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2007/01/07(日)
ねぶた
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ねぷたと表現されることもある。25:24
もくじ ・ネタないからマヴカプ2アメリカ攻略見直し
技
↓→P 盾を投げる。弱は前、強は斜め上(空中は斜め下)。 強の隙が小さいので、固めに使える。 それ以外の用途はあまりない。空中から使ってけん制にする程度(多用は×)。 盾をキャッチできなかった場合は回収するまで ・各種強Pが弱体化 ・↓→Pが使えなくなる 等の変化が。意外と、防御力などに変化は無いらしい。
→↓→P いわゆる昇竜拳。攻撃面での性能はいいけど、隙は大きい。
↓→K 突進。技中は飛び道具を消す事ができるけど、飛び道具を消すと失速する。 ガード時の隙が大きいのでバクチで使うのは禁物。連続技専用。 密着すると2ヒット。
↓→PP 乱舞。発動が遅いがディレイドだと早くなるのでお勧め。 光った後の発動の早さと無敵時間を利用して奇襲にも使える。 ただ、ガード時の隙は絶大なので注意。ダメージは大きい。
→↓→PP 前方に移動しながら体当たりを3回繰り出す。 意外とダメージと削り量が大きい。発動もかなり早いと、結構長所が多い技。 しかし、最後は飛び上がるので隙は大きい。これもヒット確定時以外は使わないほうがいい。
↓→KK 突進。↓→K同様飛び道具を消せるし、消すと失速するし、ガードされると隙がある。
→↓←P 側転。攻撃ではない。上半身無敵。 リスクなくスムーズに移動できる技。密着していると裏に回る。 近距離〜中距離の攻めに織り交ぜるといいかも。でも多用はできない。
アシスト α:↓→弱P 相手に届くまでが早い(体を前に乗り出すような感じで投げる)ので、 追いかけて攻撃という飛び道具らしい使い方をしにくい。ヒット効果も地味。 β:→↓→強P 対空迎撃や相手の連携の割り込みに対して、良い働きをする。攻めにはあまり使えない。 γ:↓→強K 画面端まで届くので接近戦始動の手がかりに使うことも出来るし、 意外と発生が早く、密着していると2ヒットするので接近戦時の固めにも使える。 ガードされたら、しっかり隙をフォローしよう。
基本的にγでいいけど、場合によってはβが役立つこともあるので、キャラによって選択してもいい。 三人攻撃が、βでは→↓→PP(他は↓→KK)なので、アメリカを前衛にしている場合、 βだと三人攻撃が格段にやりやすくなるという利点もある。意外と重要。
戦術
遠距離にいてもできることは少ない。 ↓→Pでけん制をする場合は、強か、空から弱。地上での弱は隙が大きいのでお勧めしない。
接近に使う技は、ずばり空強P。真下から真横までを一発でカバー可能。 早めに出して、先っぽを当てる感じに使うと性能が活きる。 ガードさせたら、キャンセルで↓→Pも良い。 また、何気に二段Jもあるので、遠距離戦キャラに使ったりすると便利。空↓→P後に跳んだりもできる。
ヒットしたら、狙うのは弱P↓強Pからのエリアル。 弱Pはしゃがんでいる相手に当たらないので↓弱Pや弱Kにしたりと多少機転をきかせつつエリアルに移行。 一応ゲージを使ったコンボもあるので、状況を見て狙っていくと良い。 特に、アシストβでは、三人攻撃を組んで大ダメージを狙える。
あと、豆知識として、離れた相手に対しダッシュ強Pを狙う戦術もある。 強Pはリーチとダメージが優れるため、遠めの相手への反撃や、奇襲・牽制としても役立つ。
コンボ
弱P↓強P SJ 弱弱中中強P↓強K 空弱P〜空中Kまでをゆっくり繋ぐと、画面端では↓強Kまでなんとかヒットさせられる (強Pの上っぷちを当てるような浮き方になる)。 当然、タイミングを失敗するリスクもあるので、自信が無ければ普通に繋ぐべき。
弱P↓強P SJ 弱P 弱P 弱P 二段J 弱弱中中(強P↓強K、空中P投げ) 薙がよく使うコンボ。使い方は上のコンボと特に変わらない。 しかも、強Pまでヒットさせたダメージは、実は、1つ上で紹介したコンボの強P締めと全く同じ。 ただ、メリットとして、ヒット数が上がるぶんゲージが溜まりやすいのと、 ヒット後は自然と強Pの上っぷちが当たるようになるので画面端では ↓強Kまでタイミングを気にすることなく決められる。 空中投げはダメージが大きいけど、投げぬけの可能性も孕む。 慣れれば難しいコンボではないので、慣れているのならこちらを使っても問題ないはず (逆にいえば使わなくても問題は無いけど)。
弱中強K(↓→強K、→↓→PP) 実は↓→強K締めは、エリアル(強P締め)より強い。 けど、画面端以外では、完全に密着していないとガードされる。 →↓→PPは安定して決まるので、ゲージ使用コンボでは最も使うべき。
弱中↓強K↓→強K 体当たりが2ヒットになりダメージup。ダウン回避には注意。↓→KKはあたりません。
弱中強K↓→強P(↓→PP、→↓→PP、↓→KK) 画面端かつ↓→強Pが当たる状況(相手が立ちで、極端に小さくないキャラ)でのみ使える強力なコンボ。 特に↓→PPの威力は絶大。↓→PP以外の2つのダメージはほとんど同じ。 ↓→KK後は以下のダウン追い討ちが可能。 ・弱K↓強P SJ 弱弱中中強P↓強K ・弱K↓→KK ・↓→強K ・弱K中P→↓→強P 当然、いずれもダウン回避可能だけど、ダウンする前に ・前J 弱中強P ・前ダッシュ 弱中P→↓→強P などを決めるシビアなコンボもある。
レスなし
さて、PSUをやるか、聖剣伝説をやるか…
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