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2007/04/10(火) くきっ
立って歩けるようになったばかりの子供が、
バランス崩して、くきって感じでその場に倒れる様にかわいらしさを感じる。28:09



もくじ
・マヴカプ2攻略見直し:コロッサス前編



もくじ
・マヴカプ2キャラ別攻略「コロッサス」





↓→P
わずかに前進しながら手を伸ばし、ヒットすると相手を豪快に投げ飛ばす。
一見投げ技だがガード可の、いわゆる打撃投げ。ヒット時は十字キーグルグルでダメージ増。
空中可。地上ではガードされると隙があるが、空中では隙が少なく、着地後の反撃をくらうことは無い。

↓→K
体当たり。弱は前、強は斜め上。ダメージが高い。
ガードされると、弱は地面でブレーキをかける動作中に反撃をうけやすいが、強は着地後の隙が皆無。
普通のジャンプと全く変わらない隙の無さなので、地上で反撃を狙う相手を逆に投げたりできる。
空中では、強が斜め下方向になる(その際、体当たりが地上まで延びると、ブレーキ動作が隙になる)。
使い方によっては反撃を受けさせない、優秀な技。
とはいえ、着地前に攻撃されれば当然喰らってしまうので、注意が必要。

↓→PP
空高く飛び上がり、斜め下に急降下する。上昇中、一定以上の高さで↓Pを押すと、即座に急降下する。
上昇中も一応当たり判定があり、ヒットすると相手は長くダウンするので、↓Pの急降下をヒットさせられる。
ただ、上昇中の体の当たり判定が狭いため対空でさえ当てにくく、
急降下も一定以上の高さが無いと出せないため発生が遅く、
コンボ以外では狙って当てるのは困難な技である。
ガードされると隙も特大なので、ほぼコンボ専用技といえる。

↓←PP
ゲージを消費し、一定時間、全くのけぞらなくなる。
一部のハイパーアーマーと違い、ちゃんとガードもできる。
ただし、当然相手は警戒するので、
防御を固められたり逃げられたりしているうちに終わりというパターンに終わりやすい。


アシスト
α………↓→弱K
β………↓→強K
γ………強K

打ち上げタイプは例のごとく実用性がない。
αかβか、でいえば、若干αが使いやすい。
前線では着地後の隙がある↓→弱Kはリスクが大きいが、アシストに関しては隙をフォローできる。
また、意外と発生が早いのでαでも対空迎撃のような使い方もできる(相手は吹き飛ぶのも特徴)。
βは斜めに飛ぶので対空には使えるが、やはり地上の相手に使うことのほうが割合として多い。
そして、βの吹き飛びが大きすぎるので、ヒット後のお互いの状況が仕切りなおしになるのも今ひとつ。
ただ、αと違い隙が少ないので、その点では便利。
αは防御にも攻撃にも使える優秀な技なので、技後の隙のフォローさえしていれば多用できる。
ダメージが高いのも隠し味。



レス
>1:50
薙はよく嫌いな譜面がプレイ回数ランキング上位に食い込むけど、薙の場合は
嫌い、つまり苦手、ゆえにクリアできない、だから悔しい、そして粘着。という経緯になりますよ。
クリプレやナニワヒーロー、ヒルビリーなど良い例。

>12:48
え、本当に?
メガネのスパランクリア動画とか普通に見つかったから、できるものなのかと思っていたけどw
ビビッドスパランの動画は見かけないからなんとも………



宣誓!


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