンを想定して描いたんだけど、
こりゃぁ金網に見えないよ、正直もっとちゃんと描くべきだった、と反省していたんだけど、
今日いきなり、バイト先の先輩に
「あの、金網に手をかけた女の子の絵の、表情が良かったなと思うんですよ」
と言われ(薙はいつもバイト先の休み時間で絵を描き、それのうち、
色々な観点から見て、これは大丈夫と思った絵を自分のロッカーに張って、
皆が見ているかどうかは別として、皆の目に入るようにしている)、心底嬉しかった。
これがちゃんと金網として認識されたことも、表情が良いと評価されたことも。
↓その絵。塚、髪描くの下手だな薙。

2007/05/16(水) きぼくら
なんだかんだでこんな時間まで起きてしまったよ薙アハハ…
19日の7:45
ところで全然関係ないんだけど、おととい書いた思想で、2時に寝たら目覚ましもないのに7時半におきた、
って書いたじゃないですか、おとといの思想書いてから1日なので、
まぁ、おとといの思想書いたのは昨日になるんですが、その、2時に寝たら7時半におきた翌日に、
3時に寝て11時くらいに目覚ましかけておいたら、16時半にママに起こされるまで
目が覚めなかったっていうのは、人体の神秘だよね。バイトに遅れそうになったよ。
目が覚めなかったわけではなくて、10時と11時の2回アラームが鳴ってそれをとめた記憶はあるんだけど、
その後すぐ寝たみたいだね薙。ほんと人間何が起こるかわかんないね。




もくじ
・薙が「お気に入り」に登録しているサイトを晒す思想




注:これは公にしたらヤバいなと思うものは載せません

上から順にスタートゥ

http://holic.nobody.jp/
ほーりっく。
自分のサイトをお気に入りに入れるのはどうなのって思う人も居るかもしれないけど、
何か別のサイトを開いているときに、自分のサイトに戻りたくなったときに、便利。
最近、上のとこの家のマークをクリックすると、ほーりっくに飛べることが分かったので、あまり使われない。

http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/
思想2。
つまりあなたが読んでいるこれ。
これも、ほーりっくと同じ理由。ほーりっくではなく思想に用があるときは直接ここへ飛ぶ。

http://diary1.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic_/
初代思想。
つまり過去ログ。理由は同上。

リンクフォルダ(1件)

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=haku1226
みんなの秘密基地。
先日、ほーりっくのリンクから削除したサイト。
この「リンク」フォルダはデフォルトで存在したもので、なんとなく消さずにおいてあったもの。
このサイトをどのフォルダにしまおうか、と迷ったとき、ちょうどいい名前のがあったので、ここに入れた。

お役立ちフォルダ:たくさん

http://www.konami.jp/am/lineup.html
コナミのアーケードファン。
現在ほーりっくを開いているブラウザが無いときや、不要なブラウザがあるときなどに、
ポップンやギタドラの公式サイトを見る場合に使う。

http://dictionary.goo.ne.jp/
goo辞書。
英単語を和訳したり、日本語を英訳したりする。
前者の使い方が多い。

http://www.excite.co.jp/world/
エキサイト翻訳。
英文を和訳したり、和文を英訳したりする。
後者の使い方が多いけど前者の使い方もする。

http://www.mytools.net/
MyTools.NET。
ほーりっくの、クイズはこのサイトでDLしました。
DL以後はほとんど行かなくなったけど、DLしてから設置までは紆余曲折あって本当に世話になった。

http://bbs5.cgiboy.com/bin/a.cgi
cgiboyのカスタム掲示板管理人室。
管理人室というより、そのログイン画面。
ほーりっくの掲示板のカスタマイズを行った。
アイコンの追加もここで行うので、たまに行くことになるけど、いつもパスワードを忘れる。

http://map.yahoo.co.jp/address/
Yahoo!地図情報。
オフ会のとき、「それってどこにある場所?」とか「石川県ってどこ?」ってとき使った。

http://www.ninja.co.jp/
NINJA TOOLS。
このサイトのサーバー。ってやつだと思う。
管理人のモチベーションを上げるためにしか存在していないカウンター
(キリ版報告が無い=利用者にはあまりその価値が無いと判断)、
管理人でさえ全く利用していないアクセス解析などもここからレンタルしている。
ちなみにチャットもレンタルしてるけど、設置してない(機能に納得がいかなかったため)。

http://digital-bee.com/100q/
100の質問リンク集。
看護学校をやめる直前、思想のネタを考える余裕が無かった薙が思いついた
「100の質問に少しずつ答えていく企画」で世話になったサイト。
今は利用されていない。
アノ頃やった企画のまとめって必要なのかなァ

http://jp.msn.com/
MSN Japan。
いらないけど一応メッセンジャー使ってるので便宜的に在るサイト。

http://berry.littledear.org/
Mi*Berry。
閉鎖したと書きながらも年に何回かは更新しているので、信頼してしまうサイト。
ほーりっくは、このサイトが無かったら存在していないかもしれない。
大半のタグは、ここによって得られたもの。
これからサイトを作る方もすでにサイトをお持ちの方も、お気に入りに登録しておいて間違いは無い。

http://weban.jp/top/top.asp?s00=2
ウェブアン。
バイト検索サイト。
なのだけど、釧路などという狭い町がウェブサイトを使って広く応募する必要は無いらしく、
バイトを探そうと考えていた看護学校退学当時、検索したら1件しか見つからなかった哀しさ。
某PSOの知人から紹介されたサイト。
今は使ってない。


まだ半分以上あるよこのフォルダ。
この企画もしかしてヤバいんじゃないのw
めちゃくちゃかかるよこれ。



れすなし



ところで、おととい、つまり、5月14日の思想の絵ですが、
およそ2年前、2005年6月12日の思想の絵で使ってました。
http://diary1.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic_/?Y=2005&M=6&D=12
なんでそんな絵が薙の目の前にあったんだ。
そしてなぜ薙は2年前の思想にこの絵が使われていることに気がついたんだ。
なんか謎めいてない?こわーいw

2007/05/15(火) よし、ここはリバサJNHC(ジャガーノートヘッドクラッシュ)で逆転だ
「Pow Up!!!」
なんでサイトラックパワーアップなんだアアアァァァーーー!!!
18日の3:17



もくじん
・今回の更新(ポプ譜面別考察と画像について)



ポップン譜面別考察はいいとして(HELL14の曲を今更載せることは今は触れないでおく)、
画像がちょっと問題だね

なんかあれ更新面倒なんだよね。
何が面倒なのか薙にもよくわからないんだけど、予想としては、

・画像1つ1つにテーブルタグを使い、コメントもつけているため、めんどい
・それゆえ、編集ページがやたら長い、縦長い。スクロールバー短くなる。

からではないかと思った。

もうちょっと簡単にならんものか。
とりあえず、あのコメント、いるのか。いらない気がしてきた。
なんか、たいしたこと書いてないってたぶん。
いる?必要な人は言ってね(必要じゃなくても何か言ってくれると嬉しいな

コメント減らしても、テーブルタグがある限り、労力は変化しない。
テーブルタグっていうか、オプションやら特記事項やら全部書くのも労力だ。

あと、閲覧者は[写真]にカーソルを載せないと画像が見えないのも不便だ。
って言っても、これはまぁ、[写真]にカーソルを載せてないところは画像を表示しないということはだ、
もしこのシステムがなくて全部いきなり画像表示したら、全部表示するのに
かなり時間がかかってしまう人もいるかもしれない、と考えるとメリットたりえる可能性もある。

そこんとこの折り合いを、つまり、
・編集しやすい
・見るほうのストレスもない
方法を考えるべきだ。

薙が考えたのは、
〜Lv33、34、35、36、37、38、39、40〜
のそれぞれにページをつくり、リンク先に画像だけバシバシ載せて終わりっていう、
見た目の美しさを全く無視した方法。
つまり、「Lv35」をクリックすると、Lv35の画像がいきなりバラバラと出てくるわけ。
説明は無い…のもナンだから、オーバーカーソルでジャンル名と、ランダムとか必要事項出るようにして。

Lv35の画像しか出てこないっていうのは、ちょっと寂しいか。
やはり、1ページに全部表示するようにして、ページ内リンクを使うか。
悩む。
一度に表示したらやっぱ重たいんだろうか。



れすない



たまに、イラストらしいイラストも掲載しないと、誰も思想絵を見なくなってしまう。
ん?すでに絵など見てない?ハハハこやつめ ハハハ!
缶ジュースを「飲まないか」と差し出しているシーンを想定したけど、現実的に考えるとおかしい。
普通、人間は、中身が入っているジュースを斜めにして差し出したりはしない。
絵的に言えば靴が変。まぁ、この絵じたいが、休憩時間残り8分ってところで描き始めたから、
靴とか実質1分未満で描いたようなもので、しょうがな…
いや、上手い人は10秒でシャンと描ける。薙が修行不足なのだ。

2007/05/14(月) その昔、芸術は爆発だと言った日本人がいましてね
爆死したそうですよ、その芸術家(適当)
17日の8:04
っていうかなんで薙は2時に寝たのに、目覚ましも無く7時半に目覚めたりしたんだろう。



もくぢゅ
・DX花札



コナミの携帯サイトで、DX花札をDLしましてな。
「こいこい」というものを初めて遊んだのです
(もしかしたら微妙に普通のこいこいとルール違ったりするのかもしれませんが)。

ルールによると、札を捨てたり取ったりしながら役を作ることを目的とし、
役が出来た時点で「勝負」「こいこい」のどちらかを宣言する。
「勝負」をすると、その時点で、できた役のぶんだけ得点をもらえる。
「こいこい」を宣言すると勝負続行となるが、このとき、次の役ができるより早く
相手に役を作られてしまうと、得点倍返しとなる。
しかも自分が作った役の倍の点数が差し引かれる。

…というのを12ラウンド行い、最終的な合計で勝敗を決する。

「こいこい」の宣言とはつまり…自分が5点の役を作り、こいこいをし、相手に5点の役を作られたとする。
すると、自分はマイナス10点、相手はプラス10点となり、
勝負しておけば5点獲得だったものを、20点差がついてしまうという儚さ。

これは明らかに、12ラウンド目で得点が負けていて、
ここで勝たないと負けるとかいう状況でもない限り、意味の無い行為に見える。
だってそうでしょう、相手に得点倍返しされて、自分が作った役の倍の点数がマイナスになるんだから。
相手より先にもう1つ役を作れたとしても、ただ役のぶんの得点が増えるだけ。
倍になるとか、相手にダメージを与えられるとかそういうことは無い。

でもなぜか「こいこい」してしまうんだけど、なんで?w



レスない



古い絵がでてきた。
サイズから言って、たぶん看護学生時代に描いた絵。
保存するなりコピーしてペイントソフトに貼り付けるなりして90度回して見てね。

2007/05/13(日) 速読仙人
なんとなく、いや、なんでもない。
17日の0:32



もくじ
・16日に見た夢
・最近の趣味



カラオケで、唄のレパートリーが尽きて、しょうがないのでDes-ROWの唄を全部歌おうということにした。
そして音楽が流れ始めた。次に歌うのは。

ひょろ〜〜〜〜
シャキィーン!

おお、このイントロは。
明鏡止水(禅ジャズ)ではないか。
っていうか薙、禅ジャズ歌ったことないッス。
なんか、開幕から凄いラップっス(発狂前のあたり)。
これは歌えないわ、演奏中止。

〜開眼〜


禅ジャズに歌詞が、しかもDes-ROWの。
そこんとこに疑問を持たない薙、さすが、夢の中だと思った。


最近ウィキペディアを見るのが好きで、寝る前、Des-ROWの記事を見て宝、それと関係があるのかしら。
以前も書いたけど、薙の夢は現実とはおよそ程遠い意味不明なものばかりなので、
こう、最近、現実と若干関係がある夢を見るようになったのは、なんだか不思議だなぁ。

ところでウィキペディア読むのけっこうハマりますよ。
基本的には、自分が知っているマンガやゲームとか、趣味に関係する言葉とか、
全然関係ないけど意味も無く思い浮かんだ言葉を入れてみたりして記事を読み。

記事の中にあるリンクや、一番下の関連記事からさらに興味のある言葉を捜して飛んでみたり。
なんとなく思い浮かんだ言葉を入れてみたり。



レスない



ボールペンにも利点があった…シャーペンと違い、かわいてしまえば汚くなりにくい…!

2007/05/12(土) ABCDEFG
アルファベットって順番に打ち込もうとするとけっこう難しい。
15日の6:48



もくじ
・スパイラル攻略続き




戦術

ナイフという飛び道具はあるが、遠距離戦ができるほどの性能ではないので、接近戦が土俵になる。

が、このキャラ、ジャンプがゆったりしていて、空中からのラッシュをかけにくい。
しかしその代わり、強Pという素晴らしい技があるので、活用する
(また、後述するが、ジャンプがゆったりしているのも使い方によっては利点となる)。

ジャンプは遅いが、まず最初は飛込みから入る。
飛び込みで使うのは強P。リーチが長いだけでなく判定も強いので、空中戦では出し遅れない限りまず負けない。
強Kはリーチが短いが上下の攻撃範囲は広いので、相手も跳んできたら狙うと良い。空中投げにもなる。

ジャンプが長いこともあってダッシュジャンプ一回でかなり接近できるはず。
着地したら、強P、もしくは弱中強Pで攻める。
このとき、必ずアシストを呼んでおく。スパイラルは
1:ジャンプの対空時間が長い
2:強Pの動作が長い
の2つの理由から、ジャンプと同時にアシストを呼ぶと、強Pが終わる頃に再度アシストを呼べることが多い
(もちろんアシストの内容などで状況は変わるが)。
つまり、前衛にいながら、アシストを活かすというか、アシストに頼った攻めを展開していく。

とはいえ、その実、チャンスがあればしっかりコンボも狙うようにしよう。
スパイラルの場合、コンボらしいコンボはエリアルのみなので、
アシストの攻撃がヒットしたときなど、狙える状況では↓強Kからエリアルを当てて体力を奪っておこう。

また、スパイラルのP投げはボタン連打するとけっこうな威力になる(うまくいけばエリアル一発ぶん)。
狙える状況ではどんどん投げも狙っていこう。

→↓←Pのあと弱Pで飛ばすナイフをうまく活用した攻め方がありそうなんだけど、難しそうなので書かないです。


コンボ

弱中強P+アシスト
これをコンボと呼べるものか厳しいところだけど、スパイラルの強Pは全段ヒットするのに時間がかかるので、
強Pと同時にアシストを呼ぶと、強Pヒット中にアシストの攻撃が当たってくれる。
アシストの攻撃が当たった後、場合によっては更に追い討ちできることもある。

弱P↓強K SJ 弱弱中中(強K、→↓→P、強P強K、↓←PP)
強K締めはダメージは平凡だが安定するのが強み。
→↓→Pは、相手の浮き方などで若干安定しないが強Kより強い。
強P強Kは画面端限定。
↓←PPは選択肢の1つで、頻繁に狙う技ではない。
この後、相手の方に方向キーを押しておき、着地寸前に弱Pを押すと空中で相手を掴める。
が、浮き方など諸々の条件により不安定。
着地してから掴む方法もあるが、やはり相手の行動しだいでいくらでもやりすごせそうな感じ。
結局、自分の読みと感覚を信じて頑張るしかないのかも。



れすなし



おお、写真をもとに絵を描いてみたら、今まで描けなかったような角度というか構図の絵が描けましたZO!
これからも、何か良い写真があったらどんどん描いてみようかな。

2007/05/11(金) はるかに強いダメ男
15日の5:12



もくじ
・マヴカプ2スパイラル攻略




新規攻略(見直しでない)



→↓←P(空可
自分の周りに剣を6本出現させる。
剣は、攻撃を受けるか、相手を投げたり、交代したりすると消える。
これだけでは何もおこらないが、この状態で弱Pを押すと一本ずつ剣を飛ばすことができる。
弱Pに連動しているのではなく、弱Pを押せばいつでも飛ばせる。
つまり、強Kなど他の攻撃を出している途中であっても、弱Pを押せば飛ばせる。
剣が5本以下になった状態で再度→↓←Pを入力すると、6本に戻せる。
また、以下のコマンドでも剣を飛ばすことができ、この場合は今ある剣が全て飛んでいく。全て空中可。
↓→弱P…剣を正面に飛ばす。わりと削れる。ヒット時の威力も飛び道具としては高い方。
↓→強P…剣を真上に飛ばす。真上を飛び越える相手くらいにしか当たらず、使い道が全く無い。
↓→弱K…自分を囲むように回転させる。使い道はほとんど無い。
↓→強K…6方向に飛ばす。攻撃範囲が広く便利だが、1〜2本しか当たらず、威力が低い。

→↓→P(空可
挑発的な顔で手を上にあげ、「おいでおいで」をし、上から攻めてきた敵を投げる。
よくありそうで実は珍しい性能を持つ技。
「判定が持続する投げ技」のような性能。ガード不能。
当身ではないので攻撃されると喰らう。
その表情と態度から、挑発としても使える。モーションは長いが、SJ中にするとわりと安全。

↓←弱K(空可
相手の頭上にワープする。
姿が消えた後、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると以下の位置にワープする。
弱P…相手の左上
強P…相手の右上
弱K…相手の左
強K…相手の右
ワープ系にしてはコマンドが簡単で制御もしやすく、発動も早く隙も少ない。
基本的には頭上ワープのみで十分。
頭上ワープ後、右に降りるか左に下りるかで相手を霍乱できる。

空↓←強K
急降下する。急降下中も攻撃可。
読まれさえしなければバレにくく、奇襲として優秀。

↓→PP
剣を6x3=18本飛ばす。
発生がとにかく遅く、コンボにもならなければ単発で使ってもまず当たらない。
最悪、最初の6発をガードしたあと逃げられたりもする。
ディレイドで出しても遅い。
基本的には使えない技。
削り量はそこそこあるので、うま〜く相手を誘導して削り殺すことがどうにかできそうな気はする。

↓←PP
ゲージ3本消費。
体が七色に光り、この状態でPを押して相手を掴むと変身乱舞が出る。
体が光る瞬間に判定があり、当たると相手が軽く浮くが、浮いた相手を掴むのは練習が必要。
Pによるつかみは、弱Pは早いが間合いが狭く、強Pは発生が遅いが間合いが広い。
掴み方によってはヒット数が減るが、最後の一撃で大ダメージを与えてくれるのでさほど問題ではない。
スパイラルの場合、他に良いハイパーコンボが無いので、消去法でゲージはこれにまわすことになる。

↓→KK
体が赤く光り、攻撃力がアップする。
攻撃力の上昇値はさほど大きくないが、投げのダメージも上がるため、
ボタン連打でダメージを増やすとけっこうな威力になるので狙ってみる価値はある。
ただ、ゲージを消費してまでやることでもない気がするので、あくまで余裕がある時の選択肢の1つ程度。

↓←KK
体が青く光り、移動および攻撃速度がアップする。
何気にジャンプの速度も少し速くなっている。
弱Pの速度が音速を超えるが、速くなったとて元々のスピードが遅く、凄いラッシュがかけられるわけではない
(弱Pのラッシュはすさまじいが、だからどうしたという程度のもの)。
スピードアップにありがちな「かわりに攻撃力が下がる」というのが無いのは救い。
しかし、投げ技が使えなくなるという不思議な欠点がある(→↓→Pは使える)。
ナイフやワープなどの必殺技のスピードは速くならない。
まぁスピードが上がれば相手へのプレッシャーにはなるんだろうけど、使ってもたいしたこと無い技。


アシスト
α:→↓←P↓→弱P
 発生の遅い飛び道具、といった感じ。自分でやるのと違い、遅さはフォローできるのであまり気にならない。
 威力、削りともに大きいので、γの影に隠れているが悪くないアシスト。
 しかしやはりγに勝る技ではないかもしれない。
β:→↓←P↓→強P
 真上に飛ばす飛び道具。まさしく変則。いらない。
 まぁ、先読み対空には使えるかもしれない(ガードされることを前提に)。
γ:強P
 スパイラルを代表する技。強P。
 リーチが長く、時間をかけて6ヒットし、相手はのけぞりなので、
 これがヒットしていれば高い確率で追い討ち(コンボ)を決められる。
 豪鬼など、密着しないとコンボを決めにくいキャラも、このアシストにより狙いやすさが格段にアップする。
 ガードされると削りは無いがやはり長い足止めが可能で、6発パンチが出終わるのにあわせて攻撃すれば
 かなり楽に相手を固めることができる。
 相手を飛び越えざまに呼び、挟み撃ちすることでかなり性能が活きるので活用したい。

遠距離戦をするならαも悪くないが、γの性能が非常に高いので、
スパイラルを使うならゼヒ近距離主体でγアシストを使っていただきたい。
また、γで3人攻撃を使うと、ゲージ3本消費の↓←PPの簡易版のような技
(前進しながら連続攻撃を繰り出す)が出る。
発生が早く使いやすいが、なぜか異常に削り量が多く、3人でこの技を出すと、
ガードの上からでも体力を6割強減らせる。ネタに近いが、削り量が多いというのは覚えておいて損はない。




れす
>12:21
エンシャントEXは、いわゆるハウスEXみたいなものだと思うんですよ。
基本逆詐欺なんだけど、たまにこれが天敵な人がいるっていう。
薙はそりゃぁもうね。




細かく見ていくと色々変なところが見つかる絵

2007/05/10(木) スポンジドッグ(脳がスポンジのようになってしまった犬)
14日の1:23



もくじゅ
・今回の更新(リンク整頓)について



紆余曲折あったわけですよ………
まぁ、ただ、なんで削除したのか移動したのか、っていう理由とか言い訳を述べるだけです。

1つその前に書いておくことは。
今回リンクから消えたサイトは全部、ブックマークに追加しておいたので、完全に断ち切ったわけではないです。


TOBAstyleさん削除
一方的なリンクだったので削除しました。
他にも、片道リンクで管理人さんと連絡取ってないサイトは軒並み消えてます。

遊ぽぷさん削除
同上。こちらは更新も14ヶ月停滞しておりましたので。管理人さんどうしたんだろう;
音ゲーリンクから消えたのはこの2件です。

みんなの秘密基地さん削除
これも同上。

RJワールドさん削除
同上。
こちらのサイトは、薙が初リンクしてからずっと更新してなかった
(日記が、丸2年停滞)ので、削除させていただきました。

DISAPPOINTEDさん削除
こちらも半年更新が無かったので削除。

公式を除くその他リンク全て
具体的にはMi*Berryさん、朝目新聞さん、萌える絵の描き方教えてくれ ぷちまとめさん、
NEXT FRAME(!)さん、TEATIMEさん、Voice of Allさん、Tillmitさんです。
あまり需要ないんじゃないかと思って。
特にNEXT FRAME(!)さんとTEATIMEさんは完全に薙の趣味なので薙だけ楽しんできます。いっしっし。
Mi*Berryさんと、萌える絵の〜さんは、お役立ち系なので、これは自分にとって必要になるかもしれん、
と思ったら今のうちにブクマに入れておくといいと思うよ
Mi:http://berry.littledear.org/
萌:http://www.moee.org/
Voice of Allは、丸2年日記の更新が無かったので削除。
Tillmitさんは今でも頻繁に改装やら更新やらと全盛期ばりばりなのですが、
片道だったり、何よりその他リンクがこれ1つになってしまうので削除とさせていただきました。
まぁ、個人的に訪問とかはしますよ

各種公式サイトをネトゲ・音ゲーリンクに移動
上の大量削除とも合わせて説明すると「その他リンク」ってあんま必要ないんじゃないかと思ったんですよね。
音ゲーのオフィシャルサイトが、音ゲーリンクに無かったらなんか変じゃないかと思った。
そして、音ゲーのオフィシャルサイトが音ゲーリンクにあったら便利じゃないかと思った。
あと、アーケードファンから行けるデラのゲートウェイは
http://www.konami.jp/am/bm2dx/
なんだけど、以前偶然見つけた
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/
っていうサイトもあって、明らかに後者のほうがCSサイトにも繋がってて便利なんだよね。
っていうかなんで2つもあるの、ねぇ?
ただ、今書いたとおり、後者のGatewayは、アーケードファンからは飛べないんだよね。
このGatewayって、どこから飛んだら行けるんだろう?分からない。
だから、この後者のGatewayを追加しようかとも思ったんだけど、
わざわざリンクに追加せんでも、お気に入りに入れておけばいいや、自分が見られればそれでいいんだし、
っていう、わりと自分勝手な考えでリンクには追加しませんでした。
「おー、こんなGatewayがあったなんてー!便利そげ」
って思ったら今のうちにお気に入りとかにでも追加しとくといいと思うよ


本当は、はじめにとかもちょこっと更新したかったんだけど、バイトに遅刻しそうだったので諦めました。
今やれって話だよね。はは。

あと、これ前書いたか忘れたから今書くけど、
マヴカプ2のランダムキャラセレクト機能がバージョンあぷしてますので。
今までのは一度に3人しか表示されなかったので対戦のとき2回クリックしないといけなかったけど、
ニューバージョンは1P、2Pに3人ずつ、合計6キャラを一気に決定できます。
これは便!



れす
>0:32
一ヶ月ちょうどで更新したかったのではなく、
あぁなんとか一ヶ月以内に更新しなければと思ってギリギリセーフで更新した感じですです。
だって一ヶ月1回しか更新しなかったら年に12回しか更新できないんだよ。
ほーりっくの更新を12回見たら一年だよ。そんな一年やだね〜w

ありがとうv

………エンシャントユーロのキャラは確か呪術師………
た………たたり………たたりじゃ、Nadiの呪いじゃ!(どっちだ
「エンシャントユーロEX?雑魚じゃんw(プッ」
とか言った者には、突如クリアできなくなるという災いが起こるのじゃ!(どれだ

劇的にできなくなった、っていうのは少ないけど…小さいところでいけばいくつか…
・ある日は残ったシンフォメ2EXの中盤が、以後残らない
・一時は半分くらいゲージが残ったグランヂが以後残らない(最近また少し残るように?
・初プレイからしばらく、普通にできたサイバーアラビアンの序盤の同時押し地帯が今はできない
・初見クリアだったサーカスEXが2回目以後徐々にクリア時のゲージが減っていき、ついに落とした
(最近やってないので今やるとどうなるか不明)
こんな感じです…ご期待に添えられたらいいな



パイ企画の副産物のふき。男の子みたいになってるので没

2007/05/09(水) ラブデラックス
あっはんうっふん言ってるわけじゃないのになんとなく性的な感じの絵を描ける人が凄いと思う
13日の3:55



もくじ
・12日のゲーセン記録



9日なのに12日のゲーセン記録が書かれるとは。凄い。




ぱかしヴ2EX
 ん、3.5速でフィーバークリア。高速がよかったのかな、へへー

しんふぉめ2EX
 正規もミラーもすっとこどっこい。
 中盤ができればいいのにな〜
 4.5速はあまり意味なかったです

べーねちあーにEX
 初プレイバッド4、その後バッド2に減り…
 フルコン…できそう
 面白いので常駐させました

撫子EX
 咲いたー咲いたー

剣道EX
 逆ぼだ。あと1つグレート取ってたらイッテタヨ

えれき賊EX
 これは面白い。

cloudex
 これはすぐフルコンできるよ

全ジャズH
 これは繋がらないかも

ぱにぽEX
 これはどうだろう

説EX
 特に無いです

かごのとりEX
 あ〜39?うーん。今までに無い配置ですね

いんぷらEX
 スパラン。これは厳しい。クリアしたけど。

エンシャントEX
 クリアできました。呪詛解けた?

トライバルぽEX
 ぼだ。っていうかラストでボーダー割ったよ。ぎりぎり持ち直したけど。これは難しいだろう…
 バッド10で死に掛けると思わないですよ

ぴんきっしゅEX
 階段多発曲ながらちゃんと押せた。初見ながらバッド1

がらハウスEX
 最後のズジャンってズレた全押しがすき


でら

ラブマジックEX
 そうそう、これ前クリアしたやつ。

りありぃらぶEX
 これは安定したね

AH
 いやいやいや40%しか残らなかったよ。
 おっとーこれはもしかしていい線いくんじゃないか〜と思いながら叩いてて、ジャンと決めて
 「ゲージは!?」
 って見たら40しかなかったっていうね、哀しかったね


ぎた
対戦のみ。A2の下層をゆらゆらしてます。

〜裁き〜EX
 初めてやるけど、こういう譜面ね。ラスト殺し。
 ギターでラスト殺しってあんまり脅威じゃないので。これは大丈夫だね

えんどれす・くるーじんぐEXベース
 納得いかなかった

ぶれいくだうんAdvベース
 繋がらなかった

〜裁き〜EXOP
 さっきの裁きも対戦で出されたんだけど、これ何、人気?
 OPもあまり変わらないですたい。

100SecAdv
 Lv90ですか………それなりに調子よく、クリアしちゃいました。
 まぁ敵さんに37000点ほど負けましたが。はは。

ちょっとEXOP
 100Secにこんなマタリ曲で対抗して敗北する薙癒し系

どき★どきEX
 こういう譜面面白くないですたい。

ファンキーソニックワールドEX
 こういう譜面が面白いですたい。っていうか調子よすぎ。
 最後ってパターン覚えると全然難しくない?ですか?のっほほー



レスない




まとめてみた。
並べてみると違いや下手なところが良く分かる。
ふきとトルマリンは大丈夫っぽい。
莢の胸がたぶん低い。隣のトルマリンと比べてみれば歴然である(トルマリンが正しいかどうかは別として)。
同様にケイトも低いけど、ケイトは鎖骨の位置からして間違えてしまっているのだろう。
茜も、ちょい低い。気持ち上でいいはず。
さなえちゃんは大丈夫っぽい(修正前は大変なことになってましたがね!)。
薙(PSU)も低いのか。
薙は前書いたとおり小さい。
タンホイザーとジュディは大丈夫っぽい。
結局薙が「これはうまくいった」と思うの、ふきとタンホイザーと修正ずみのさなえくらいか。
ジュディとトルマリンと茜と、ケイトも一応及第点。
莢と薙(PSU)は改善の余地あり、薙は完全に失敗か。一番よく描いてるのに裸だと全然でした。
まぁ、たまたま調子悪かったのかもしれないし、連日の裸体で変な癖がついてたのかもしれない。
トルマリンは機械なのでノーコメ
まぁ、こういうのは、実際に見て描くのがよいですよ。写真とかを。

2007/05/08(火) 怪光線
12日の4:43



もくじ
・マヴカプ2レビュー



マヴカプ2こと「マーヴルVS.カプコン2〜ニューエイジオブヒーローズ〜」こそ、
薙が2007年5月現在でも、自身を持って、現存する格ゲーの中で最高の作品であると断言できるゲームである。
家庭用は、PS2とDC。Xboxでも出てるとか。

敵が見えなくなるほどのハイジャンプ、空中の敵に自らも跳躍して空中で連続攻撃を放つエリアルレイヴ、
格ゲーとしては極めて簡易なコマンドでありながら画面を覆いつくすほどの迫力ある大技と多段ヒットによる爽快感、
チームバトルによる戦略性、スパイダーマンやX-MENなど有名なキャラクター…など、
「派手さと爽快感」を持ちながら難しいレバー操作などはほとんどなく、
初心者でも操作しやすいながらも奥は浅くなく、極めようと思えば奥が深い、VSシリーズ。
その最後の作品であり、最高の作品がこのマヴカプ2である。

それまでのVSシリーズと違う点は、大きく言って次の通り。

1:3on3の対戦である
これまでは2on2であった。
選んだ3人のキャラは、対戦中、好きなときに交代が可能。
残り体力の少ないキャラを戻して休ませたり、相手が交代する前に一気に攻めて倒したり、
逆にわざと交代させて、その隙をついて大ダメージを与えたりといったカケヒキが生まれる。

2:いつでも援護攻撃を呼べる
今までは仲間に援護攻撃をさせるときは、地上でコマンド入力をしなければならなかった上、
援護攻撃を呼ぶときは攻撃中であってもキャラがポーズを決めたため、攻めが一瞬中断されてしまった。
今回は、ジャンプ中であっても援護攻撃を呼べるほか、攻撃中に呼んでも
呼んだ側のキャラはポーズも何もとらないため、攻撃の手を休めることなく援護攻撃を呼べる。
これにより、文字通り休みなく攻撃できるようになった。
また、相手の攻撃に対して、ガードしながら援護攻撃を呼ぶことで反撃する、という使い方も可能になった。

3:キャラが多い
これは今までのVSシリーズからの相違というより、純粋な長所である。
隠しキャラクターを含めると総勢56人ものキャラクターがいる。
リュウ、ケン、ロックマン、ジル、スパイダーマン、ハルク、サイクロプスなど多くの人が知っているキャラから
キャプテンコマンドー、ストライダー飛竜、マロウ、ブラックハート、サノスなど
マイナーなキャラまで、バリエーションは非常に幅広い。

4:その他の新システム
今までの援護攻撃は「このキャラはこの技」と固定だったが、
今回は全キャラにそれぞれ3種類の援護攻撃が存在し、選択可能になっている。
つまり56*3=168種類もの援護攻撃が存在することになる。
また、必殺技からハイパーコンボに技を繋げたり、ハイパーコンボの途中で
後続のキャラクターのハイパーコンボへ、更にもう1人のハイパーコンボへと
連続でハイパーコンボを繰り出す「ディレイドハイパーコンボ」も新要素である。

といった具合に、今までのVSシリーズの単なる続編やキャラの増加ではなく、楽しみが増えている。

やりこみに関して言えば、キャラ56人中、半数以上が隠しキャラであり、
ゲームをプレイすることで溜まるポイントを消費して購入していくかたちで出現させることになる。
そのため、全キャラ出現のためには必然的にやりこむことになる(良しと見るか悪しと見るかは個人の判断)。
また、全キャラぶんの隠しカラーもポイントで購入する。

全キャラ・カラー出現後の隠し要素は無く、純粋に対戦格闘のみとなる。
また、ゲームモードが事実上「アーケードモード」「対戦」「トレーニング」くらいしかなく、
隠し要素出現後のやりこみ要素は、ほぼ無いに等しい。
が、当然ながら、友達と対戦をやりこんだり、1人でもコンボを研究したりは出来る。
薙はそれこそがこのゲームの醍醐味であると感じる。

薙がこのゲームに感じる欠点は2つ。
1つは前述の、ゲームモードの少なさ。せめてサバイバルモードくらいあってもよかったのでは、と思う。
もう1つは、コンピュータの弱さ。
コンピュータのレベルを最高にしても全く歯ごたえが無く、
苦手な(弱い)キャラを使ったり、ふざけて戦わない限りめったに負けない。
言うなればコンピュータ戦は「練習台」とでもいった感じで、対戦相手と呼べるほどの強さが無い。
それゆえ、薙が1人用で一番長くプレイしたのはトレーニングモードになっているという異質なゲームになっている。


薙がこのゲームをなぜ気に入っているかという最大の理由はここでは明かさない。
このゲームに落ち着いて余裕を持ってプレイできるくらいに慣れた頃、
このゲームが好きならばきっとおのずとワカると信じているからである。

とにかく良ゲーなので、薙がプレイしてきたゲームの中では「お勧め」のゲームである。



レスなし



昨日の絵修正してみた
(編集ソフトで強引に

2007/05/07(月) まいまいまいまい♪うまいどんぶり♪
薙がタイトルをどんな気持ちで書いてるかわかるかい?
11日の6:22



もくじんづけ
・ギタドラmpsで薙がSP稼ぎに使ってる曲リストとかコメント



これは先月29日の思想の続きになってます。
SP稼ぎというのを念頭に置いてます。

MIDNIGHT SUN EX
 定的な運指譜面が2回、6連の素直なオルタ(1箇所裏拍フレット移動あり?)が1回、最後に発狂というLv77。
 77なのでクリアするだけでSP対照になりえるけど、発狂が最後なので、
 前半〜中盤を繋げば繋ぐだけSPが増えてくれる。
 稼ぎがいのある曲だけど、あまり楽しい譜面ぢゃない。

NEWSPAPER赤
 Lv86!!!!
 しかし以外にもオルタが2個移動で済んでいたり、山場の運指地帯も一応の規則性があるのでLv86にしては温厚。
 クリアするだけでもSP対照になるし、もっと腕があればある程度繋げられるはず。
 というかフルコンできるはず。
 フルコンなど望むべくもないLv80台という境地で、これはまだフルコンしたと聞いても納得がいくレベル。

Passion EXOP
 サビ直前の発狂以外は、たいしたことは無い(簡単というわけでもないけど)。
 発狂が真ん中にあるのでSPが伸び悩むけど、それ以外をきちんとやっておけば頑張ったぶんSPに繋がる。
 Lv64と微妙だけどクリアするだけでもそれなりにSPに繋がる。

My Friend EXOP
 超オルタ譜面(超典型的くにたけ譜面)。
 かなり素直な譜面で、後半まで裏拍運指などはないので、せめて後半までは繋ぎたい。
 Lv67にしてはかなり繋ぎやすい部類。
 しかしフルコンするとなると後半がネックに。繋げられないほど極端に難しいわけではないけれど…

Can't Help Falling in Love EX
 OPが同じLv67なので、あえてOPにする必要もない。
 とにかく「狙った」感がある譜面で、好きじゃない。
 適当にぶらぶらオルタでプレイしてそれなりに繋いで切ってクリアして終わり。
 気合いのダウンで頑張っても、あまり変わりません。

ROCKET DIVE EXOP
 Lv76。正直クリアできません。
 しかしある日スパランにしたらやたら繋がってSPに貢献してくれた。
 こういうの得意な人は、あっさり繋がったりするのかしら。やだわ。

Reaching for the Stars EXOP
 Passionとやっていることは同じだけど、こちらのほうがLv69と高いわりに全体的に簡単なので稼ぎやすい。
 発狂も、長いけどPassionほど理不尽じゃない。

BURN赤
 正直苦手譜面。
 それでなくても難易度が高く、特に後半の、ワイリングしながら4つずつ運指する長オルタ、
 更にラストにくる超不規則運指休符なし8分の2つが脅威。
 薙はオルタは大丈夫だけど運指で死の危険を感じます。というかよく死にます。
 Lv70ってこんなに難しいの?と思うね。
 OPはLv72だけど正直やる気がおきません。
 前半〜中盤も簡単というわけでないので、気合入れないとあまり繋がらないです。

そっと。EX
 Lv75と非常に高いです。そのわりに一定パターンの繰り返しで、
 置いていかれさえしなければそこそこ繋がってくれます。
 一旦置いていかれると最悪そのまま死にますが。
 ちなみにOPはあまり難易度変わってないはずなのにLv66と極端にレベル下がります。
 労力は全く変化しないのでOPは やるだけ無駄ですよ。

三毛猫ロックEXOP
 Lv77。OPなしのEXが79なのでそちらができればそちらのほうが。
 薙はOPに慣れすぎたらしく、こっちじゃないとコンボが切れ放題です。
 部分的にやりにくいけど、繋げるところを繋いでおけばSP稼ぎに貢献してくれます。
 仮にもLv80近いんですよこの曲。ナメたらアカンですよ。

ネジの人EX
 Lv66。2つずつのオルタの運指ができる人はカモだと思うです。
 薙は2つずつはあまりうまくないのでちょっと難しい。
 しかし難所は要所要所に来る程度で、全体的にはLv66に届かない感じの難易度を保ってくるので、
 有る程度は繋がってくれる。
 「できないところ以外」をきちんと繋げばそれなりにSPに繋がる。
 OPは67と1違いだけどけっこうややこしくなってるので、SP稼ぎには向かない気がする

たまゆらAdvOP
 EXと違い、後半のドゥワドゥワした発狂が概ね8分になっており、かなりやりやすくなっている。
 Lv62らしいのは前半のオルタの激しさくらいのものなので(後半の運指が簡単かと言えばそうでもないけど)、
 腕次第ではフルコンも十分視野に入れられる範囲。

月光蝶EXOP
 Lv79ですからねこの曲。クリアすればそりゃぁSP対照でしょう。
 薙はACではこの曲だいぶプレイして慣れているのですが不思議と家庭用ではボロボロです。
 でも一応SP対照になるだけのLvがあるし、やはり79にしては出来杉なのかも。
 Lv79でこんな簡単にクリアできる曲ないもの。あまり。

brave!赤OP
 ワイリングを全て無視しましょう!!!
 後半の運指地帯が休みなくズレると修復不可能になりやすいけど、ワイリングを逃せば少しやりやすく。
 Lv63にしては、繋ぎやすい部類のはず。譜面の性質からして、何回かやると少し繋ぎやすくなってゆくはず。
 Lv足りない人はクリアすること自体が難しいのかもしれない。
 運指譜面なのでとにかくずれたら負けです。



れすない



薙の直前に入るはずだった、さなえ様。
「微妙に普通より大きい」感じ。
彼女の胸が大きめなイメージになった理由はポップン5で膨らんで宝です。
ちなみに5以前、5以後ともに全て胸は「直線」で描かれており、とても大きい部類には見えないのですが、
一度ついたイメージはなかなか離れないものなのです。たった一度のアレでその後のイメージが決まったのです。
………薙も気をつけよう。
絵的なことを言えば、胸が低いです。鎖骨変なとこにあります。低いです。

2007/05/06(日) 浮遊物体NPN
11日の5時38分



もくじ
・日記番外編(ゲーセンまとめ



2日と4日に行ったゲーセンの記録。
正直あれから一週間以上たっててかなり薄いです。
何が薄いとは言わないけど。

ぽっぴゅん

ひぴろ4EX
 いや〜ゲーセン到着直後にやるとさすがに危ないね〜w
 でも初っ端にプレイしてクリアできるLv41もなかなかない。

JamEX
 ボダでしたがなんとか…。

ですれげえEX
 エクステだけど、バッド20きったの初めてだよ

ぱかっし2EX
 何回もプレイしたんだけど、初クリアは結局3.5速でボダでした。
 それからやってない。
 こりゃぁ難しいけど安定するんだろうか?うまくやれば38っちゃ38、な感じになるのかしら

えんしゃんとゆうろEX
 3回やってクリア。これまでのチャレンジと合わせて8回目のプレイということになる。
 簡単簡単と言われた曲にここまで執着せねばクリアできない薙へたれ

ddrEX
 これはダメでした〜 高速までは調子良かったんだけどネ

らめんとEX
 これもできなんだ

とらんすらんすEX
 ひらさにもクリアできますよ、っていうのを証明すべく目の前でプレイした。
 簡単な曲なんですよっていうのをアピールすべく薙は低バッドでプレイする必要があった。

チンジャズEX
 同上。これはかなり調子がよく、コンボは平凡ながらバッド12という記録を打ち出した。
 ほめられた。

コアダストビートEX
 同上。到着してすぐプレイしたのでうまくできるか心配だったけど所詮コアダストビートだった。

愛を取り戻せEX
 なかなか繋がりませんね

ぱかっし2N
 5速だかで接続。何速か覚えてないけど早かったはず(高速意外と落ち着いてたので早くてもなんとかなった

オイ0EX
 玉砕曲。まぁバッド80ちょいだったし、いいね

ふぃーばーろぼH
 7万点とかってあながち冗談じゃないかもしれん。これは難しい。

いんぷらEX
 死ぬかと思ったw
 最後の縦連打突入時ゲージ半分しかなくて、縦連打地帯で回復とかなかなか酷い。

トランス(colors)EX
 これミラーかけたらめちゃめちゃ極悪譜面じゃのうw 手も足も伝w

KダンスEX
 交互連打を全部餡蜜したら、バッドどっさり減るんじゃないかと思ったらそんなことなかった

メッセージソングEX
 やる曲なかったからなんとなく選んだ。超お久しぶり。
 この曲なんで点数でないんだろとずっと不思議だったけど、前半のあの強引な配置が原因ですのねw

ぎゃーるふっどEX
 初プレイ。耳には残るけど印象には残らない。女の子の敗北シーンがGood

倉7EX
 敗北

がるろ(Break Down)EX
 フルコンするつもりだったけど諸事情でバッド6も出た

めがねEX
 諸事情でいつもよりちょびっとだけバッド多かったけど及第点ではあったかしら

すかEX
 特に無いです

ねぶたEX
 平押しで頑張ったというだけのことで、特に無いです

うぇるふぇあEX
 こういうのほんと苦手ですわ薙。
 なんかクリアできるんだけどね、押し方が「ぶちゃっ」って感じなんだよね。

剣道EX
 演歌Remと違って、なんていうか、餡蜜という逃げ道があるぶんなんとかなるねこれは。
 安定するかどうかは今後の薙しだい。

撫子EX
 咲いた〜咲いた〜

HJP3EX
 つ………強ぇ………
 誰だよこれLv39なんて言い出したの
 これはかなりLv40では安定しない部類だろう。
 今後の薙しだいだけど下手したら演歌REとかよりよほど安定しないかもしれない。
 BPM140前後ってほんと餡蜜すべきかしないべきかできるのかできないのか分かりにくくて困る。

シンフォメEX
 バッド60とか出たんですけど
 困るよこういうの反応に。

海賊EX
 できにゃーの


さいあらEX3,5速でやったら最初の同時押し見切れるかしら。


でら
正直覚えてないし、たぶんそんなにやってない(やったのもほとんどいつもの)なので割愛。
一八無理です。Lv10のラブなんとかはクリア
ジェイヴイントゥザナイEX、はにーぱんちEX、ハイスピラブソEXそれぞれクリア。

でらの全曲リストとかどっかにありませんかね



れすなし
パンティ・Tバックハミ毛フェスティバルとか、すげぇ下らないと思わんかねw



ケイトの直後に入る予定だった茜さん。
つまり薙より小さいということになるんだけど薙より大きく見えるよね。
原因は薙は分かってる(はずです)ので。いづれりべんぢします。
コンセプトは「普通」(現実の女性の平均とかではない)。

2007/05/05(土) サブカルチャー的な扱いを受けてきた
って、どういう意味?
10日の2:35



もくじ
・日記のづつき



その辺のタクシーに声をかけ、代行を頼む。

タクシーに乗った後は特に何のイベントもなく、ひらさ宅へ到着。
お代は、みぐが全面負担してくださりました。
「自分の車だからー」と。
素敵ー!!

ひらさ部屋では、お酒の席での盛り上がりとかもあって、布団をかぶりながら
SHAKE IT UPとかStop Violence!とかAttack the musicとかAin't it Goodとか
COOL JOEとかMICKEY'S BOOGIEとかKAKATTEKONKAIとかPOPCORNとかWinter Fantasyとか
5鍵ビーマニのGOTTAに入ってるドラキュラっぽい映像が出てくる曲とか
の話題でひらさと盛り上がる。
話についてこれないみぐはすぐ寝た。
こんなシチュエーションが数日前にもあった気がする。


10時ころ起床だっけ。
みぐたちは薙より少し早く起きていたように見える。
その後何となくご飯(何食べたんだっけ)を食べて、お昼頃ゲーセンへ。
9割ポップン。ひらさと交互にぺちぺち。
ひらさがコアダストビートEXとトランスランスEXを初クリア。
まぁ、できる実力がありながらやったことなかっただけのことですよ。
あぁ〜追いつかれちゃう〜

その後15時頃になり、バイトへ行かねばならぬので、みぐに送ってもらった。

ちなみにこのときみぐの車には、
薙のドラムの専コンと、薙のギターの専コンと、ひらさから1万で買ったポップンのアケコンと
まぁ、色々ありまして、帰宅しまして、バイトに向かったのです。

それからは平凡に過ごしてます。



レス
>7:51
反響があるととても嬉しい優しい気持ちになるなぁ(*´∀`)エヘヘありがとうw

思えば薙って裸体は描いても、こう、まじめに、というか、裸体と向き合ってというか、
何かを描こうとした結果裸体になったとかじゃなくて、裸体を描くべくして裸体を描くというか、
今までにも裸体を描きたいがために裸体を描いたことはあったんだけど、
うまく言えないからいいや、まじめに裸体を描く機会があまりなかったなぁ、という感じです。
薙にとっても、経験経験、ですっ。

「描きたいもの」って上達すると思うんですよ。
それはゲームのようなもので、音ゲーやりたいと日ごろ思ってると音ゲーって上達するんですよ。
思ってるだけで上達すんのか、すげぇな。とか言わないでね。

そんな感じで薙も上達してきた感じがするので、描けるようになっていったのです。
描けるようにと言いつつ反省点が見つかりまくりであれだけど。
まぁ、すぐ直せるようにしようとは思っている所存。
「薙」をとくに描きなおししたい感じです。
タンホイザーは上手くいってるっぽいので違いを比較しつつ。

と、このパイの企画はこの文を書いているはるか昔(?)に全部描いてから掲載しているものなので、
間違いに気づいていながらそれを修正していないものを掲載している状態です。
何言ってるのか伝わってない気がする…
今の薙ちょっと脳がうまく活動してないです



薙の限界に挑戦。じゅでぃ子。これが薙の限界。二度同じことを書いてしまった。
しかしなんか不自然な感じがする。タンホイザーより大きい、即ち、常人離れしたパイを描くというのが
コンセプトなんだけど、これは常人離れというか、ブラも何も無く
このような胸の形を保つことが可能なのか?っていう。
っていうほど不自然でもないか。薙にしては、よく頑張った。
………って、ここまで企画を進めて、2人忘れていることに気がついた
爆砕。
えー、どうしようw
位置的にはケイトと薙(NAGI)の間。どうりでケイトからいきなりデカくなったと思ったよ。
某が描ける限界に近い重要な部分が欠落してしまっていた。
ジュディの後でもいいですか。ごめん。御免。
あと、この絵に似た裸のジュディがあと4人いるのですが必要ですか。
なぜ5つも同じようなのを描いたかというと、パイが納得いかなかったからです。

2007/05/04(金) バーバリアン二世
いくらなんでも、7時から20時まで寝て過ごす休日の過ごし方なんてアリなの?
7日の20:00



もくじ
・日記の続き



23時にゲーセンを引き上げて、ひらさとみぐと三人で飲みに行くことに。

お店の人と何気なく
「どこか寄ってから来たんですか?」
「ゲーセンから来たんだよ〜」
「ゲーセンで何やるんですか?」
「音ゲーですよ」
「え、ビーマニとかそういうのですか?」
「そうそう」
「私もビーマニやるんですよ」
みたいな会話から始まった仰天の事実が。
お店の人が薙に向かってこう言うんです。

「もしかしてカードネーム…なぎさんじゃないですか?」


° °( Д )

さらにお店の人は言うんです。

「いつもコーラ持ってますよねw」
「ギターのダウンピッキング激しいですよね〜」
「ポップン上手ですよね〜w」

正解!!!!

まさかゲーセンで薙を見ていた人とこんなところで会うと思わなかったべさ(´ω`;)
っていうか見られすぎ(´ω`;)

調子に乗った三人は、カラオケで
薙の「赤い鈴」に始まり、みぐの「蛹」、ひらさの「月光蝶」を歌い場の雰囲気をぶち壊しに。その後も
★Shining★、林檎と蜂蜜、愛をとりもどせ!、ツミナガラ、大見解、恋のシャレードなど音ゲー曲ばかりでした!

しかしお店の人の知識がまたなかなか凄い。というか古い。

デラを中心にやる人らしいのだけど、家庭用を4thまでしか持ってないとかねw
しかも5鍵の3rdとか4thとかGOTTAとかの時代の知識も凄い。
恋のシャレード聞いて「懐かしい」と言っていたから、ポプ3からの知識もあると見える。
っていうか、S.O.S.とか、踊る!福神漬とか、GRADIUSIC CYBERで盛り上がれる人はなかなかいない。
薙より知識のある部分も見せ付けた。

いや〜
世の中狭いね〜
今度ゲーセンで会ったらどんなことになることやら。

その後、ひらさが通っていたギターの教室の先生が経営するバーっぽいところへ。
確か2時半くらい。

なんか大人な感じのお店。
3人で、先生がお酒を作ってるところを黙ってみてたら
「喋ってていいんだよw」
と声をかけてくれる気さくな先生でした!

とにかくお酒がおいしかった
(薙にとっての「おいしい」とは、香りが良いとか、コクと苦味があるのにキレがあるとか
 そういうことではなく、単純に甘くて飲みやすいという意味なのだけど、
 それにしても今までこんな飲みやすいお酒に出会ったことは無く、本当においしかった)。

帰り際に、ひらさがボソっと
「先生のギター聞きたかったな〜」
と言ったら、先生、3曲も弾いてくださいました!
いや〜、思えば、こうやって、プロのギターの演奏を間近で見るのって生まれて初めてですよたぶん。
アリャァ、どこがどう凄いとかうまく言えないので、実際に聞きに行って下さい。
但し、3万円ちょい請求されます(何

そんな冗談を交えつつ場を和ませてくれる、癒し空間でした。
心が洗われるとはこういうことを言うのか。

朝3時半頃出立。



レスなし



たんほいざ。成功作。
コンセプトは「男性が一番喜ぶ(と薙が勝手に思っている)形と大きさ、つまり理想のパイ」
今度は若干右の胸が(左の胸と比べて相対的に)小さく見えるけど、大問題という感じでもない。
何より、今まで失敗続きだった左胸が大きく描けている躍進のほうが大事なんだ。
とにかく納得がいく絵。何かとたんほいざーは失敗しない。

2007/05/03(木) さーぺん♪ざ・さーぺん♪
なんたらかんたらイェー 5日の14:31




もくじ
・日記の続き



2日の朝、というか昼前くらいに起床。
この時薙は、男のコと、ひらさのベッドで一緒に寝てた。
彼は若干危険を感じていたようだけど、薙なら大丈夫。

それでまぁ、よく覚えてないのだけど、昼ごろ、ひらさと2人でゲーセンに。
プレイ曲などは詳しくは覚えてないので後日ダイジェストで。

2日はバイトがあったので、16時までには帰宅せねばならなかった。
ちょうど、ゲーセンの隣で働いているママの仕事が15時すぎに終わるので、帰りに乗せてもらうことに。

お風呂入ってご飯食べて慌ててバイトへ。

〜バイト中〜

バイトが終わったらみぐに迎えに来てもらうことになっていたので、
「24時半すぎくらいに迎えに来てね」とメールしていた。
約束どおりみぐがその時間に来てくれたが、薙はこういうときに限って作業が長引き連絡をとれない。
モウシワケナイ気持ちになりながら作業を進め、やっと終わって連絡を取れたのは2時すぎだったと思う。
ごめんね、と言ったら、みぐは、いいよいいよ、ゆっくりやりな、と言ってくれた。なんて優しい子。

2時半頃にようやくバイトを終えて車に乗ったら、ひらさがいた。
それから色々話し合った結果、びっくりどんきーに行くことに。 ハンバーグのお店なのに薙が頼むのはいつも、ミートスパゲティ。
なぜなら薙もまた、特別な存在だからです。

その後は3人で、ひらさの家で宿泊。
みぐとACの話で盛り上がるも、ひらさは付いてこられず眠る。
みぐと薙もまた、適当な時間(確か4時頃)に就寝。


11時半ころ起床。
薙以外の2人はもっと早く起きていたようにも見えた。
それから夕方までギタドラmpsでセッションしたけど、
薙がバイト行ってる間、ギタドラは、ひらさの家に置いてあって、
薙がバイト行ってる間にプレイしていたらしかったんだったっけ。

ひらさが4日に東京に帰るのでその準備で抜けてその間はみぐがドラムをやったり色々あって、
クラシックパーティ3が解禁されました。

18時頃、夏堀へ。みそを注文。
正座すると食べにくいね。

その後ゲーセンへ。
23時頃まで遊ぶ。



れすなし



あー、そうそう、こんな感じ。薙。
一番描き慣れているキャラ、すなわち、一番描き慣れている胸の形・大きさ。
でもなんかやっぱり左胸が、ちんこく見える。もっと開放的に描けないものか。
PSUの薙より大きく見える感じなんだけど、比べてみると実際あまり変わってない?
PSUの薙より、大きいんじゃなくて、丸いだけか?形の問題か?

2007/05/02(水) 申しませんから
5日の11:23



もくじ
・日記の続き



1日の早朝からずっとビリヤード。
誰の携帯なのか、いくつ鳴っていたのかしらないけど、6時頃から携帯のアラームが鳴り始め、誰かが
「うふ〜ん」
と寝ぼけながら消し、十分ほど経ってはまた携帯のアラームが鳴り、
「うふぅ〜ん」
と言いながら誰かが消すようなことを4回くらい繰り返し、
薙もここらへんはよく覚えてないけど、色々あって、薙とひらさと、
男女1人ずつ、合計4人になり、なんとなく昼くらいまで過ごす。

部屋にいてもだらだらするだけなので昼食を食べたりしようということで外出する。
順番は忘れたけど、たぶん最初にスパゲティを食べに行った。
薙はあそこ好きなんだよね。

「ありがとぉございましたァー!」
に笑いをこらえきれない者数名あり、ひらさと薙の間にはこの数日間、ネタとして使われることになる。

その後ポスにいったけど、もしかしたらポスのほうが先だったかも。
カバンとか靴とか雑貨とか見たけど、
「ふーん」
といった感じで歩き回るだけで終わったようなものだった。流れとしては。

その後、外に出てもだらだらするしかないことに気づいた一行は、半ば強引に勢いをつけるべくカラオケ箱に行く。
薙はいつもにまして音ゲー曲ばかりでした!!
オーレとの愛を護るため♪

そして16時になったので男のコがいなくなったんだか、二人ともいなくなって
薙とひらさだけになったんだか、よく覚えてない。

ひらさの家に戻ってから、ギタドラmpsのセッションだか、薙一人だけギターやってたんだか、覚えてない。

いや、1日のバイトが終わってから一睡もしてない薙は、眠ってしまったんだっけ。
少なくとも夜には、ひらさたちは飲んでいたようだけど、薙は寝てた。



れすなし



ケイトの次からいきなり胸大きくなっちゃうんだよね。PSU薙。
PSOの薙のほうが胸が大きい。数年たって成長しているはずなのになぜ?
きっと体全体が発育したわりに胸は変わらず、相対的に小さく見えるようになってしまったに違いない。
コンセプトは「中の上(大?)」
………のわりには、一般人的というか、平凡な感じがする。もっと大きくすべきだった。
左胸が小さく見える。左胸の乳頭も位置が低すぎる気がする
(どちらもケイト以前の絵にもあった課題だけど今回顕著な感じがする)
平凡な大きさに見えてしまうのは左胸の失敗のせいのようにも見えるけど、
右胸の大きさもちょっと控えめなので、やはりもっと大きくすべきだった。

2007/05/01(火) 薙の「1時」とか「8時」とかは全て午前を指します
30日のバイト終わってからずっと友達の家とかにいて思想を書けませんでした;
書けないのはまだしも、書けないなら書けないと書いておくべきでした;
もう本当に、自分がウザイです;
これからは、余裕があるときに2日ぶんないし3日ぶんくらい書いて、実際の日付に追いつけるように頑張ります;
とりあえず日記調に、思想を更新していなかったときのぶんの出来事など書いておきます。5日の2:36




もくじ
・日記〜1日の夜中から早朝のあたり



1日は、バイトが終わったらひらさの家でお酒を飲むことになっていた。
ひらさは高校の頃からの友人です。

他の人もいろいろ集まっているらしい。
そういうわけで、ひらさには「バイトが終わったら行く」ということを伝えていたのだけど、
月末のバイトは棚卸があり、終わる時間が遅れることを失念しており
(実際には、棚卸はまだ過去に1回しか参加しておらず、知らなかったとしてもしょうがない)、
ひらさに「だいたい1時すぎくらいにそっち着くよ」と
メールをしてしまったものの、トキすでに遅く、棚卸の作業により連絡を取れず、
やっと棚卸が終わったのは2時すぎ。
終礼とかもあって連絡を取れたのは2時半頃。

ひらさに電話したら起きていたのでとりあえず安心するも、薙にはひらさの家までゆく足が無かった。
車で行けば、ママが仕事にいけなくなる。

そこで、ひらさの家にいる誰かが薙のところにお迎えに来てくれないかしらと聞くも、
皆飲酒済みにて、車を運転できる者なし。

八方塞かと思われたが、ひらさの友人が今まさにバイト先の近くを走行中との噂を聞く。
それで、ひらさの手回しとか色々あって、走行中の彼女の車に乗せてもらうことにした。

とはいえ薙は一旦家に帰って用意せねばならぬので、若干待たせつつ。

ドラムマニアのセンコンとギターフリークスのセンコンとPS2本体とギタドラmpsとギタドラVを持って出発。

到着したら、4、5人いた。
でも、仕事だなんだといって1人2人消え、残ったメンバーも薙たちが到着すると
あっけなく眠ってしまい、薙は、そこにいた女のコが彼氏に関する悩みをその場にいた男のコに
打ち明けていくのを聞きながら、ずっと「はじめてのWii」のビリヤードをやってた。
途中でこっそり、ギタドラmpsとかもやってた。

外もすっかり明るくなった頃トイレにいって戻ったら、薙のほかに唯一起きていた男のコが消えていた。

起きているのは薙だけになったので、とりあえず、ビリヤードを極めるべくひたすらビリヤードしてた。



レス
>4:39
あるあるw >「Lv42が1つしか埋まってないヘタレですけどよろしく」
近い表現では、
「なんとかクリアできたけど、スコアがヘボい;」
とかって言って送られた画像のスコアが、薙のハイスコアより高いとかw
薙の最高得点より、あなたのヘボスコアのほうが上なのか〜と思うと落ち込むねw
まぁ薙もたまにそゆこと書くけど。あれは、まぁ、わりとわざとなので。

まぁ、その通りなのですが、なんとなくあのような書き方になってしまったのです>謙遜思想を書くべきだ

あと、掲示板に、えいろふさんが意見を書いてくださっているので読んでみて下さい。
かれは、薙が尊敬している人の1人でして、良いこと書いてます。

薙は連休より、残りの日が休みなしで勤務が続くのが恐ろしかったよw

>9:22
実際に見たのか!!!!(何

薙は、意識してないで描くと…いや、この話は、いずれ書こう。



ケイトのパイ。
もうちょっと大きくてもよかった気がする。
もっと巨乳だっていうんじゃなくて、まぁそういう意味合いもあるんだけど、
胸の描き方全体が、なんか、小ぶりな感じになってしまっている気がする。
まぁ、胸のサイズ的な話をすると、莢との違いが少ない感じがするのは、
上記の、薙の絵の技量によってそうなってしまっているのかもしれないけど、
どちらにせよ、薙が描くキャラの中では「真ん中らへん」というイメージなので、
やはりちょっとこれは小さかったかしら、と、やや後悔が残らないといえばうそになる。
コンセプトは「決して大きくはないけどカタチが良い」。


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