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2007年12月
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最新の絵日記ダイジェスト
2008/04/30 いや、僕ら、色とかそういうんじゃないんで
2008/04/29 2年間の思想まとめ
2008/04/28 ネジの一本に至るまで完全に木製だが鉄くらいの硬さを持つ、人力駆動の空飛ぶ戦車
2008/04/27 う〜ん、シャバダバ!
2008/04/26 加減と増減。加えると増えるは違うのに減るは同じだ。

直接移動: 20084 3 2 1 月  200712 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 月  200612 11 10 9 8 7 6 5 月 

2007/12/31(月) 100年以内に、君は死ぬだろう
11:05



もくじ
・夢
・2007年12月思想まとめ



スマブラDXのマリオ(身長10cmほど)を操作して
高校時代の同級生やバイトの後輩をダッシュ攻撃でコケさせたり投げ飛ばしたりする夢を見た。


2007年12月:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12

1日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=1
デパート的なところで発生した銃撃戦の夢

2日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=2
意図的に意味不明な狂った文を書いてみた

3日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=3
数日のネット対戦まとめ

4日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=4
Nさんと対戦

5日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=5
夢を見たらしいメモが見つかったが記憶が無かった

6日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=6
ハチに刺される夢

7日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=7
廃墟で水を汲む夢

8日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=8
沙耶の唄というエロゲについて

9日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=9
10日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=10
エロゲについて

11日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=11
12日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=12
14日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=14
21日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=21
ACネクサスの機体改造

13日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=13
数日の対戦まとめ

15日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=15
ポップンの対戦の捨てゲーについて(掲示板の転載

16日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=16
17日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=17
薙がプレイして面白かったと思うRPGについて。
元々は薙に送られたメッセージに対するレス。

18日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=18
壊れたエレクトーンの思い出

19日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=19
夢。わけがわからなさすぎて要約することさえ難しい

20日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=20
薙にとって今年最大の謎

23日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=23
薙が参加したポップンの大会ダイジェスト

24日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=24
「ぬょーーーっ」とは何か

25日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=25
ニコニコ動画に動画を投稿すべく動画を作ってます

26日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=26
動画できました。
投稿したものは映像と音楽にズレがあるけど、実際に作ったやつはズレてないです。

27日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=27
働く前に遊ぶこと

28日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=28
三国無双攻略 呂蒙

29日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=29
三国無双攻略 馬超

30日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=30
Plastic imitation 空耳歌詞


総括
後半は、らきすたの絵ばかりになってます。
夢を見ることが多かったな…。
12月からバイトが夜になったのでポップンが減ってます。



れすなし



いい夢みろよ!あばよ!

2007/12/30(日) 薙の2007年は、どこに行ったん?
4時すぎに寝たら6:17に目覚めてしまったので思想を書き始める薙の脳は…。6:17



もくじ
・Plastic Imitations 空耳



音楽は、ニコニコ・Youtubeとも「Plastic imitation」で検索して一件しか無かったのでこちらをどうぞ
http://www.youtube.com/watch?v=qUz7_fo6ROY
空耳で歌うと、もれなく幸せになれます


あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜

残念ベースめぇ〜
脚をReal-Doll.
ケツ周りがウニ〜
線くれんでベースです Ah.

I'll ケンチャン Get プリン!
エンヤお前 This is N.
脳はDanger 卓越 me
合ってけ!on way!

あのway!
女way!
ゲなway!
Plastic Imitation!
爺ちゃんゲイ!
否めず!
あなたんですか、ボビー
何だかプレイでコンソメスプレーソーダ
J-PHONEだスター暴れば ルーじゃね?
ジオ型フェイスで見せま プレイじゃねネギそんな手に持って祈って しょうちゃん

デジ屋無ぇチェーン イヅマフォーカス
嫌なテンション 今は正座せい
今レボリューション 母さんプリンさ〜
姉がチェンジマンを!

ワン!
行くぜ!
ホなway!
Plastic Imitation!
爺ちゃんゲイ!
否めず!
あなたんですか、ボビー
何だかプレイでコンソメスプレーソーダ
J-PHONEだスター暴れば ルーじゃね?
ジオ型フェイスで見せま プレイじゃねネギそんな手に持って祈って しょうちゃん


薙もアナコンでドラムマニアやろうとしたけど挫折したな〜w




れすなし



これがかがみ様の解答だ…

2007/12/29(土) 5・1・1体育館裏事件
7:44



もくじ
・三国無双攻略〜馬超



武器は槍。
槍らしく突き攻撃が多いが無双では突きなど何の役にも立たない。
しかし名前に馬が入っているからか知らないけど馬に乗ると異常に強くなる変則的なキャラ。


通常攻撃
 2・5段目が突き・縦振りで、1・3段目も攻撃範囲やリーチが優れない。
 これで集団を相手にするのはかなり厳しいものがある。

エボリューション
 8段目も縦振りであるが、動きは早く、割り込まれる危険性はさほど高くない。

ジャンプ通常
 縦斬り。リーチも攻撃範囲も狭く扱い難い。

ダッシュ通常
 槍を回転させるように振り回す。
 攻撃範囲が広く、攻撃判定の持続もあるため使いやすい。

C1
 槍を地面に刺し、それを中心に回転し360度範囲の蹴りを繰り出す。
 敵を大きく吹き飛ばすことができるが発生は早くないので、使うタイミングを誤らない事。

C2
 左から槍を振り上げ、敵を打ち上げる。
 左側の判定が広いが、右側の敵に当たらないことがある。

CR
 連続突きを繰り出し、最後に大きく薙ぎ払い。
 突きなので攻撃範囲が狭く集団戦では危険だが、突きのスピードは素早いので
 ▲を連打せずすぐ薙払いを出せば反撃を受けるリスクは少なくなる。
 とはいえ、あまり安全な技ではない。

C4
 槍を大きく突き出す。
 見た目より攻撃範囲が広いが「見た目より広い」程度であって、狭いことに変わりは無い。
 小集団程度なら使えないこともないが、これよりはC5のほうが良い。

C5
 槍を突き上げ、突風により敵を打ち上げる。
 馬超の攻撃の中ではまだ攻撃範囲が広い部類。
 通常攻撃4段目が使いやすいこともあり、馬が無い場合はこれに世話になる場面も多い。

C6
 馬超の馬上攻撃以外で唯一ともいえる「使える」技。
 槍を振り回すと同時に衝撃波を放ち、360度の敵を攻撃する。
 攻撃前のタメ時間が長めなのが欠点だが、
 攻撃範囲の広さは、攻撃範囲の広い技が無い馬超にとってありがたい。威力も高い。
 ヒットした場合、敵は大きく仰け反る。

ジャンプC
 槍を前方に構え、回転突進する豪快な技。
 どちらかというと移動技の意味合いが強く、実際繰り出してもあまり当たらない。
 普通に走るより、この技を低空で出すのを繰り返したほうが微妙に早いこともある。

無双
 槍振り回しから、C1のような蹴り→薙払いと続く。
 攻撃範囲に癖があり、特に最後の2発が空振りすることも多い。
 基本的にはダメージソースではなく緊急回避用。

真無双
 最後が薙ぎ払いから360度の打ち上げ攻撃になり、燃焼も付く。
 こちらのほうが圧倒的に性能が良いので、あるならアイテム「真乱舞書」で真無双を使った方が良い
 (ただし馬上無双の方が優秀なため、基本的に真無双も不要)。

馬上攻撃
 馬超の反則的強さの象徴。
 右側に槍を振り払う。何回繰り出しても左には攻撃せず、全て右側にのみ攻撃する。
 移動しながら攻撃できるのが特徴で、うまく移動しながら攻撃すれば反撃をうけることはほとんど無い。

馬上C
 槍を頭上で振り回して発生する衝撃波で攻撃。
 発生までが遅く、これを出すとかなり高い確率で攻撃前に斬られる。
 また、移動しながら繰り出せない(使うと必ず立ち止まる)のも欠点。

馬上無双
 馬上攻撃を素早く繰り出し、最後に馬上Cのように衝撃波で敵を吹き飛ばす。
 スライサーのごとく連続で敵を攻撃でき、武将の体力削りから敵集団の掃除まで幅広く活用可能。


戦術

基本的に、絶影鐙(攻撃を受けても落馬しない馬)は必須。
鐙アイテムが無い場合、敵の馬を殺してでも奪い取る。
それくらい馬超にとって馬は大事。

馬に乗り、L1+十字キーによる並行移動をしながら馬上攻撃をひたすら連発するのが基本戦法。
雑魚も武将もこれのみでOK。
動きのコツとして…雑魚も武将も、こちらが馬に乗っていると的確な動きでジャンプ攻撃をして
落馬を狙ってくるので、通常攻撃終了後は敵から離れると安全。
攻撃中はジャンプ斬りはしてこないので、並行移動しながら敵の多いところへ移動していく。
当然、馬上攻撃は右にしか出ないので、敵が右に集まるように。

敵集団が前後左右に集まっててどうにもならん、という場合は、
擬似全包囲攻撃「馬超ダンス」(←勝手に命名)を使う。
やり方は、十字キー上と下(または左と右)を交互にチョン押ししながら馬上攻撃連発。
これにより馬は180度ターンを繰り返すため、馬が前向きなら右を、後ろ向きなら左を攻撃できる。
繰り返せば前後左右を攻撃できることになるが、攻撃範囲にムラがある上
攻撃後の離脱もしにくいため、楽しい攻撃だけど乱用しないように。
ただ、左にいる敵を素早く攻撃したい場合はこの動き
(攻撃連打しながら下チョン押し)で対応できるということは覚えておくといい。
ちなみにチョン押しは当然L1は離してやること。

また、馬上無双も非常に使いやすい。
馬上無双は緊急回避には使えない(馬上で攻撃を受けると一撃で落馬する)ので、攻撃にどんどん使おう。
武将と戦う時はとりあえず使っておくくらいの気持ちで。
ゲージも雑魚を馬上攻撃でザクザクやるとあっという間に溜まる。

鐙も無い、馬も無い、という場合は、敵の数が少ないならC5、敵が多いならC6で戦う。
C5またはC6が出る前に攻撃を受けて浮いてしまった場合は、受身を取り、ジャンプCで逃げよう。



れすなし



どうしてだと思うか言ってみな?怒らないから。

2007/12/28(金) マルチクロワッサン
30:39



もくじ
・三国無双4攻略〜呂蒙



戟という武器を使う。
「斬ることも出来る槍」みたいな武器。


通常攻撃
 基本的に横振りが多く多数の敵を巻き込みやすいが、3段目だけリーチの短い突きになっている。
 よって、基本的に3段目以降は出さないのが賢明。

エボリューション攻撃
 同じく横振りが多く使いやすいが、6段目が薙ぎ払いから、3段目のような突きになるため不便。
 悪い攻撃ではないので使えないわけではないが使いどころは選ぶべき。

ジャンプ攻撃
 右から左へ、下に居る敵を斬る。攻撃範囲は広いがリーチが無い。近づいて使うべし

ダッシュ攻撃
 槍を横倒しにして、敵を突き飛ばすように突進する。
 目の前の敵集団を一斉に吹き飛ばすことができるが、実際は
 吹っ飛んだ敵に当たって一緒に吹き飛んだ敵が大半で、ダメージを受けたのは一部だったりする。
 しかし安全は確保しやすいので、便利な技ではある。
 ちなみに突進の勢いが無くなり立ち止まった後でも、槍を横に構えているうちは
 攻撃判定があるため、十字キーを左右どちらかに入力しておくと、
 明らかに痛くもなんともないであろう槍に触れた敵にダメージが通って吹き飛んでくれる。

C1
 手の平から赤く光る弾を放ち、一定時間浮遊後爆発してダメージを与える。
 燃焼効果があるため使い方によっては武将戦で役立つが、発射の隙が大きいため
 使い方によっては攻撃をうけて痛い目にあう。使う場合は、かなり余裕を持って早めに使うこと。

C2
 大きく戟を振り上げ、敵を打ち上げる。
 非常に攻撃範囲が広く、後ろにいる敵も巻き込む。
 ややタメ時間も隙も大きいが、打ち上げ攻撃としては優秀な部類。
 使いどころが少ないのが悩みの種。

CR
 戟を振り回し、最後に薙ぐ。
 いまいち攻撃範囲が広くなく、集団戦では心許無い。
 最後の横薙ぎの攻撃範囲はそこそこ広いが過信は出来ない。
 武将との一騎打ちでは使いやすい。

C4
 戟を横に大きく振り回す。
 攻撃範囲は広いがリーチは無い。
 ダッシュ攻撃同様、敵を散らすことは出来るがダメージソースとしては物足りない。
 安全確保には使えるが、攻撃前に割り込まれる危険性もあるので、
 これを出すくらいなら通常攻撃を出し切るかC6を使ったほうが良い。

C5
 戟を地面に突き立て、衝撃で敵を打ち上げる。
 攻撃範囲は戟をつきたてた近辺にしかなく、広くない。
 また、タメ時間が長く割り込まれやすいのでこれは使うべきでない。

C6
 ふわりと飛び上がり、大きく薙ぎ払う。
 攻撃範囲が非常に広く、リーチもあるため割と優秀。
 しかし若干攻撃前に割り込まれる可能性があるため使う状況を選ぶ。
 安全に戦うなら通常攻撃のほうが無難。

ジャンプC
 くるりと回りながら前方に飛び上がり、戟を突き立てて衝撃で攻撃する。
 C5同様攻撃範囲が狭く、大きく飛び上がるため攻撃範囲も定めにくい。
 隙は少ないが、狙った敵に当たらず反撃を受けるなんてことも多いので余裕が無ければ使わないのが無難。

馬上通常
 右、左と交互に振る基本的な攻撃。さほど使い勝手は良くない。

馬上チャージ
 同上

馬上無双
 同上

無双
 地味な動きで戟を左右に振り、最後に突き、なぎ払いで締め。
 動きは地味だが、敵が浮かないためダメージが高いのが特徴
 (無双乱舞に関わらず全ての攻撃は相手が浮くとダメージが下がる)。
 余裕があれば武将相手のダメージソースとして活用できる。
 もちろん緊急回避用に温存もOK。
 対集団相手は、敵が浮かないこともありやや不安(最後の一撃のみ吹き飛ばし)。

真無双
 最後が気合による吹き飛ばしに変化。
 性能が無双乱舞と違い、相手が燃えるようになった代わりに浮くようになってしまった。
 結果、ダメージ的には劣ることも多いが汎用性は向上している。


戦術

オススメは「通常攻撃2段止め」。
3段目が使いにくいのもあるけど、2段止めの性能が優秀だからという点が高評価。
攻撃範囲が広いので敵集団にガシガシ切り込める。
武将相手も基本的に2段止めを繰り返していれば無双乱舞以外では滅多に割り込まれない。
無双乱舞が来たら即座に攻撃を止めてガードする。

2段目が地味だと思うなら、5段止め、あるいは6段目まで出し切っても良い。
6段目まで出せば敵が飛ぶので安全を確保できる。
ただし「6段目まで出せば」安全が確保できるのであって、
「6段目まで出す前」(主に3段目)は反撃の可能性があることに注意。

他に使いやすい攻撃は、C1、CR、C6あたり。

C1は武将を燃やすのに使うが、前述の通り隙が大きいので、武将を吹き飛ばすか何かした後に。
具体的には、通常攻撃出し切りの後や、CRのラストを当てて武将を気絶させた時。
CRは敵が浮いているときに当てても吹き飛ばず地面にドサッと落ちるので、地上で当てる事。

CRは雑魚戦でも使えないことはないが、通常攻撃2段の方が安全。
時間ごとのダメージも通常攻撃2段を繰り返したほうがたぶん高い。
武将のHP削りが主な使用箇所。

C6は雑魚戦で主に活躍するが、やや割り込まれやすいので注意。
武将戦ではガードされやすい。



れすなし



なんか、描いてみて初めて魅力に気づくこともあるモンナンスね
みゆきは好きでも嫌いでも、って感じだったけど、描くのが楽しいキャラだと感じた。

2007/12/27(木) 24時間延長戦
25:50



もくじ
・1つ悟ったことがある



働く前に遊んではイカン。

それは何ていうか、
「遊んだまままっすぐ仕事へ」
みたいなのはだめだということだ。
遊ぶっていうのは、家でまったりゲームとかじゃなく、ゲーセンとかそういう類だ。
カラオケとかショッピングも含まれるかもしれないな。

…もっとも、多くの方々は仕事は朝〜夕方だろうから、働く前に遊ぶことは難しい。
しかし今の薙のように夕方から深夜にかけて働く場合…

基本的に薙はこの時間帯の勤務では「朝寝て夕方起きる」スタイルを心がけている。
つまり大まかな一日の流れは
午後4時起床
午後5時勤務開始
午前0時すぎ勤務終了
帰ってから
午前8時すぎ就寝
午後4時起床
みたいな感じになっている。これじゃぁゲーセンに行けないじゃん。
だって薙の自由時間は、午前0時〜午前9時くらいなわけでしょ?

「じゃぁ、帰ったらすぐ寝て、朝起きればいいじゃん」
と言う人もいるかもしれないが、さう云ふことが簡単にできるならば苦労せぬのです。
帰ってすぐなんて、眠くならんものですよなかなか。

でも薙は一日の休日を利用してライフサイクルをずらし、朝起きてゲーセンで遊べるようにした。
朝起き、昼ゲーセン、夕方から勤務という流れを実践したのだ。

するとどうだ。
さっきまでニエンテEXやらビビッドEXやらフィーバーロボEXやらで
鬼のように遊んでいた疲れが勤務中にどっと押し寄せ、眠くてまるで仕事にならなかった。

遊びというのは、仕事が終わった後の余力ですべきなのである。
遊び終わった後の余力で仕事をしては本末転倒なのである。

思想はここでとりあえず終わるが何を言いたいかは分かるね。
分からなければ、あなたも一度、学校や仕事に行く前に4時間ほどアケコン使って音ゲーをプレイしてみるといい。



れすなし



つかさの顔描きにくい。この子どんな目してたっけ

2007/12/26(水) ぼんゲぼんゲ
…あれ、今日休みだからゲーセン行くつもりだったのになんでこんな時間に起きてんの?23:16



もくじ
・動画できた



http://www.nicovideo.jp/watch/sm1873355

まさかこんなふるい曲が薙の処女作になるなんて思ってなかったわよ

作った段階ではもっとリズム合ってた(特に途中の手拍子〜後半のパート)んだけど、
送信し終わったらずれてたのよね〜w

同じパートの使い回しが多いので次は違うパートも使えるように頑張りたいです。
とりあえずこういうのはネタが命。
この曲にあのシーンを合わせたら面白そう、っていうイメージが浮かぶのが第一だね。

次はポップンにもギタドラにも使われている、あの曲を入れます。
更なるヒントが欲しくば何か薙に悦ばれるようなことをするがよい。



れすなそ



よし、もう〜分かった。

2007/12/25(火) 家出と乙女って関係あるの?
4:25



もくじ
・MAD動画作り始めました



人がやってるとつい、殺りたくなっちゃうんだ^^

ニコニコ動画に投稿するというのをとりあえずの目標として、動画を作り始めてみました。

とりあえず音ゲー+らきすた で行きたいと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm495318 ←こういうの
まぁこの人のは上手すぎるけど、この人の動画を見て動画作りたいとおもいはじめたので、目標ではあります。

ただ、作り始めてみて、原理的には音声差し替え・映像差し替えも同じ構造みたいなのでそちらもやってみたいです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1053652
こういうのはほとんど原理が同じです。

こういうのなんか技術的にはもっと簡単です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm944923
ただ、こういうのは上の音声差し替えもそうですがネタが命だと思うのでなかなか…
これと同じ原理で「俺の嫁がいたら死亡シリーズ」もできそうです。

こういうのは難しいっぽいです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm698608
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1695301
http://www.nicovideo.jp/watch/sm443122


頑張ります。
R5
林檎と蜂蜜
Stop Violence
の3曲が候補に挙がってます。



れすなし



らきすたっぽさと薙の実力(ヘタレ加減)がMixされた。

2007/12/24(月) ぬょ〜〜〜〜〜っ!!!!
7:32



もくじ
・「ぬょーーーっ」について



PSOチーム「STRIKE」は薙が2代目リーダーを受け継いで自然消滅したチームであるが、
そのメンバーの1人にselphieという娘がいた。
ハンドルネームを後に浬と名乗る娘である。

そのselphieがたまに「ぬょ〜!」と叫んでいたのを覚えている。
メッタに見かけない文字の配列。
しかしなんとなく日本人なら発音できそうな語感。

この「ぬょー」とは、どこから来ているのか?
あるいは自分で考えたものなのか?

調べてみた。
まぁグーグルで検索するだけなんだけど。便利な時代ですね。


検索ヒットしました。


「〜ならぬよ」みたいな語尾をただ「ならぬょ」に変えたようなのが目に付く。
しかし「ぬょー」単体で使う人もいるようだ。
「んばぬょー」「ぬょいん」「ぬょもーん」など人によってバリエーションも多彩。

そんな中有力な情報をGetした。
「ミルククラウン」という作品の、乙冬というキャラの口癖らしい。
ミルククラウンとは何か?
さらに検索をかけてみるとオフィシャルページが見つかった。


エロゲでした。


selphieは、当時中学生だった筈だが、エロゲのキャラの台詞を流用していたのか?
そのヒントは公式サイトを見ることで分かる。
PSOは何年も前のゲームだから、公式サイトの歴史がそれより古いかどうかが手がかりになるのだ。
見たところこの公式サイトは今年の夏にオープンしたようで、作品もそれ以前は無かったようだ。
よって、selphieがエロゲのキャラの台詞をとったとは考えにくい。

となると、やはり自分で考えたのか、あるいは薙の知らないネタが隠されているのか?
薙には分からない…。



れすなし



薙は スキル らきすた風こなたの描き方 Lv1 を習得した

2007/12/23(日) マルカメの文字
5:26



もくじ
・ポップン大会の結果



ルール

全プレイヤーが決められた曲を3曲プレイし、その合計点が上位3位以内に入った者のみ決勝に進出。
決勝は2曲の合計点数で順位を決定する。

予選3曲は、1曲目、2曲目、3曲目にそれぞれ候補が5曲あり、その5曲の中からクジ引きで決定される。
1曲目を全員がプレイした後に2曲目、2曲目を全員がプレイした後に3曲目…という順番でプレイを行う。
1曲目、2曲目をプレイする順番はクジ引きで決定する。


こんなもんで分かる?

参加者は15名。
前薙が参加した時の倍。

薙のプレイする順番は、4番目。無難なところを引いたもんだ。

1曲目
ロマンス歌謡H Lv14

これはシビアな戦いになりそうだ…

(以下、最初のプレイヤーをAさん、次のプレイヤーをBさん…とします。Dは薙とし、5人目をEさんに)

Aさん…
この人のことを薙は知っている!
90555。なかなかやる…しかし薙はその上を行こう。

Bさん…
見覚えが無いな…名前を呼ばれてあわててMJの席を立つ。
そしてロマンス歌謡Hがどこにあるのか理解していない。
これは素人だな。匂いで分かる。

97420

ちょw

どこのトップランカーだ YO!

薙は負けるのか…?

Cさん…
88769
前回の大会でも勝てた人だ。大丈夫。

D=薙…
中盤までやたら光るが後半緊張して黄ばむ。
95436
平凡すぎる…だめか…?

Eさん…
前回薙が参加した大会で確か2位だったか…?
薙が惜しくも3位だったのですが。今度は勝てるだろうか。

96468

1000点は痛いが覆せない点じゃない。
まだ慌てるような点差じゃない。

F,G,Hさん9万前後にて省略

Iさん…
この人を薙は知っている!
話こそしたことはないがスガイビルの頃からよく見かけた…
あの頃は全く敵わなかったが薙は成長している。負けん。

96031

ぐぬぅ〜っ

J,K,L,Mさん9万点付近にて省略

Nさん…
薙はこの人を知っている!
デラでは神のごとき指裁きを持つ…
ポップンをプレイしているところを実際に見るのは初めてだ。
ポップンのほうの実力は…?

94166

辛うじて勝てたものの油断できない点差。
今回の大会は厳しい戦いになりそうだ。

以下、薙とスコアの近かった
B,E,I,Nさんと薙を含めた5人のダイジェスト


2曲目は1曲目より少しLvが上がるが、このレヴェルになるとLv14も29も対して変わらない。

2曲目
ホラーEX

むむ…どんな譜面か覚えてない。

A-Cさんのプレイで予習。

Bさん91146点。
薙はまずこれを目標にせねば。

薙のプレイ。
92087

シッ!
なんとか好得点をGet.

しかし次のEさんが94664点。
ぐわわ…

続くIさんが、93737。
Bさんは低レベル曲に強かっただけだったのか…?

Nさんは突然スコアを落とし、88698。
この点差ならNさんには勝てるだろう…

ここまでの合計

Eさん 191132
Iさん 189768
Bさん 188566
薙   187523
Nさん 182864

ロマンス歌謡で大差をつけられたのは痛いけど、ホラーでなんとかBさんと1000点差に詰め寄った。
Iさんとは2000点以上の差がある…厳しいか?
4位以下は予選敗退なので、うまく3位以内に入りたい。

3曲目
ダンススピードEX

何それ?
(´ω`;)

モール曲っぽいという知識しかなかったので前のプレイヤーのを見て予習。

3曲目は、合計点数が低い者から順にプレイするため、薙は後ろから4番目。
11曲ぶん予習できる。
どうやら、単調な同時押し譜面らしい。
判定も厳しくなさそうだし最低ラインは95k…あわよくば96k以上取らないと危ないようだ。
8位あたりからフルコンもよく出てくるようになりプレッシャー。

5位のNさん。

97785

° °( Д )

ま…まぁ合計点数ではかなり余裕があるけど、薙98kくらい取らないとこの予選を勝ち抜けないのではないか。
プレッシャー。

薙のプレイ。
97085

ラストで混乱してグチャグチャになった薙涙目
てかオプション(ランダムとか)かけていいかどうか分からなかったから正規でやったけど
明らかにミラー推奨譜面じゃないですか。ミラーならもう少し違った結果に…

この様子だと、1位〜3位も97k前後で団子だろう。
負けるのか?

3位のIさん。
ここで波乱。

93714

何…?
彼の実力ならもっと取れてもおかしくない筈。
本当に本気でプレイしたのだろうか?
2曲目の合計の時点で2000点ちょいの差だったから、勝色濃厚。

2位のBさん。
97100
薙とほぼ同点。
ということは薙の負け。

1位のEさんは、96900と薙よりスコアが低いがドングリの背比べ。


総合点数

Eさん 288032
Bさん 285666
薙   284608
Iさん 283482
Nさん 280649

Iさんの3曲目の謎の失速は何とも不思議な気持ちだが一応薙は決勝に進出した。


決勝の曲は既に決定している。

1曲目:クリプレEX
2曲目:ウィンターダンスEX

プレイ順は、スコアが低い者、つまり、薙、Bさん、Eさんの順。


-文字数の都合上省略-


最終順位 3位


なんか上位3人に賞品があったみたいで、ポップンベストヒッツの特別版のものか何か分からないけど
ポップンパスカード入れを頂きました。ありがとうありがとう。

ちなみに特別賞として、全曲を通して1番高いスコアを取った人
(つまりダンススピードEXで97785を取ったNさん)に、ポップン10のボード
(筐体の上にネジで止まってるあれ)が贈呈されました。あーいうの地味に欲しいんだけどな〜w


そんな感じでした



れすなし



予選結果

2007/12/22(土) 真名と真言
まなとまこと5:47



もくじ
・書けって言われた
・動画を作ろうかと思っています
・明日の思想の予告


なんか、バイト先の元男子更衣室、現雑物倉庫の扉の前にダンボールがあって、
それを後輩が「えいやっ」と除けたら、こもってた臭いが酷かったんだってさ〜w

って薙の日記に書けって、バイト先の後輩に言われたから書いた


動画を作ってニコニコ動画に投稿してみようかなと考えています。
なんか動画作成に必要なものを色々ダウンロードしてみたけどこの先生きのこる事ができるか分かりません



明日の思想は先週行われたポップンの大会がゲーセンで先週行われたのでそのポップンの大会がゲーセンで先週行われたときのゲーセンのポップンの大会の結果とかを書きます



れすなし



似てる!これは似てる!!フヒヒヒヒヒ

2007/12/21(金) 病気がよくなってきた
土曜か日曜に、先週行われたポップン大会の結果の思想を書きます。4:04



もくじ
・ACNXの機体改造(最終回は近い)



薙「マシンガンに戻るか〜…1000発は弱かったし、威力が同じな800発もアウト。
 360発の、クレスト製を使ってみよう。左手も、あの頃に戻ってデュアルレーザー」

茜「重量がだいぶ余ったな」

薙「7発マイクロ&エクステマイクロの、11連ミサイルセットが乗っかる。これで戦おう」


(戦闘終了)


茜「惜しかったな」

薙「惜しいとかっていうレベルじゃダメだ…勝てる勝てないじゃない。楽勝じゃなきゃ…」

茜「まだ火力足りないんじゃないか?」

薙「なら本気を出してやろう。FINGERだ」

茜「…弾切れするんじゃないか?」

薙「予備に、右手用小型マシンガンを格納しておいた…格納武器と甘く見るなかれ。
 このマシンガンの一発あたりの威力は1000発マシンガンの1.5倍もあるのだ」

茜「ふぅん。FINGERで瀕死に追い込み、小型マシンガンでトドメか…これは先が読めないな」

薙「薙の勝ちであることは疑う余地も無い」


(戦闘終了)


茜「一応普通に勝てたようだけど…なんか納得いかないな」

薙「弾切れの早さに驚いた。あとロックオンサイトの狭さ」

茜「これは常勝できないだろ」

薙「たまたまセレスチャル卿の動きが悪かっただけっぽいね〜…
 なら、使いたくなかったけど、あれでいこう」

茜「これは…ライフル並の威力を持つマシンガンか。そういや、こんなのあったな。何で使いたくないんだ?」

薙「見た目がよろしくない」

茜「やたら外見にこだわるな…」

薙「仮に勝てたとしても使いたくないけど…一応模擬戦開始」


(戦闘終了)


薙「勝てたけどやっぱり使いたくない」

茜「何のために戦ったんだよ………てか、もう武器ないぞ」

薙「いや…まだあるじゃないか」

茜「全部試したろ」

薙「武器腕」

茜「あんたマジメに考えてないだろ」

薙「… … …考えてるよ〜w」

茜「いい武器腕なんてあるか〜?」

薙「武器腕マシンガンなんてのがあるよ。最高4発同時発射になるから、擬似FINGER」

茜「へぇ…それなりに強そうだな。あんたの言う外見は完全にネタ化してるが」

薙「茜は武器腕のよさを分かっていない!見ろ!薙の勇士を!」


(戦闘終了)


茜(うお、本当に勝ちやがった…しかもAP4000残ってやがる)

薙「ん〜 うふん」

茜「てか、何でいきなりレーザー喰らわなくなったんだよw」

薙「なんか分からないけどレーザー回避できるようになった」

茜「その動きで戦えば他の武器でもいけるんじゃないか」

薙「じゃぁ、この動きを忘れないようにしてクレストの360発マシン&デュアルレーザーに戻して再戦」


(戦闘終了)


茜「なんでそんなボロ負けなんだ」

薙「やっぱ火力だよ〜武器腕マシンガン、一発の攻撃力1000発マシンガンの1.5倍あるんだよ。
 しかも同時発射数多いんだよ」

茜「なんか変だな…ちょっともう一回武器腕マシンで戦ってみて」

薙「何が変なのかしら」


(戦闘終了)


茜「やっぱ回避率上がってる気がする…てか、動きが今までと違う」

薙「そーぉ?」

茜「その武器腕の特性と照らし合わせて説明すると…
 1つ。その武器腕はショットガン同様、弾が扇状に広がる。つまり近づかないと無駄撃ちになるわけだ。
 だから薙はよく接近していた。それで敵のロックが外れやすかったんだと思う。
 もう1つ。そのマシンガン、発射間隔が長いんじゃないか?」

薙「うん。データ表示しても書いてないのが不思議なんだけど、12ないし24発撃つとしばらく撃てなくなるんだよね。
 他の普通のマシンガンも10発か12発撃つと少しの間打てなくなるけど、この武器腕はその間隔が随分長い気がする」

茜「それだ。やっぱ薙の動き、さっきと変わってるよ。
 攻撃するときは近づいて、打ち終わったら離脱っていう、前後の動きが加わってる。
 今までのは一定距離を取って打ち合うだけって感じだったもん。そりゃ火力差で負けるよ」

薙「そうだったのか〜…でもこの武器の威力が高いのも勝因だよね」

茜「だろうな…」

薙「…でも弾切れが怖いなぁ」

茜「格納もブレードも無いからな…イクシードオービットは?」

薙「コアの外見も気に入ってたんだけどしょうがないな…EOコアにしよう」

茜「あと、重量めちゃくちゃ余ってるんだけど」

薙「肩武器って実際ミサイルしか無いよね…キャノン構えるのはアホの子のすることだと思っている」

茜「大まかに、ミサイル、ロケット、キャノン、レーザー、両肩か…ミサイルしかないな」

薙「薙には結局ミサイルしか残されていないのか…使いたくないなぁ」

茜「武器腕を使っている限り、っていうか、肩に何か乗せるって時点でミサイルはほぼ確定だからな」

薙「ここは、茜の機体をマシン腕にして、薙が両手グレネードに…」

茜「お、それはアリかも… … …って、駄目駄目、あたしミサイル撃ちながらグレネード撃てなくなるじゃん。
 しかも格納武器無くなるし」

薙「そんなことしなくても強いじゃん〜どうせ格納武器も使わないんだしさ〜
 格納武器使う気本当は無いでしょ?ブレードしか残ってないなんて状況で勝てるわけ無いもんね。
 それに、それこそEOで解決じゃん。左手武器の代わりもできて一石二鳥」

茜「…それもそうか…なら試しに武器腕使ってみるかな」

薙「OK〜」


続く



れすなし



こうか…?こうか…?
ふっ………ふっ………!

2007/12/20(木) 震える銀さじ
3:14



もくじ
・今年の謎



で、結局、バレンタインデーにバイト先の薙のロッカーにチョコ入れたの誰?

同性の線が濃厚、っていうか、職員そんな多くないから当然犯人は絞られるんだけど依然不明…吹き溜まり!(?

チョコは毒も針も入っていなかったな〜
明らかに安物であろう小さなチョコ、しかしラッピングは間違いなくセントバレンタイン
ハートもあるよ

色々な条件から言って異性からの可能性は低いわね。何か薙フラグ立つようなことしたっけ。



レスなし



ちょw
ポップン関連の記事消すとかって突っ込みなしか…w
まぁ嘘なんだけど。
…もしかして薙ってOOKAMI-BOYになってる?
このこなたは顔は上手くいってますが髪がやはりボリューム不足です。
なんか、髪が伸びて邪魔になったから自分でスキバサミ使って髪切って失敗したときの薙の髪に似てる
おでこのあたりも違和感

2007/12/19(水) 仮性ニート
7:00



もくじ
・今起きた。夢を見ていたのだが断片的にしか思い出せない



何か、マトリクスの世界にいて、薙は「あのシーン」をやらされた。
基本的に銃撃戦が多かったな。

同時進行で、薙とは全く別のグループ(少年1人と少女2人、明らかに外見が2次元)が
何か、目の前の強化ガラスの奥に見える高価な物(何かの大事なデータとかっぽいもの)を
取ろうとして試行錯誤していたが、取れなかったので、何事かをして
(道具を使ったか、何か呪文みたいなのを唱えたか)、Σ(ポップンのIDMのキャラ)を召喚した。
Σの登場シーンは一瞬だったが、そのBGMには愛と誠(ポップンのアリプロ)がフルサイズで流れていた。

シーンは戻って薙の方、薙がマトリクスの「あのシーン」をやる前にかかわりがあったらしい
冴えない顔の出っ歯の男と銃撃戦を繰り広げ、薙は出っ歯の男を打ち抜いた。
出っ歯の男は倒れ、死に間際に
「あの原稿をお前さんが世に売り出して、もしヒットしたら、その何割かを俺のとこに…
 少しでもいいから、俺の方に入るようにしてくれねぇかな、お前さんの力でよ…」
みたいなことを言った。
薙はその男が、ろくに働かず犯罪行為ばかりしているダメ人間だけど、
やっとの想いでとある原稿を手に入れ、それで家族(病気がちの親か、貧しい妻と息子か何か)を
養って行こうと考えていたということを知っていた。薙は涙して
「分かった、分かった」
と何度も繰り返した。
冴えない顔の出っ歯の男は薙の腕の中で絶命した。
BGMはまだアリプロ(Full)だった。

〜終〜

実際断片的にしか覚えてなくてアレだけど、誰かこれを夢占いしておくれよ



れす
>0:4
RPGというか、基本がそうなのかしらね。
「クリアしたらやることない」
ってゲームは、あまりプレイしないほう。岩男に代表される、アクションゲームとか。

SFCはクリア後の特典とかは少ないけど、ロマサガ3に関してはクリア前のやりこみが熱かったからね〜
トレードイベントは神w
ロマサガ3はストーリーを楽しむものという概念が欠落しているので
薙は別の主人公選んでもストーリー殆ど変わってないとか気にしてないです
(むしろ、開拓民4人集まっての会話の時に誰を主人公にしているかで会話の内容が違うとか
 些細なことに魅力を感じるタイプ。例えばオープニングイベントで
 ユリアンとエレンが2人きりで話をするとき、選んだ主人公によって
 ユリアン・エレン組の会話か、サラ・トーマス組の会話の片方だけを聞けるとか)。

LOMはカクカクといえばカクカクなのか?カクカクという感じはしなかったけどw
なんというか、展開遅い印象だからね、あれはほんと、まったりやるのがいいよ。
他キャラにひっかかってうまく移動できない場合は、
ひっかかっても強引にグリグリ進めばすり抜けられることもある。

ところで余談だけど薙が猫耳萌えに走ったのは、ブレスオブファイア2のリンプー(正確には虎だけど)と、
LOMのダナエ(正確には獣人だけど)が大きく絡んでいるらしいぞ



突然だがカミングアウトだ、ほーりっくは近々ポップン関連のコンテンツを消して、
らき★すたファンサイトとして運営していくこととする。
しばらくはその練習として、こなたを上手に描く方法を練習していくこととする。
とりあえず輪郭とかは今までの薙の画風通り自己流で、単純に
「こなたを描く」ことのみ考えて描いてみたけど微妙に別人っぽい、というか、パチモン…偽者の香りがする。
「誰を描いたか分かるか」と問えば「こなた」という返事は返ってきそうだけど、何というか、萌え要素が無いね。
輪郭はまぁ自己流に描いたからあれとして、目が違う。薙の絵のが細い。実際はもっと縦長い。
あと髪薄い。若年性脱毛症か?本物のこなたの前髪はもっとボリュームあるぞ。
修行が足りない。二次創作ですらない。

2007/12/18(火) .
8:44



もくじ
・壊れたエレクトーン



薙がほんの小さい頃…
1つの部屋をカーテンで強引に2つで分けて妹と同じ部屋で生活していた頃より更に前。
毎晩「みんなのうた」的なカセットテープみたいなのを母さんがかけてくれて、それ聞きながら寝たなぁ。
でも薙はその歌を聴くのに集中しちゃって、再生し終わるまで眠れなかったのに対して
妹は最後まで聞き終わる前に寝ちゃうあたり、既に薙と妹の性格が表れているよね。
同じベッドで、妹の上に寝たなぁ。
二段ベッドの話だよ。

要するに、薙もよく覚えてないが、小学校低学年くらいの頃か。

部屋にエレクトーンがあってね。
妹の誕生日かクリスマスかに親が買ったものだったと思う。
…ってことは妹は小学校くらいにはなってたのか?
幼稚園児にあんな立派なエレクトーン買わないよな…
ってことは薙は、10歳くらいだったのか?
そんな歳食ってたっけ?
「みんなのうた」をカセットで聞きながら眠る歳じゃない。

…まぁ、そのエレクトーン、何年もずっとうちにあったから、何歳かなんてのは些細なことだ。
薙が8歳の時にあったものが12歳になるまで家に在ったっていいじゃないか。

さて、本題だけど、そのエレクトーン。
いつからか壊れたんだ。
音が鳴らなくなったわけじゃない。音が勝手に鳴るようになったんだ。

普段は気にならなかった。
気になるのは寝るとき。

上記の通り、カセットを聞いていたからその間は気にならない。
でも、カセットの再生が終わると突然耳に入ってくる音。

誰も触っていないのに鳴る鍵盤。

ある音程の音だけが不規則に。

電源ボタンを押しても、音量を下げても鳴り止まない。
薙は怖くなって電池を抜いた。
さすがに、電池を抜くと、糸が切れるように、ブツッと音が切れた。


しかし今思えばなぜ、電池を抜くことでしか音が消えなかったのか。
電源ボタンも音量も壊れていたのか?
…確か、音量か何か分からないけど、ツマミがたくさん付いていた。
その1つをいじっただけで、実はそのツマミは音量調整ではなかったのか。

薙の人生の中の、不気味な体験の1つである。



れすなし



最近思想で薙の相手をしている茜さん

2007/12/17(月)
x



もくじ
・昨日のレスの続き



3位以下同着

ブレスオブファイア2
そんなにLv高くないうちにラストダンジョンに着くので、
そこから延々戦闘を繰り返してレベル上げするのが癖になる(ストーリが短いわけではないと思う)。
ストーリーは、序盤と後半を除いて大半、主人公が流されっぱなしになる(確か)ので
分かりやすいけど自由度は低い。
但し、後半のストーリの重さは鳥肌もの。必見。
密かにマルチエンディング。子供の頃は浅はかなプレイでバッドの方で感動してたけど
後でやり直した時グッドエンディングになった時は感動した。
欠点は、歩くのが遅いこと。乗り物も後半にならないと使えない上扱い難い
(1つは決まった場所でしか乗り降りできない、1つは便利だが一時的にしか使えない、1つは移動速度が歩行と同じ)

FF6
スーファミでは総合的に見て最高峰のRPG。
特にビジュアル面では最高。2DのRPGはここまで美しくなれるのかと今でも感動する。
FF全盛期(だと勝手に思っている)だけあってストーリー面も秀逸。
主人公と呼べる人物が居らず、全員に裏設定があり世界観が深い。
BGMに関してはこれに勝るRPGは無い、っていうか、音ゲーを除けば
薙が知る限りFF6以上に印象に残るBGMを持つゲームは無いと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1285771 など)。
やりこみ要素がちょっと少ない(やり方次第では割と簡単にLv99に出来るし入手困難なアイテムも多くない)のと
ラスボスが弱い(装備とレベル次第では「たたかう」一発で即死する…けど、
遠まわしに言えば機械を装備できるバグも欠点の1つ)。

FF5
FF6と比べてストーリーよりゲーム性重視。
アビリティシステムがあるというだけで、やりこみに熱が入る。
シナリオも、いかにもな感じの中世RPGって感じで童心に帰られるけどFF6ほどの深さは無い。
しかしギルガメッシュ関連のイベントは熱くならずには居られない。
FF5のギルガメッシュで熱くなれない人は一度病院に行くべき。併せて、BGM「ビッグブリッヂの死闘」は神BGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm179751)。
あおまほう全部覚えるのもまた、やりこみ要素の1つ。
マイティガード取り忘れた('A`)

幻想水滸伝2
薙が唯一プレイしたことのある幻想。
実はグッドエンディングを見たことが無い。
グッドエンディングを見ること自体がある種のやりこみプレイになっている
(攻略本とか攻略サイト見ないでグッドエンディング見られる人はどれだけいるんだろうか?)。
幼馴染だった二人の少年兵がやがて決別し、それぞれ別の王国の主となって、
お互い望まないながらもそれぞれの目的のために戦いを繰り広げていくストーリーの壮大さに感動。
仲間キャラが108人いるので全員レベル上げるだけでもかなりやり込める内容になっている。
しかして薙がこのゲームをグッドエンディングを見ずして諦めがちになってしまっているのは
「この時期を逃がすと二度と見られない」イベントやアイテムや人物が多すぎて
必ずどこかで何かを忘れて後戻りできなくなってしまい、やり直しの繰り返しに耐え切れなかったため。
A型な薙は自分が納得のいくパ〜フェクトなデ〜タが無いと納得がいかず、諦めてしまったのだった。
そんなことは気にせず楽しみたい方にはゼヒオススメ。

聖剣伝説レジェンドオブマナ
極めて自由度の高いRPG。絵本に出てくるようなキャラたちが住む世界、
絵本のようなイメージで描かれたマップ、ゆるゆるまったりな展開(ものによるけど)。
基本的には短編集のような感じでイベントが点在していて、それを好きな順にクリアしていく。ロマサガ3に近い。
その中にストーリーもののイベントが3つあって、その1つを最後まで進めるとラストダンジョンへの道が開ける。
自由度が高すぎて、何をしたらいいのか分からなくなったりすることもある。
武器防具作成と強化、ゴーレム作成、楽器作成、ペット育成、果樹園など、やりこみ要素が多すぎてキリが無い。
なので、これはかなり人を選ぶゲームだと思うけど、薙は好きなタイプ。
気長にまったり〜というのが好きならオススメ。
戦闘シーンはアクションだけど、素早くキャラが動き回るようなスピーディなのではなく、
必殺技のたびに長いタメがあったりと、あまり気の短い人とかには向かないです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm726613




2007/12/16(日) o
10:23



もくじ
・レスが本文




れす
>22:47
薙って結構ナイーブだから全力で戦ってボロ負けすると凹むのよね〜w
だからLさんにも手加減して頂くのです。
逆に薙がボロ勝ちしたら薙が手加減するし。
大昔に思想で書いた気がするけど、薙は基本「接戦」が一番楽しい
(お邪魔の有無、曲、部屋、勝ち負けなどに関係なく)と思う人なので
本気で戦ってもまともに勝てない神部屋はやはり長居しても面白くないのです
(接戦になることはあるけど稀なケース)。
まぁ、言い方というかアレだけど、捨てるにしてもナチュラルな捨て方がいいな〜と薙は思うのです。

…得意曲ばかり出せば神でも「ギリギリ3位」くらいにはなれるかもしれないけど、
得意曲ばかり出すようなプレイもしたくないのです(マンネリするから)
ワガママですね


>23:07
ストーリや世界観やBGM等に関しては文句なしの神ゲーなんだけど
薙の視点ではゲームは「やりこみ要素」が大きなウェイトを占めてまして、
NOTHER2はLv99で王者セット揃えてしまうと、やること無くなって飽きちゃうと思うのは薙だけなのか…?

今のRPGは、うんこ(←失礼)
面白い面白くない以前に「やりたい」と思えないんだよね〜綺麗過ぎてとっつきにくい。
古臭いドット絵の方がやる気出ると思うのは年老いた証拠なのか。

薙のナンバーワン…
薙がプレイしたことあるRPG自体が非常に少ないから参考にならんかもしれんけど…

1位ゼノギアス
今でもたまにプレイしたくなる。理由は上記の通り、全クリ済なのに飽きないから。
ゼノギアスは隠しマップの店でステータス底上げのアイテムが売ってて、
それを与えていけばLv99になってからもキャラを育てていけるのだ。
ただ高価なのでお金を溜めなければならないから戦闘も必要だし、と考えると
Lv99になってからもキャラを育てる楽しみがあって長く遊べる。
ストーリも凄く好きだけど、凄く難しい(進めるだけなら簡単だけど、理解するのが難しい)。
その分、理解できると、キャラの台詞1つ1つに深い意味が込められていて二週目三周目が一層楽しめる。
手に入りにくいアイテムや時期を逃すと二度と入手できないアイテムも多くてアイテムコンプにも精が出る。
Disc2の大半がテロップになるのと、マップ移動で人によっては酔う
(LRでマップをグルグル回す必要がある)のが欠点だけど薙は気にならない。

2位ロマンシングサガ3
まさかのスーファミ。神ゲー。
スーファミじゃなかったら、1位だったかもしれん
(今スーファミ繋いで無いので気楽にプレイできないという意味で)。
自由度が高く「各地にいる4人のボスを倒してラストダンジョンに行く」という本筋のために
各地の小イベントをこなしつつレベルを上げたり技を覚えたりといった進め方。
ストーリーというより世界観を楽しむようなゲーム。
このRPGが好きな理由もやはりやりこみ要素。このゲームは最強技を覚えるのにもかなり労力を要する。
武器の数も多岐にわたるため、全武器の全技を覚えようと思うと半端ない時間がかかる
(通常のRPGと違い、技を覚えるかどうかは運によるところが多いため、やってればいつか必ず覚えるわけではない)。
そしてそこに憧れる!!技を閃いたときの電球は、いつ見ても痺れる。
それだけでなく、ゲームそのものの自由度が高いため、仲間を1人も加えずクリア、
装備品を1つも購入せずクリア、ボス以外の戦闘を一切せずクリアなど、縛りプレイによるやりこみも熱い。
BGMが神がかっている作品でもある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm156385 など)




2007/12/15(土) 歯には歯を 目には画鋲を
7:35



もくじ
・捨てゲーについて



あらすじ
13日の思想に書いた捨てゲープレイヤーの1人が、薙の巡回サイトの常連さんだった

詳細は掲示板を見てほしいのですが一応思想にも書きます
(大半掲示板のコピペ、一部思想用に改変)

***

Gさんの知り合いなので申し訳ないと思いつつも言わせていただくのですが、
試しにエレジイEXで放置してみたら直後にシンジさんも放置になった時は、
「この人とは二度と対戦したくない」
と思ったのです。
…薙だって、あまり神部屋には居たくないから、神部屋では
倉9EXとかプロバロEXとか、
わざとボロ負けするような曲を選んで早めに降格しようとするのです。
恐らくシンジさんも神ではわざと負けて降格し、天空で勝ち星を増やすのが目論見だと思います(薙もそうです)。
だからってあんなに極端に放置されてしまうと、薙はバカにされているような気持ちになってしまうのです。
捨て曲を除く2曲では、明らかに薙に圧勝しているのです。なのにいきなり手抜きをして薙に勝たせる…
…薙が降格したいのに降格できなくなってしまったのでピキッと
きただけなのかもしれませんけど、
どの部屋に居ても捨てゲーを見ると、やはり楽しい気分になれぬのです。

…というのは薙のエゴなのですかね?
薙が知る限り「Net対戦では捨てゲー禁止」なんて決まりは無いし
「他人が不快に感じるようなプレーをしないように」とも書いてないので
どんなにお邪魔粘着しようと、強かろうと弱かろうと、
負けそうな時に知り合いの上級者に代わりにやってもらおうと、
それを「ダメだよ」と言える決まりは無いわけですから、薙は
「何こいつ偉そうなこと言ってんのwww何様wwwっうぇwww」
とか言われてしまうと薙には反論する手立てはほとんど無いのですが、
やっぱりNet対戦は対戦であって「相手」が居るのだから
他人が楽しんでプレーできるような環境作りみたいなのは大事なんじゃないかなと思うのです。
多くのプレイヤーはNet対戦を楽しくプレーしたいと思っている…
だから、ある人は相手のキャラの担当曲を贈ったり、
ある人はお邪魔装備してても他の人がガチだからオジャマ自重したり
そういう人がいるからNet対戦が一層盛り上がると思うわけで
それ故薙の近頃の選択モードは8割がたNet対戦だったりするのです。
シンジさんは、その空気を壊す要因のように感じてしまうのです。
薙の様にピキッとは来なくても白けたりするんじゃないでしょうか。
少なくとも勝って嬉しい気持ちにはならないと思うのです。
これは、薙個人のワガママなのでしょうか…
「いや違う、これは薙のワガママではない。対戦者は断固こうあるべき」
と主張したいのではないのです。
意見を問いたいのです。
薙の考えは間違っているのか…?

Gさんだけでなく、第三者の視点からの意見とかもとても参考になりますので、どなた様も軽い口調で
語尾に「w」などつけながら意見など語っていただければ幸いなのです。

最後に、Gさんの知人さんをさも悪人のように書いてしまって
申し訳ないです。もしかしたら実際は凄く気遣いの出来る優しい方
なのかもしれないのですが、ゲームで在った些細な一件だけで
このような事を書いてしまいました。


掲示板にレスがあれば意見交換できて良いのですがメールフォームでも構わないので思うところがあればどうぞ



れすなし



クリスマス絵没構図(ちょっと破廉恥Ver)。
見えてませんが袋破れてプレゼントこぼれてます

2007/12/14(金) 今今
5:59



もくじ
・ACNXの機体改造シリーズ3



茜「両手バズーカにしてから、セレスチャル卿には負けなしだね」

薙「安定してるね〜 … だけど折角ここまでやったんだから、他の武器も使ってみよう。
 バズーカは莢も使ってるし、被っちゃうからねェ」

茜「そういう変なところに拘るあたりはA型ね…」

薙「次は、らららショットガン♪」

茜「好きそうな武器ね」

薙「接近戦で威力を発揮する武器は面白いのだ。
 今回は威力重視で、右手にエネルギーショットガンを装備。左は実弾で、実戦演習開始!」


(戦闘終了)


薙「全然ダメだった」

茜「全然攻撃できてなかったみたいだけど?」

薙「近距離武器のくせにロックオンサイトが狭いんだよ〜」

茜「かといって遠いと威力が無いからな。ショットは諦めた方が良さそうだね」

薙「次は…右手ミサイル…はパス。玉数32はちょっと低すぎ。
 その隣はロケット…威力も重量も玉数も非常によろしいのだけど…」

茜「ロックオンが出来ない」

薙「でも使ってみる」

茜「…使うのか…」

薙「左手もロケットにするとさすがにロックオンサイトそのものが無くなるから…
 サイトの広い、ハンドガンを装備。これで戦ってみよう」

茜「ロケットは無理だろ…」


(戦闘終了)


薙「まぁ分かってたんだけどね」

茜「ACシリーズを通して、ロケットを使いこなせた奴って居るんだろうか」

薙「ミッション用だよね〜明らかに。
 隣のグレネードは茜と被るからパス。パルスライフルは…ハンドガンと同じ末路だろうからパス。
 レーザーライフルもライフルと同じっぽいけど…デュアルレーザーライフルは面白そう」

茜「2発同時に発射するやつか…エネルギー危なくないか?」

薙「ジェネレータを不動に戻して…デュアルレーザーは玉数少なくて威力高い方。
 左手もEN武器はさすがに怖いので実弾で軽くて扱いやすい…ミサイルを使おう。
 ギリギリ空いた容量でエクステの電池をセットしてENぎれ対策。これで戦ってみよう」


(戦闘終了)


茜「お、いい感じに勝てたな」

薙「電池様様だったよ…EN切れが心配な武器だなぁ。これ連射性能けっこう高くてさ〜」

茜「…ただ、あんた…卑劣先制攻撃やたら使ってたけどな」

薙「…じゃぁ今度は先制攻撃なしで」


(戦闘終了)


茜「危なかったなァww」

薙「不測の事態だった…まさかの弾切れとは…!」

茜「玉数50とは言え、同時発射で実質25発か。予備なしじゃキツいな」

薙「玉数80のもあるけど、これは重たい…電池が使えない!
 左手ミサイルも軽い部類だから、左手をこれ以上軽くしようにもハンドガンくらいしか持てない…」

茜「強くて使いやすい武器なんだけど、勿体無いな」

薙「やっぱりどんな武器にも何かしら欠点があるんだねェ。
 隣は唐沢…の隣にあるハイレーザーライフル”スピリット”」

茜「唐沢より軽くて威力高くて玉数多いっていう不思議な武器だな」

薙「とはいえ…重い!電池なしでも、左手が重量250程度しか入らない…
 使えるのはフィンガー、ハンドガン、パルスライフル…
 なら…ジェネレータを金剛に戻して…
 いまいちグッと来るのが無いから、左手は再びミサイルで。
 セレスチャル卿をこれで刺す!」


(戦闘終了)


茜「酷いにも程がある!」

薙「まさかのEN切れ」

茜「やっぱり金剛は無理があるだろ…
 てかさっきのデュアルレーザーより消費EN多いのに電池も無いし」

薙「ならジェネレータを不動に戻して電池も装備。左手は無し」

茜「それでも重量オーバーしてるぞ」

薙「…ジェネレータをちょっと弱いのにしよう」

茜「武器右手一本かよ…マジメにやる気ゼロだろ」

薙「何事もやってみるものさ」


(戦闘終了)


茜「…いい感じに勝ったようだけど、本当にその装備でいいのか?」

薙「これは嫌だな」

茜「もうちょっとマシな機体組めよ」

薙「うーん。いい武器なのに…重ささえ…」

茜「何か欠点があるから、組む楽しさがあるんだろ」

薙「次は… …こ…これは!」

茜「プラズマライフルか」

薙「スピリットより軽くて強い」

茜「発射ENが跳ね上がってるが」

薙「大丈夫、ジェネレータも不動だし電池もある。これで戦おう。
 左手は…容量の関係上軽いものしか…軽量スナイパーライフルで行くか」


(戦闘終了)


茜「敗因は?」

薙「ロックオンにかかる時間が長いくせにロックオンサイトが狭くてあまり攻撃できなかった」

茜「数値だけじゃ武器の性能は分からんもんだな」

薙「次はパイルバンカー」

茜「ネタだろ。ロケット以上の」

薙「だが使う。
 左手は…ロックオンサイトに余裕が欲しいな…ハンドガンで。
 重量にかなり空きが出来たので、肩に何か…自律兵器がいいな。両肩タイプの。
 これで敵をかく乱し、パイルバンカーでトドメを刺すのだ」

茜「酷い装備だ」


(戦闘終了)


茜「パイルバンカーこそ、存在意義が全くもって感じられない武器だな」

薙「結局、良かったのは両手スナイパーライフル、両手バズーカか…」

茜「右左で違う装備って発想は無いのか」

薙「でも実際、威力重視で戦おうと思ったら、一撃の威力高いのそれとEN武器しか無いんだよね」

茜「まぁな…ただ、1つ試してないのがあるんじゃないか」

薙「ょ?」

茜「マシンガンだよ。元々装備してたとはいえこの思想シリーズ始まってからは使ってないだろ」

薙「そうか〜…一応使ってみるか」


続く



れすなし




2007/12/13(木) てか皆、思想のログインパスワード知ってるんでしょ?
MOTHER2は惜しいところで神ゲーになりきれない25:23



もくじ
・最近のNET対戦記録(たぶん全部三者)神スタート



4日

303k、薙275k、241k
薙237k、218k、187k 3位捨てゲーすんな(倉9EXクリアするくせにN譜面の元点3万点)
321k、薙250k、210k また3位同じ奴(ハートHで元点10kクリア)

これはマジで「ピキッ」と来たね

7日

304k、279k、薙279k
291k、261k、薙254k
321k、278k、薙251k
293k、281k、薙230k
286k、257k、薙253k 馬鹿な捨てゲーマーのせいで降格できなくなってる('A`)
306k、291k、薙263k

降格

290k、薙274k、269k
薙327k、321k、317k
薙280k、271k、257k
薙314k、290k、281k
薙288k、273k、258k
薙233k、227k、203k

昇格('A`)

12日

リザルト撮影忘れ。3位。
また捨てゲーと遭遇(上とは別人)。
プロバロEX2連続クリアなのにN譜面で元点5万点、ゲージ2粒。
薙はプロバロ2つとも落としてるので捨てゲーに負けている。

187k、薙165k、164k ま た 捨 て ゲ ー か(1位はCOM)。

エレジイEX出してきたら案の定、速攻3位になったので、ためしに薙は放置してみた。
3位はグドアタでもやってたのか低スコアでプレイしてたけど、
薙が放置したと分かったのか、途中からスコアが全く増えなくなった。何したいんだ。

256k、薙237k、COM201k
313k、304k、薙273k
271k、242k、薙217k

降格。2位多かった割に速めに降りられて良かった。

320k、薙319k、305k
薙310k、297k、COM225k
薙309k、307k、301k

13日

薙266k、246k、225k 以下電池切れで撮影不能
2位
1位
2位
1位(昇格)
3位


バスター3ってのとシンジって捨てゲーマーに、きおつけてくだちい。



レスなし



うぽつっていうの最近の流行なんだって〜

2007/12/12(水) イニシャルY
25:35



もくじ
・会話形式で進める「ネクサスの薙の機体改造計画」



ゲストは再度茜

茜「よ。はかどってる?」

薙「セレスチャル卿と何度か戦ってみて分かったことを箇条書きにしてみた」

1:左右の移動(回避行動)は小刻みに。

2:ミサイルの回避行動は軌道とは逆の方向に大きく動くこと。

3:スナイパーライフルは弾が速く当てやすいので、あまり攻撃タイミングを読むことに時間をかけず
バンバン打っていく。もちろんロックオン前提。

4:セレスチャル卿は2発前後攻撃すると武器を変える性質があるので、攻撃に備える

茜「これは、ただのセレスチャル卿対策メモじゃないのか?」

薙「でも3位のジャック・Oもこれで勝てるよ」

茜「あいつは弱王だろw 重量過多で動けない上に、背後取られたら振り向けないバカだ」

薙「ただ、この戦法である程度勝てるようにはなったけど、茜の機体みたいに楽勝ってほどじゃないんだよね〜」

茜「試しにあたしがセレスチャル卿と戦ってみるか?」

薙「勉強させてもらおう」


(戦闘終了)


試合結果:戦闘時間19秒 エリアオーバーで茜の勝ち

薙「何でエリアオーバーなのさww」

茜「ミサイル打ってたら奴がデコイまきながら逃げてったんだよww」

薙「…リプレイを見ると…エリアオーバーギリギリでセレスチャル卿は止まってるけど、
ミサイル喰らった反動で滑ってエリアオーバーしたみたいね」

茜「フロート脚ゆえの悲劇だな」

薙「何の参考にもならなかった…あ〜文字数が無駄になったよ」

茜「どうせ、あたしの機体でミサイルバカスカ撃ってるの見ても参考にならんだろ…」



薙「スナイパーライフル2丁は、だめだ。調子良い時じゃないと勝てないし」

茜「ロックオンサイトが狭いからロックしにくいしな。近距離戦が好きなら違う武器の方がいいんじゃないか」

薙「次は…マシンガンはもう使ってたから、飛んでハンドガン…は絶対無理だろうな〜」

茜「あまりハンドガンを甘く見ない方がいい…
 モノにもよるが、ライフルより威力が高いものが結構あるんだよ。熱量も高いし、軽いし。
 射程と弾数が厳しいとこだけど、ロック範囲が広いのは魅力じゃないか?」

薙「…そう言われると便利な武器に思えてきたよ〜装備してみよう」

茜「おまっ…また左右一緒の武器かよ」

薙「なんか弱そうだな」

茜「えらい重量余ったな…肩に何か装備しとけよ。遠距離武器無いんだし」

薙「マイクロミサイル&連動マイクロミサイル装備。合計11発のマイクロミサイルが敵を襲う」

茜「…あんたほんとそういうの好きだな」

薙「よし、セレスチャル卿と戦ってくる」


(戦闘終了)


薙「楽勝だったね」

茜「マイクロミサイルのお陰でな」

薙「基本的にハンドガンだけで戦うつもりだったんだけどね、ハンドガンの弾切れの速さに驚いた!
 そして、AP1400を奪うマイクロミサイルの威力にも驚いた!」

茜「結局あたしみたいにミサイルばっかりになるつもりか」

薙「…とりあえずミサイルが強いというのは分かったけど、これは薙のスタイルじゃない。別の武器を…」



薙「ハンドガンはダメだった。弱くはないけど弾切れが速すぎる」

茜「連射性能もライフルより高いからな」

薙「次は…バズーカ。こいつは遅くて当たらないイメージがある」

茜「お前セレスチャル卿のバズーカ全部当たってるだろ」

薙「実は当てやすい武器なのかもしれないから使ってみよう」

茜「…」

薙「肩武器とエクステを外して、右に軽量バズーカ。普通のと比べて威力低めで玉数多め。
 右手の方が多く撃つから多い方がいい。外見上から言っても、これ。
 左手バズーカは通常と拡散の2種類。拡散は拡散前に当たると弱いので使いたくない。
 左手は通常のバズーカを装備」

茜「重量オーバーしたぞ」

薙「…ジェネレータを、不動から金剛へチェンジして解決」

※不動…多少重たく出力も高くないが容量と発熱量が最高クラス
※金剛…容量が極端に低い反面、EN回復速度も異様に速い特殊型

薙「玉数が左右あわせて60発…」

茜「莢の機体はある意味、玉数10発だぞ」

薙「そ…そうか。確かに昨日、玉数より火力第一って話をしたね。これで戦ってみよう」


(戦闘終了)


薙「これは…強い!」

茜「AP3000も残ったのは初だな」

薙「左右同時ヒット時の威力は、スナイパーライフルの約3倍。700〜800くらいか…
 今度はこれで修行してみよう」

茜「なんか、セレスチャル卿に慣れただけのような気もするな」


続く



れすなし



クリスマス絵の、ペン入れ失敗したとこだけを抜き出した。
ちなみに画像の縮尺あってないから、勘違いすんなよw
(切り抜いてある画像はかなり拡大してあって、それを切り取って強引に狭いサイズの白紙に貼り付けただけ)

2007/12/11(火) ものさしで もののながさをしろう!
やることない5:13



もくじ
・新しい形式で書く思想:ACネクサス「闇烏」の機体再構築



薙「これからは語り形式で思想をやっていこうと考えた」

茜「その第一ゲストがあたし?」

薙「光栄に思うがいいよ。茜については…この辺参照
http://holic.nobody.jp/holicgamepsoprofakane.html

茜「で、ACの機体構成の話か?」

薙「思想の2500文字制限があるので先を急ぎたい薙の気持ちをよく理解してらっしゃる。
つまり、薙の機体”闇烏”(http://diary1.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic_/?Y=2005&M=4&D=21)だけ
異様に弱いのが実は数年前から気になってた」

茜「残り2つ(http://diary1.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic_/?Y=2005&M=4&D=24
http://diary1.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holic_/?Y=2005&M=11&D=16)が卑怯なんじゃないのか」

薙「まぁそうなんだけど、どちらにせよ薙の機体の弱さだけ浮いてるんだよ」

茜「ミッション用の機体だからだろ」

薙「そうなんだけど、久しぶりにアリーナ出たらセレスチャル卿ごときに負けたんだよ」

茜「…分かった。話を進めよう」



薙「何で弱いのかは分かってる。1000発マシンガンが弱いから」

茜「対AC戦では、先に倒したモン勝ちだからね。持久力なんかより、火力第一」

薙「それなのに女々しく1000発マシンガン、しかもハンドガン格納という情けなさ。
というわけで火力重視の機体を組んでいく。もちろん外見のカッコよさはそのままに。
まず面白そうなのは…ライフル2丁!」

茜「扱いやすそうだな」

薙「攻撃力高めのミラージュのライフルを左右に持ってみた。これでセレスチャル卿を倒す」

※セレスチャル卿…アリーナ4位。バズーカ、ミサイル+連想ミサイル、レールガン装備と
高い火力を持ちながらフロート脚であるため機動力も侮れないレイヴン。


(戦闘中)

茜「…」

茜「…」

茜「…あ、負けた」

薙「爆発前に挑戦放棄!!YES!!
これでドロー扱いになり敗北回数は増えない!」

茜(うわっ…酷ぇ)



薙「ライフルダメだった」

茜「一見、いい勝負っぽく見えたけど気づいたらボロ負けだったな」

薙「ライフルね、弱すぎ。フロート相手に、一発でAP100しか削れない」

茜「あっちの攻撃は一発400〜500くらい持っていかれるからな。相手の5倍攻撃を当ててやっと互角か」

薙「動きやすいんだけどねぇ。ということで、右手武器をチェンジ。使うのは…バーストライフル」

茜「…自動的に3連射してくれるやつか。また随分地味な…」

薙「単純計算で2〜3倍の火力は出るはず。再戦!」


(戦闘終了)


茜「これは酷いw」

薙「挑戦放棄様様でした」

茜「敵のAP6500くらい残ってたぞ」

薙「倉庫のステージ苦手やねん」

茜「そういう問題じゃないだろ〜あたし倉庫ステージでも勝てるし」

薙「何がいけないのか全く分からないけど、バーストライフル当たらなさすぎ。何これ」

茜「ライフルから離れろよ」

薙「まぁ待て。ライフルにも色々あってな?次に試すのはスナイパーライフル。
一発の威力が800前後もあるのだ(通常のライフルは250程度)」

茜「…左右スナイパーライフル…2発当たればグレネードくらいの威力になるか…」

薙「ちょっとセレスチャル卿殺してくる」


(戦闘終了)


茜「… … …お、勝った」

薙「危ない危ない…卑劣先制攻撃が無かったら明らかに負けだった。残りAP500とか」

※卑劣先制攻撃…ACネクサスの敵ACの頭の悪さには定評がある。
ACネクサスでは敵ACは戦闘可能な距離になるまで基本的に直進しかしてこない。
そのため広いステージでは直進してくるACにひたすら武器を打ち込むだけで敵ACのAPをごっそり奪える
(たとえ武器がロックオンできなくても、敵が正面にいれば攻撃はヒットする)。

茜「戦い始めた時すでに敵のAP6000くらいだったよな」

薙「スナイパーライフルもダメなのか〜一発200〜300、左右同時で500くらい削れるんだけどなぁ」

茜「単に攻撃喰らい過ぎなんじゃないのか?ミサイルとか回避できる方が珍しいだろ」

薙「回避は難しいから、回避する前に敵を倒すのがいい」

茜「軽量2脚を使う奴の言う台詞じゃないな…」

薙「ちょっとこの装備でセレスチャル卿と修行してくる」

茜「…このシリーズの思想、人気無さそうだな…」


続く



レスなし



だんだんダメな方向に向かってないか?
昨日の「ド失敗」が一番成功してるような

2007/12/10(月) マリオにはガキばかりなんですかね〜
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もくじ
・昨日の続き(エロゲについて)



薙も、読者の方々に、らきすたを通して、考え事をしてもらう場を提供することにしよう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1662199
てか、薙作った動画じゃねぇし!!!!って、何勝ち誇ってんだ薙!?

こういう、どっちに転んでもグッドエンドに繋がらないストーリーってのは奥が深い。
そういえばエヴァも結構本編は深いらしいわね。
薙の店にはコスプレした綾波とアスカのフィギュアばかり来るけど。
実際そんな漫画じゃねぇだろ?な?な?
それだから世の中は「エヴァはキモオタが見て二次元の女にハァハァするアニメ」
って認識になっちゃうんだろ?

でもそれがオタク産業ってやつなんですかね〜w
オタク産業アンチってわけじゃないんですけどね〜
薙やったことないけど「もえたん」とか良い試みだと思うんですよね〜
萌えを通して英語に触れる機会を作ろうって、そういうの素晴らしい試みですね〜
エロゲやギャルゲを通して考える機会を作る考えと似てるね

ただ、ストーリー的に非常に感動的だったり深く考えさせられるテーマがあったりするものを
「萌え萌え〜」や「えろえろ〜」なイメージを押し出しすぎるのもどうなの と薙は思ったわけです。



れすなし



あ〜もう朝9時半だ、早く寝よう><
(これ書いてるのは実は12/9の朝9:25なんですよ)

2007/12/09(日) 半神
7:35



もくじ
・エロゲについて



結論から言わせて貰えば、エロゲにする必要の無いゲームってたくさんあると思うんだよね。
昨日の沙耶の唄についての思想も、エロ内容0で書かせていただきました。
薙やったことないけどさ〜w

マジメに言うと、薙ギャルゲとかエロゲやらんから分からんのだが
薙がプレイした数少ないその中の1つにkanonがあって、このゲームは
主人公と、その周りの5人(場合によっては6人とか7人とか?)の少女との
切ない恋愛模様だったりするのだけど、栞編なんかは、マジで感動するから、
「エロとか萌えとかギャルゲとか、きめぇww」
とか言ってないで、小説でもゲームでもなんでもいいから一度見ておきなさいって!!
薙があの頃泣きそうになることはメッタなことでは無かったのにあれはマジで危なかったんだよ。
栞編やばい。
kanon買え。

話が少しそれたが〜
もし、これが萌え絵とかじゃなく一般向けな…
例えば、ドラマか何かだったとしたらよう、絶対泣く奴出てくると思うんだよ。
で、後から原作がエロゲってことを明かして
「え、これってエロゲが元になってたの!?いや知らなかったけど私は感動して泣いちゃったよ〜」
って感じに、エロゲに対する認識をもっとこう、プラスに向けられんかなと思うわけですよ。

エロゲっつーか、ゲームに対する認識ね

最近の社会的な「ゲーム」に対する印象は、まるで「犯罪者養成マシーン」だぞ。
「あの子、ゲームなんかやってたから犯罪起こしたのよ!」
って井戸端会議が聞こえてきそうDAZE★

話が行ったり来たりするけど、こなたが言うように
ゲームや漫画にも、良い作品とか感動する作品はたくさんあるわけですよ。
特に、エロゲなんかは、薙やらないから分からないけど実用性を追求したようなゲームもあるけど、中には
「これエロシーン要らねぇだろ」
って思うようなゲームとかあったりして、そういうゲームは大抵
ストーリーがとても素晴らしい作品であることが多いと薙は考える。

kanonのよーに感動するゲームもあれば、
沙耶の唄や催眠学園の様に考えさせられることもある。

催眠学園について簡単なネタバレ
主人公はとにかくキモくてモテない上に性欲の塊という男子学生。
その主人公がある日ネットの知り合いから、相手に一瞬で催眠術をかけて
思い通りに操れる「催眠導入機」を渡される。
その催眠導入機で周りの女にやりたい放題し始めるが、時を同じくして
頭脳明晰で性格も良い美少女転校生(ヒロイン)が転校してくる。
更に、今まで恋とは無縁な生活だった主人公に「一目惚れした」と告白される。
主人公にとって女は性欲を満たすための存在でしかなく、恋する気など無かったが
ヒロインが本気で自分に好意的に接してくれることで、やがて主人公もヒロインに好意を抱くように。

しかしそのヒロインは実は、ネットの知り合いが「主人公を好きになるように」と
催眠導入機で催眠術をかけて主人公の元へ送ったのであった。
主人公は「ヒロインは本当は自分のことをどう思っていたのか」
を知りたい気持ちと、知る怖さの間で葛藤する。
催眠導入機を使えば本当の気持ちを聞きだすことができるが…

・催眠術をかける
・催眠術をかけない

催眠学園はエロ中心でストーリーは薄い方らしいんだけど
ストーリー薄い方でもこれだけ考えさせられるテーマがあるんだから、侮れないって!!
ちなみに薙、催眠学園とやらもやったことありません^^
今時ゲームの内容くらいネットで調べられますから^^^

とにかく、エロゲはエロ画像と女の喘ぎ声ばかりのゲームとは限らないんだよ!!
マジで、kanonみたいに感動するゲームもあるんだから、エロゲに対する認識を改めなさいって!!
てかkanonの栞かあゆか名雪あたりの小説読め、それでギャルゲ・エロゲに対する認識まず変わるはず

もう一点言いたいのは、これエロ要素要らんだろっていうエロゲが多いってことね。
kanonとか沙耶の唄とか。
まぁ沙耶の唄はエロ要素抜きにしても、内蔵ビシャーッてシーンとか人肉食べたり色々あるらしいから
どっちみち18斤なんだけど、kanonあたり、エロシーン消して全年齢対応に、
いや、年齢がどうのっていうんじゃなくて、まずエロゲって認識を無くそうぜ

例えば…「うぐぅ」とか「はちみつくまさん」とかそういう表現を無くして、
挿絵も一般向けのイラストレーターに描かせて一般向けの文庫本みたいなのに載せて文学作品として…
それじゃkanonじゃねぇよって話になるかもしれんが、
「元ネタはkanonってエロゲなんだよ」
ってことになったとき、
「え、これ元々エロゲだったの?いや知らなかったけど感動したよ」
って感じに、エロゲに対する認識が変わってくるんじゃないか?
って同じ話をしてないか?

つまりエロゲっていう印象がいかんのだ。
エロ要素(時には萌え要素)を撤廃して純粋にストーリーのみを楽しむような方向ならまた印象が違うと思うわけだ。

でも、それでは売れんのだ。
かわいい二次元の女の子と萌え要素、人気声優とエロシーンがあるから売れる。
それがオタク産業。
オタクはエロゲだから買うのであって。
エロゲだから買うけど、評価は「エロい」とか「萌える」じゃなくて「感動する」って言うね。
でも、エロくない、萌えもしない、だと、「感動する」んだろうけど、誰も買わないんだろうね。
そういうオタクどもが日本の文学作品を埋もれさせてゆくんだ。

良い解釈をすれば、エロゲのストーリーを考えてる人は
オタクどもにエロゲを通して、いろんなことを考える機会を与えているんじゃねぇべかと思うね。



れすなし



本文長すぎて投稿できなかったので後半を12/9 24:00ジャストに投稿します

2007/12/08(土) 薙は元気です。
朝7時か8時に寝て16時くらいに起きてバイトの生活も慣れたけど
ただでさえ遊ぶ友達がいないのにネトゲで遊ぶ人とも時間合わなくなってサビシイネ28:51



もくじ
・エロゲさえプレイしたことのない薙が「沙耶の唄」について語る



このような画像を紹介したのを覚えてますか
ttp://freett.com/sayakawaiiyo/img/saya537.jpg

保存してサムネイル画像(縮小画像)を見るとグロテスクな肉塊になる不思議な画像だ。

この少女の名前や情報を知りたいと思想に書いても誰も返事も寄越してくれなかったわけだが、
ふとしたことからその元ネタにたどり着くことが出来た。

※ふとしたこと:ニコニコ動画で”日下部みさお”で検索して出たある動画を見たこと

この少女は「沙耶の唄」というエロゲの、沙耶という生き物です。女でいいのか?女ってことにしとくか。

以下、沙耶の唄について各所を調べて知ったネタバレ

主人公、郁紀(ふみのり)は交通事故から奇跡的に生還するが、
それを境に、あらゆるものがグロテスクに見えるようになってしまう。
人間は赤く醜く蠢く肉塊に見え、会話は金切り声と唸り声と奇声が入り混じった分けの分からない言葉に聞こえる。
人間だけでなく、他の生き物や建物など全てが奇怪な、赤黒い世界に変貌した。
しかし変わったのはその点だけで、周りの肉塊は自分を家族や友人として接してくるのだった。

そんな中、唯一、まともな少女(に見える存在)が現れる。
その娘の名は沙耶。
郁紀は、事情とかお互いの気持ちとか色々あって沙耶と同居することになる。

相当端折るけど、その後色々あって、沙耶は、郁紀を正常に戻す方法を見つけたという。

・正常に戻る
・戻らない



賢い読者なら分かると思うけど、おかしくなったのは世界ではなく、郁紀の五感(脳)。
郁紀は、自宅がグロテスクに見えるのでペンキで自分がまともに見える部屋にしたらしいけど、
それは他の一般人から見たら奇怪な色だったに違いない。

ってことは、沙耶は郁紀にとって少女に見えたということは、他の者からは気持ち悪い肉塊に見えると。
そりゃぁ、交通事故以来、それまで正常だった男がいきなり化け物と同居した挙句
その化け物と会話や食事やセックスを楽しんでるんだから、周りはたまったもんじゃない。

しかし元に戻るかどうかの選択肢で、元に戻るということは、
郁紀にとっては今まで愛していた女を捨てることになるわけですね。
だってそうでしょう、沙耶は化け物に見えるようになるんですから。
いくら愛してたって、意味不明な奇声と異臭を放って蠢く肉塊を抱けますか?

このテーマは深いわね。

ちなみに、選ぶ選択肢でエンディングが変化。
正常に戻る方については、詳しくは不明。
察するに、今まで愛していて生活を共にしてきた女性がおぞましい化け物に見えてしまったことで
精神に異常を来たしてしまうんではないでしょうか。

正常に戻らない場合更に選択肢があるらしいのですが、片方は
「沙耶と郁紀を含め関係者の大半が死に、一人生き残った郁紀の友人のみ悪夢にうなされる毎日」。

もう片方は、沙耶によって、世界中の全ての者(物)が郁紀にとって美しく見えるようになるというもの。
つまり一般人にとっては世界が地獄へと変わったということ。
化け物(沙耶や郁紀たち)に食べられちゃうんでしょう。合唱。

このゲーム、選択肢がこの2つしか無いらしいです。
ミニゲームとかも無さそう。書籍化とか楽そうね。


ふむ〜
正常に戻ると簡単に言っても、今まで
こう ttp://freett.com/sayakawaiiyo/img/saya001.jpg
見えていた少女が、正常に戻ったとたん
こう ttp://freett.com/sayakowaiyo/img/saya764.jpg
なっちゃうわけでしょ?
こんなのと毎晩抱き合ってセックスしてたなんて考えたくないわよね〜
でも、こんなttp://tonosiki.mbnsk.net/uploader/src/up6901.jpg_1ztdKD96hug21dXp4EAJ/up6901.jpg
世界に、こんな ttp://freett.com/sayakawaiiyo/img/saya047.jpg
姿の家族と友人は嫌よね〜

薙なら…

やっぱり世界中化け物だらけにして、自分が気楽に過ごせる世界にするのがいいかな〜
って思うけど、それはつまり、たとえ自分には化け物に見えているとはいえ、
親密に接してくれていた友達や家族を殺すことにもなっちゃうんだよね〜
世界が変われば、新しい友達もできるかもしれないけど、後味悪い?

好きな人が化け物になっちゃうのは嫌だな。
でも世界は元通りになるのか…
まぁ、あれかな?付き合ってしばらくして、実は実生活が滅茶苦茶ズボラだったので別れちゃいました〜ん★
な感じで、失恋したと思えば…思えないか。
愛し合った人を忘れ去ることさえできれば、万事解決、なのか?
まぁ郁紀の場合、狂ってる間に友人を一人殺してしまったので
今更正常な精神に戻ったところでまともな生活ができる気はしないけど、
そういうの抜きにすれば、郁紀は沙耶を諦めることでとりあえず安泰かもしれんが、郁紀を愛した沙耶はどうなるのか。
沙耶は化け物であって、少女に見えるのは狂った郁紀だけなんだから、化け物が人間様を愛する資格など無ぇ!
と鉄パイプで滅多打ちにするか?

みんな死ぬのもまぁ、ありなのかもしれんね。
薙だったらそんな辛い世界でそんな辛い選択迫られたら生きる気力なくなるかもしれんね。
…でも死ぬのは嫌だなァ。
基本的に薙って死にたくないと思って生きてる人間だから。
どんな世界でも、とりあえず生きるんだろうか。

うーん。薙が交通事故にあって、目が覚めたら周り化け物だらけになってたらどうすっぺか。


結論:現実に起こり得ない事なんか、いくら考えたって分かりませんよハハハ



れすなし



皆は上の問題をどう思う?
結論を導くことを諦めた薙が問うのもなんだけど、結論は出さないまでも、こんなことを考えたとか意見くだちい。
あ、これはクリスマス絵の没絵です

2007/12/07(金) 聖戦士伝説
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もくじ
・夢



みぐと2人で、何か、建物の廃墟に居る。

その中央にそう大きくない、しかし立派な噴水(やはりボロボロに壊れているが辛うじて水は出ている)がある。
薙はその噴水から僅かに出てくぼみとかに溜まっている水を、「E」と書かれた入れ物にくみ上げた。
もちろん「Eと書かれた入れ物」とは「E缶」のことである
(プラスチックみたいな超安っぽい材質だったが形状はそのままである)。

くみ上げている途中、外国人が現れ、何事かを喋り始めた。
静かに流れる水の音と外国人の声が廃墟の中に響く映画のようなワンシーンだったが
薙には外国人の言葉が良く分からなかったし咽も渇いていたので、
手で噴水の水をすくって飲もうとしたらなぜか中にカッターの刃が入ってて、指を切ってしまった。

〜終〜



れすなし



ん?こなたって鼻無かったっけ

2007/12/06(木) バルタザール メルキオール ともう1つなんだっけ
x



もくじ
・夢



引越し前の家のことなのだけど、台所付近に蜂の巣ができて、
でも台所に用があるので通ろうとしたら手の甲を刺されて、
それがまたでっかいハチで、スズメバチかこいつって感じで
しかも足の先っぽにカニみたいなハサミがついててそれで
薙の手の甲をはさみながら針を突き刺すもんだから痛くて
無理して引っぺがしたら針が手の甲に刺さったまま残ったんだけど
その針もまた随分ぶっとくて、しかもその中に毒液が入ってるのが
肉眼でも明らかなくらいよく見えて、しかしそのわりに
刺されたり挟まれたりしてるとき痛かっただけで、毒によって
後からしびれたり腫れたりしないあたりはさすが夢だなと起きてから思った。



れすなし



なんか違うね〜

2007/12/05(水) 烈 m 髪
1:13



もくじ
・夢を見たらしい



「でかいお餅を2つ買って自転車で帰る夢」を見たらしいメモが見つかったのだが思い出せない。



レス
>11:54
一度クリアできたんだから、頑張ればできるよ〜w
闇雲に回数を繰り返すより、初心に返って譜面サイトで予習などしてみては如何かな?



こんな扱いですが薙はこのキャラが好きです

2007/12/04(火)
2:55



もくじ
・12月3日の対戦(仕組みもあるよ!)



前回昇格したがサブカードなので天空スタート

三者のみ 327k、薙316k、300k

三者のみ 302k、薙285k、281k

三者のみ 286k、薙275k、246k

三者のヒピロ3EX
 三者95kc、N92k、薙83k12粒
 もう勝負は見えたね(' `)
薙の何か
 写真取り忘れ
NのcolorsH
 N100k、三者99kc、薙79k16粒
 カエルごときで、Lv33ごときで、ゲージ割るかな('A`)
総合
 三者293k、N284k、薙256k

薙うんこ薙うんこ薙うんこ薙うんこ薙うんこ

Nの二円天EX
 薙82kc6粒、N77k1粒、三者71k1粒
三者のウェルフH
 薙103kc、三者101k、N97k
薙の何か
 また撮影忘れた
総合
 薙278k、N272k、三者252k

Nの雅楽EX
 N84k、薙81kc、三者77k
 雅楽なんて怖くない!負けたけど。
 コンボ賞とって負けるとピキッと来るよね(何
 ま〜昇格付いてたからいいけどさ〜
薙の倉4H
 わざと正規でやってみた。
 三者86kc、N78k、薙73k
 倉4H正規クリアできた〜w
三者のラメントEX
 薙100kc、N93k、三者90k
総合
 N258k、薙257k、三者256k

Nが昇格したので神で対戦。

三者のみ 295k、薙275k、273k

薙の倉9EX
 三者62kc2粒、N59k2粒、薙46k空
 やっぱこういう難しい譜面やるとボロ負けするな〜
 皆は薙と違って「クリアできない曲でもそれなりにスコア取るコツ」みたいなの掴んでるのかしら?
NのラガH
 三者105k、N102kc、薙102k
三者のJテクノEX
 三者107kc、N100k、薙95k
 薙のコンボ128ワロタ
総合
 三者281k、N262k、薙244k

薙の倉7EX
 三者92kc、薙78k、N78k
NのアジコンEX
 だからNさん勝ってるのにそういう曲出すのやめましょうって(^^;)
 N99kc、三者96k、薙71k
 次やったらマジカリビアンビーツEXコースイクっす^^
三者のモンドポップN
 三者110kc、薙108kc、N107kc
総合
 303k、N287k、薙259k

三者のHJロックEX
 三者106kc、薙98k、N96k
 コンボがあと1繋がってれば薙もコンボ賞取れたのに〜w
NのデスレゲエEX
 三者98kc、薙81k、N81k
薙のガールズロックEXEX
 三者101k、薙98kc、N98k
 薙グッド多すぎワロタ
総合
 三者312k、薙279k、N276k


薙の節分EX
 薙108kc、三者105k、N104k
 ありゃ?Nさんに得意曲送ったつもりが勝ってしまった(明らかにマグレな初フルコンがあったけど)
NのフロビEX
 薙106kc、三者103k、N97k
 光りすぎワロタ 今なら同時押し曲では負ける気がせん!
三者のラブホEX
 三者105k、薙104kc、N103k
 フルコンしてても負けるときはあるもんな〜
総合
 薙323k、三者315k、N305k

調子いい〜

薙のオラトリンEX
 三者106kc、薙99k、N96k
 きぃ〜 フルコン取れなくて悔しい〜
NのガムラントランスEX
 ですから薙の苦手な曲とか(ry
 三者108kc、N87k、薙83k
 とは言っても大佐ついてないしいいや〜
 ランダムで必死こいてやってたけど。
三者のモゴンルH
 三者101k、N100kc、薙97kc
 うわっ…マジ?
総合
 三者322k、N281k、薙280k

ううう〜惜しい;


おまけ
オイOEXクリアマーク付いたことにより「Net対戦でクリアしたがマークは付いてない」曲が消えました。
残り3曲
ニエテン
プログレッシブワロス
Hell or Heaven?

後者2つは手が出ないわけだが…ふむ



れすなし



う〜ん…だめだね、この絵には華がないよ。なんていうか、特徴がないね。

2007/12/03(月) m
25:03



もくじ
・ここ最近の対戦 全部三者のみ



11月
19日 三者のみ

313k、薙294k、289k
薙291k、274k、262k
264k、薙258k、248k
薙297k、283k、244k


21日 三者のみ

薙314k、309k、294k
薙305k、298k、296k
薙311k、286k、254k
295k、薙288k、237k
286k、薙286k、249k
薙298k、284k、278k
300k、薙288k、266k


22日 三者のみ

243k、薙183k、182k
薙313k、301k、292k
薙298k、258k、242k
〜昇格〜
324k、薙278k、250k
300k、292k、薙287k
297k、薙287k、261k


25日 三者のみ

316k、303k、薙302k
282k、274k、薙220k
319k、300k、薙285k
〜降格〜
286k、薙284k、261k
薙286k、263k、261k
薙285k、275k、239k
289k、薙271k、239k
薙302k、294k、287k


26日 三者のみ

薙312k、275k、239k
薙288k、259k、259k
〜昇格〜
269k、247k、薙224k
306k、薙275k、269k


29日 三者のみ

291k、274k、薙266k
312k、301k、薙284k
311k、293k、薙268k
〜降格〜
薙314k、257k、250k 神と天空でこれだけ結果違うとほんとどうにかしてほしいわね…
薙301k、275k、236k
薙296k、263k、258k
305k、294k、薙288k
薙276k、270k、240k
薙325k、315k、312k
薙277k、266k、260k
〜昇格〜



れすなし



なんだかな…痛々しく見えないよ。リアリティがないね。

2007/12/02(日) 90グラム
5:13



もくじ
・意図的に、意味不明な文章を書いてみようと思う。それは可能なのだろうか?




ら、思えば変な話だったのです。
先刻から、いえ、もっとずっと前
から、あの人はそういうことを言
っていました。私が勤め始めて間
もない頃です。ガイコツのような
顔をした息子もいました。明日も
今日もです。私が勤め始めて間
もない頃です。ガイコツのような
顔をした息子もいました。明日も
今日もです。お金は、いくらでも
ありました。いつもあの人は少し
ずらします。血も出ました。歯で
噛みました。




























血も出ました。歯で噛みました。
ガイコツのような顔をした息子は
いつも少しだけずらすのです。し
かしそれがさも当たり前のような
顔をして私に何度も同じ言葉を繰
り返すのです。その日はガイコツ
のような顔をした息子はいつも少
しだけずらすのです。しかしそれ
がさも当たり前のような顔をして
私に何度も同じ言葉を繰り返すの
です。ししかかししそそれれがが
ささもも当当たたりり前前ののよ
よううなな顔顔ををししてて私私
にに何何度度もも同同じじ言言葉
葉をを繰繰りり返返すすののでで
すす。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。繰り返すので繰
り返すので繰り返すので繰り返す
ので繰り返すので繰り返すので繰
り返すので繰り返すので繰り返す
ので繰り返すので繰り返すのです
。そのようなことをあなたはしら
ないでしょう。しらないでしょう
。              
               
               
           し   
    ら          
               
        な      
               
             い 
               
               
           で   
               
   し           
         ょ     
               
               
               
       う       
 。            
              
              
知らなくても仕方が無い。これ
は        そう   
    いう       お
話なのだ      から、思
えば変な話だったのです。先刻
から、いえ、もっとずっと前か
ら、あの人はそういうことを言
っていました。そう     
  いう       お話な
のだ        から。



その気になれば、気が狂ったような文も書けるもんだねw
でもこれ、かなり、某ゲームのバグ画面を意識してるので、
やっぱり真に意味不明な文は書けんのかもしれんね。
そういう意味ではMOTHER2の某町(ムーンサイド)を作った人とか、
かまいたちの夜2のバグ画面を作った人とかは凄いね
(まぁ後者のバグ画面については本当に誰かが「作った」のかどうか分からんけどね)。

某町については、ニコニコ動画で「よようう」で検索するか、
ムーンサイドでググれば普通のペンションみたいなのも出てくるけど大体ひっかかる。
後者のバグ画面についてはコスリ感緩和膜で一発。



れすなし



同じ様な傷でもレベルが高いほうが治療費が高くなるのがドラクエクオリティ

2007/12/01(土) あさだのかさだ さふぁいあだ。
x




もくじ
・曖昧になってしまったが夢



ポスフールの休憩所のようなところで銃撃戦に巻き込まれる。
相手は店員や客に偽装していたのか。
テーブルを立てて盾を作ったものの銃が無く厳しい状況。

なんとか敵の拳銃を一丁奪うことに成功。
応戦するがやはり厳しい。弾数少ないし。

何よりおっかないので、薙だけ帰ることにした。
(↑映画や漫画的には明らかに死亡フラグである。単独行動した奴は十中八九死ぬ)
薙「ねぇ、薙だけ帰ってもいいかな」
知らない男「勝手にしろ」

そんなわけで弾数の少ない拳銃一丁で脱出を試みる。

だがあっけなく尽きる弾薬。

うおっ、敵だ!!!!

まず弾を回避するのだ。
弾倉の装填の瞬間を狙えば勝てる。
とにかく必死に動き回り照準を定めさせない薙。
弾切れさせることに成功。
敵がマガジンを装填している間に接近格闘で銃を奪うことができればいける。

が………駄目っ………!
拳銃は奪えないっ………!

もう一度回避行動へ。
回避成功。

今度は拳銃を奪って敵を射殺できました(*´∀`)エヘヘ

出口に向かって駆ける薙。

うおん!
左手の衣料品売り場に敵。
しかも武器はアサルトライフル!
これはどう対処すれば………?



なんかよく覚えてないのですが結局素手で武器を奪い、敵を射殺しました。
アサルトライフルゲット(*´∀`)エヘヘ

例えるなら、ウロボロスを装備したストライダー飛竜のような気持ちで、出口に向かって強気に突き進む。
アサルトライフルは強力な武器ですから負ける要素があるとすれば、
それは敵のラッキーパンチくらいしかないと決め込んでいたのです。

しかしまずいことに、薙はいつの間にか車の鍵を落としてしまっていたようなのです。

なんとか外には出られたものの、車の鍵が無くては…
車は動かせないにしても、ガラスを割って車内に入るだけ入っておいて、その中でほとぼりが冷めるまで待つか…

次の瞬間なぜかガラスを割ったわけでも鍵が見つかったわけでもないのに
ガラスを割らずに車内に入っている薙。

とりあえず運転席で眠りながら
「ここじゃ見つかりやすいから後部座席の足元のほうがよかったかな…まぁ眠たいし、このままでいいや」
とか考えながら眠った。

〜終〜



れすなし



これは教会行ってゴールド支払えば治ります。
ファンタジーやメルヘンの世界なので。


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